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如何评价P社发行的4X历史策略游戏新作:Millennia?

2023-09-22游戏

这游戏底子不错,按理说再打磨打磨可以给席德梅尔的文明来下狠的,当一条好鲶鱼。可惜现在匆匆上架,价格还比较贵。我觉得这个完成度定价¥120,走EA应该挺合适的。现在直接推出正式版,比较僵硬的初印象吓退了一些潜在的玩家。初始野蛮人密度、城邦密度这种最基础的设置都没有,怎么好意思上正式版。

如果把人类历史的时间线作为横轴,人类各个文明作为纵轴,两者垂直交错形成万千世界,那么这个游戏跟【文明】的区别在于时间线。Millennia是在时间线上产生变化,每一局的时代演进都不相同而文明本身相同,不管你用哪个国家都是没有特殊单位或者特殊建筑的(中国终于没有诸葛弩了)。【文明】在时间线上保持不变,而在文明本身产生差异化,不管你是哪个文明都得乖乖地自由秒农业,公元前2050年的罗马和美国的区别是罗马能造罗马军团美国能造P51战斗机,到了2050年的罗马和美国的区别还是罗马能造罗马军团美国能造P51战斗机。我觉得【文明】这套看起来很直观,但是除了【文明6】的巴比伦这种机制怪,很难有真正的代入感差异。不是说没有代入感,而是说这种代入感是预设的,每一次开局一看UU就知道会怎么打了,战狂还是种田都写好了。

Millennia选择在时间线本身上做文章。文明之间的差异只是一开始的一点点buff,因为没有UU,这点buff只能影响一开始的一两个时代,之后的路怎么走要看时间线怎么跳跃。具体进入哪个时代要看玩家在游戏中做的事情,而进入一个特殊时代,整个游戏玩法都会变化。玩家的游玩过程加上因地制宜的政府和民族精神选择,可以让玩家享受到自己亲手建立一整幅文明的历史画卷的过程。我觉得这种灵活性和代入感比【文明】一旦随机到砍二在LOADING界面我就知道要战狂更有趣。比如说这局我随机到了平原,我就选择种田的体制,AI随机到了丘陵就选择了战狂的体制,AI要来打我,我就只升级防御性的科技,少升级进攻性的科技。我也不需要完全升级玩科技树就可以进入下个时代。我杀敌够多,可以进入血腥时代,大家军事单位维护费都降低,好好的暴兵干一场,也可以探地图探的多,进入英雄时代直接让你的棒子变成废柴,我用英雄直接秒杀你的棒子。可以说非常灵活,也很值得重复玩。我手中的文明用以太发电,用蒸汽飞艇打外星人最后击败天网AI获得游戏胜利,它的每个历史时刻都是我亲手谱写的,这才是真正的参与感和代入感。【文明】就太一板一眼了,不管是啥文明,科技树一模一样,走过的路一模一样。

还有产业链,真的值得好好琢磨。专精城市真的很有趣。

Millennia的缺点也不少。画质啥的大家一眼可见,我就不赘述了。我觉得更深层次的问题还是时代机制本身。现在是领先的玩家引领时代,前几名争夺时间线的领导是很有趣的,但是后几名的玩家怎么办呢?【文明】是可以通过科技胜利,文化胜利或者外交胜利实现以弱胜强的。科技树不领先的人一样可以厚积薄发。但是Millennia目前是没有给后面玩家足够的翻盘机制的,时代完全被前几名牵着走,进入一个新时代游戏机制都变了,很可能种田种的好好的突然一蹶不振。游戏本身是有给后进生一些补助的(这个机制很桌游,劣势玩家可以多抽一张牌之类的),比如别人研发过的科技会变便宜,比如国家精神越晚选给的奖励会越多。但是这种补助的数值远远不够,还不足以让玩家在失去先机的时候继续蛰伏下去。都2024年了,单机游戏基本上就是哄着玩家来玩了,玩家稍微不顺心就去玩手游爽游了,哪能让AI踩在头上。赶紧支持创意工坊吧。