当前位置: 华文问答 > 游戏

如何评价【三国杀】新武将神荀彧?

2022-04-06游戏

我眼中的三国杀9:锦囊、分享与神将

by 乌合之子但愿君

图源依然是三国杀官方网站、桌面端截图和B站UP主紫髯的小乔、吃蛋挞的折棒。

第8个回答见这里: 我眼中的三国杀08:阶段技、附魔与空指 。算上这个回答在内,三国杀相关文章已经写了大概有3万字左右的内容。本回答就借着神荀彧的技能聊一下 「记录」和「标记」 的差别。

一、作为契合的锦囊

三国杀的锦囊,从标风到神话再临模式,最基本的锦囊大多来自最早成书自清代末年的【三十六计】里的表述 [1] ,按照折棒视频的总结 [2] ,只有极少数难以写入锦囊,它们或难以设计,或与三国环境不符,比如「擒贼擒王」和「围魏救赵」。

值得一提的是,【过河拆桥】的出场率极高,却不是三十六计之一。这个成语来自禅宗,主要是起【讽刺】作用,讽刺使用者言行不一,品性不足。作为「借鉴」的英雄杀将相同的技能描述改到【釜底抽薪】上,虽然在操作上是可以理解这种算法的,即【技能名字】与【技能描述】这件的关联性,但是要说契合度,还是【过河拆桥】更准确一些。

但三十六计本身和三国环境是不够贴合的,所以又有了三个非常具有三国意味的锦囊,他们分别是【乐不思蜀】【南蛮入侵】和【万箭齐发】。

【万箭齐发】设置得太过合理,以至于英雄杀照搬也找不到合适的成语作为替换。【乐不思蜀】来自三国故事里的刘禅装「蠢」。而【南蛮入侵】,在我看来是译得非常精妙的部分。在【BANG!】里具有相同效果的道具牌(不是锦囊)是【印第安人大入侵】。不管是南蛮还是云端,站在当时的环境下,都是被认为是边缘化、未开化化和野蛮化的群体。所以他们代表非文明的、群体性的暴力伤害。

这种契合还体现在字数上。

想必所有游戏玩家都会同意这一点: 三国杀的锦囊基本是以四个字为准,而三国杀武将的技能是以二个字为准 [3] 它的原型【BANG!】根本不受这个限制,英文字符想怎么加就怎么加。而【三国杀】之后,几乎所有的仿作都会遵循这个潜文本。

这实际上是一种内互文性(intratextuality)的体现。中国古典小说戏曲要求以章回体的方式做到环境(不是剧情)的严密呼应。西方的很多汉学家认为,中国文学作品的结构是 缀段(soisodic) 的,即是用单独事件单元连缀起来,而缺乏紧密的因果关联和剧情呼应。

但中国文学作品的特点不在剧情上,而是在环境上,或曰 意象 。这种呼应关系金圣叹说是「那碾」,碾的是什么?是事件之外的道或未知。而这种未知是难以用具体的事呈现出来的,也就是金圣叹所说的「因文生事」,是一种叙事张力。

同样的,由于中文的写法是方块字,在结构的严密上,还可以 形式的严密 出现。比如每个章回体的标题都要求字数相等,词性对应。 题目和内嵌的诗词不会以明确的指称关系表达出来,而是以意象呼应意象的方式进行留白

作为 那碾和照应 的代表,黄恺老师的英文名字就是一个注脚: @KayaK Kayak,从左到右,从右到左都是一样的念法,这是一种形式,但也是有意味的形式。

是什么让玩家支撑起对三国杀的模糊宽泛的认知呢?有很大可能就是通过锦囊的交互而形成的事件。

没有锦囊的三国杀模式?

不过三国杀(游卡)最近一段时间在尽力避免将字符数变成限制,同样的,这些新游戏去掉了锦囊的概念,变成了别的东西

他们在去年(2021)年底出品了两款和格斗街机相联动的游戏,分别是【拳皇2002·三国杀】和【侍魂晓·三国杀】,可以一看。

对拳皇联动来说,连招模式和天赋能力被加入其中。对侍魂来说,则是加入了专属武器牌和横版对战概念。黄恺老师自己在回答里也说过三国杀新模式的玩法是多种多样的,为什么一定要基于扑克去完成呢。

如果由你设计一个新的三国杀游戏模式,你会如何设计?

之前我们做的集换式卡牌游戏【阵面对决】,尽管用了「三国杀」的主题,你也不会认为它是「三国杀」的一个模式,而换做【火影三国杀】或【拳皇三国杀】,就可能有不同的论断(排除主题不论),尽管二者在玩法上相较原版也有不同程度的差异; 再比如扑克,它能玩出的花样无穷尽,每种玩法都算是它的模式还是新游戏?

这里就引发出一个关键的问题,没有锦囊的三国杀模式,还是不是三国杀模式?IP下面是个筐,东西南北都可装吗?总是需要有一些 恒定不变的东西 在那里,才能称其为 同一模式

除非你赞同维特根斯坦的说法:没有什么中心和本质,有的只是家族相似性。相似就足够了,至于相似到多少,那就是后话了。

全是锦囊的三国杀模式?

