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单机游戏的剧情做好很难吗?

2021-09-01游戏

做好剧情不难,但在做好剧情的同时还能保证游戏的可玩性,甚至是可重玩性,就很难了。

很多时候,在可玩性和剧情之间是要做取舍的,因为这两者其实是彼此矛盾的。「玩」这个事情是由玩家主导的,但「剧情」这个事情却是由创作者主导的。在「玩」的时候,玩家是控制者,但在「剧情」中,玩家是被控制者。

在你举的例子中,很多「剧情不好」的游戏压根就是随便糊弄个剧情,因为它们的目标玩家根本就不care剧情。怪猎历代的剧情都很烂(但怪猎系列的背景设定做得超级好),who cares?喜欢剧情的大可去玩怪猎物语嘛。战地的剧情垃圾?who cares?大家不都是来享受突突突的么?

你举的那些剧情好的例子,有的就是主打剧情的呀(比如GAL),而且这些用文字和图片作为主要呈现方式的游戏(比如逆转裁判),本来就比视角自由的3D游戏更适合于呈现剧情嘛。

纯粹主打剧情的3D游戏也有啊,像【教团:1886】这种拿来当电影看绝对合格,但作为游戏却销量不佳。还有很多游戏你如果去看别人剪辑完的Game Play视频,剧情都挺好,但你自己玩的时候可能就不会有同样的感觉。