另外,我最喜欢的国产桌游【风声】被游卡获得版权,并进行重置设计并 发布了【风声:谍战桌游典藏版】 [4] 。在我看来,这是一个全是 锦囊牌的三国杀模式 (玩笑话),或者说只要条件满足,可以 人人都是神秘人(全员内奸)

同样是身份、阵营,以及阵营内的神秘人 ,虽然所有立绘和技能都大变样,但我感觉【风声】和三国杀的相性才是更加吻合的。而且,【风声】给我的感觉是,出于桌游玩法(算学批评)和剧本杀玩法(叙事批评)的交集处,属于是 影游融合(Fusion of Film and Game) [5] 的典型。

从1997年开始,游戏叙事研究者们就在思考一个问题,游戏是否应被当作一种叙事媒介、一种再现(Representation)来看待?主要分为两个阵营,一方认为游戏的核心不是叙事,而是规则体系(A System of Rules);另一派则认为还是要侧重于讲叙事(Narratologist)。这个核心争论的差别,就在于叙事到底应该是怎样的。是预设(Embedded)叙事,还是生成(Emergent)叙事。预设叙事我们很熟悉,就是已经成为完结状态的开放文本。生成叙事则是为了强化游戏玩家的参与互动,不管是挑战还是事件流程,都不是提前安排好的,而是在游戏过程中显现出来的。

影游融合更倾向于生成叙事,这种生成叙事如果有历史背景做对照,就会发现结果往往会形成历史的一种平行互写。

而关于游戏的生成叙事的方式可以说有五种大类, 三国杀 属于哪一类呢?

玩家的观看 玩家的选择 玩家的拼图 玩家的塑形 玩家的创造
线性的理解 多线结局 解谜与出口 多要素地图 游乐场公园
海猫鸣泣之时 潘达斯奈基/白色相簿 纸嫁衣/三伏 我的世界/LOL 沙盒相关

在我看来,适合三国杀模式的历史影像文本有三大类,一是三国魏晋南北朝,二是春秋战国诸子百家,三就是民国时期多方博弈。 第三个自然就是【风声】了。

二、作为记录的锦囊

神荀彧是智包的代表武将,也就是会灵活玩转锦囊。在智包里有一个专属机制,那就是智囊。

公共智囊包括过河拆桥、无中生有和无懈可击,专属锦囊则是荀谌的兵临城下、费祎的调剂盐梅、神荀彧的奇正相生 [6] 。关于调剂盐梅和兵临城下,可以看对应注释。

这三位智包武将就没有遵循严包的结构紧密性,而是以不同方式获得锦囊并投入使用。

费祎 生息 获得虚拟锦囊 调剂盐梅:平衡牌差 无法与队友分享
荀谌 危迫/陈势 指定修改卡面 兵临城下:连续出杀 与少数队友分享

属于是把锦囊的生成方式玩明白了。费祎是可以虚空变出一张锦囊,荀谌是可以将一张[杀]重命名为一张锦囊,神荀彧则是自带扩展牌堆。

8张奇正相生可以说改变了牌堆里锦囊的比例(黄月英狂喜),同时由于神荀彧的【灵策】,他拥有了不受标记影响的记录模式。在很多能转换锦囊的武将里,我们会看到部分标记武将会大幅度占据牌堆的份额,比如周泰的【创】,钟会的【权】、邓艾的【田】和刘封的【逆】,这导致很多公共牌堆里的牌难以很快流动。

所以神荀彧开始了记录牌名并选择移除的方式进行,这在线下游戏里难以完成,毕竟记录本身是一个复杂的过程,又要进又要出。但在桌面端却能够很好地完成,只需要做出与技能相匹配的编程即可。

虽然三国杀的线上与线下版本早就不能同日而语,但在后疫情时期,HTML所形成的 看得见的世界 看不见的世界 不断造成巨大的认知差异。站在计算机语言的角度看,使用者(用户)所面对的是看得见的前端画面——比如桌面上的电脑按钮、垃圾按钮。但在编辑器的眼中缺并非如此,是以某种二进位制的数列为基础的界面。

神荀彧的 【定汉】 技能,就是非常明显的HTML语言描述下的结果。如果我们考察神荀彧技能的修改过程,就能发现,这是一步步从 线下语言 线上语言 转移的过程。

神荀彧最开始的技能,主要是以牺牲操作感为代价成为防御型摸牌白武将,这对线下玩家是较为友好的,无需记录,也无需抹除,只需要存在那里一轮,就能表达技能的效果。

而这次围绕「记录」的改动,则极大增加了操作感(当然是线上的操作感),让神荀彧从一个盾将变成为一个发育武将。

其实回到神荀彧的【天佐】技能和其他技能的对比里,我们也能发现,只有当神荀彧在场时,才会有奇正相生被洗入卡牌。 它们不是以描述,而是以实体的形式出现,在某种意义上也是寓言 。网络语言逐渐获得了实体,不断潜移默化地影响着以它为主要媒介交流的人们。

当然,这种实体能否击穿次元壁,变成线下卡牌呢。或者如【拳皇2002·三国杀】和【侍魂晓·三国杀】 那样,将流畅的线上combo打击,和横版左右站位的视觉观感移植到线下,又是怎样的体验呢?

我们是否会不断沉沦于视觉平面美学的不可逆过程之中呢?

参考

  1. ^ 【三十六计】的前世今生 https://mp.weixin.qq.com/s/6HtcN9tvpq-4AJiz7W-a7Q
  2. ^ 【三国杀百科257】三国杀中有多少三十六计中的锦囊? https://www.bilibili.com/video/BV1g3411H7uq?spm_id_from=333.999.0.0
  3. ^ 除了借刀杀人被改成「借刀」的荒诞时期
  4. ^ 风声桌游与2022年回归 https://www.bilibili.com/read/cv15814272
  5. ^ 要考影视传媒类的硕士生一定要知道的概念:影游融合 https://d.wanfangdata.com.cn/periodical/dangddy202010009
  6. ^ 【睦阵】手杀测试服「仁」包上线,神太史慈登场!! 蔡贞姬、向宠等新将制图,孙邵又改 https://www.bilibili.com/read/cv12800183