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拳头制作的符文之地传说有没有意义?

2021-06-10游戏

LOR会不会死,制作LOR有没有意义,这真的是一个好问题。因为Sara是19年的卡牌老玩家了,而且自从LOR官宣的第一天,就参与了所有内测和公测,除非我当天很忙,否则都会打半个小时以上的LOR。平时没事也是刷下LOR论坛和直播,因此,还是想来聊聊这个问题。

先来说说LOR的成绩,和炉石传说比没有任何意义,除非暴雪作死,否则炉石传说在几年内都不可能倒下的。玩家基数和游戏上手度放在那里,炉石现在的营收在暴雪中是非常高的比例。但LOR上线一年来也不差,去年年底获得谷歌和IOS平台的多项大奖,IGN媒体一直认为这款游戏有前途,今年上半年也拿了一个游戏圈的大奖。至少LOR在口碑上是不错的。

商业利润这个很难说,因为LOR在5月推出英雄皮肤之前,营收手段只能靠普通饰品,虽然Sara也氪了几百美刀,但这游戏不靠卖卡来赚钱。LOR的美术支出非常大,但考虑到很多美术图可以重复使用,因为是英雄联盟宇宙的资源,所以,这个美术支出可以分担。

在年初的设计师AMA中,我翻译的时候明确看到,设计总监提到LOR不但不会死,而且拳头还会加大力度。原因很简单,在拳头版图中,LOR有重大的战略意义,可以说是英雄联盟宇宙的灯塔。在英雄联盟MMO推出之前,LOR就是拳头游戏讲述英雄联盟故事的重要渠道,而MMO直到7月还在不断的招人,正式上线起码两三年好了。

LOR在日本、韩国和东南亚都有不错的受众,每个赛季的符文季赛都有很多人参与,外服的周赛基本上每周都在运行。LOR也培养出一些大主播,比如Swim直播的人气接近一万,在图奇上也算是一个比较厉害的主播了。虽然LOR没有在国服上线,但UP主五哥的人气也很高,LOR粉丝群的讨论很多。LOR在旅法师营地是第二热门的板块,仅次于炉石传说。

如果LOR在国服上线的话,肯定不会暴死。但问题在于,纯竞技的LOR真的不赚钱,卡牌游戏已经不是蓝海了,而且美国游戏的版号很难拿。在拳头的那么多新作里,LOR绝对是腾讯推出国服优先度最低的一个,LOL手游热度惊人、VALORANT能够赚钱、电竞经理能够支援LPL文化、云顶之弈悠闲且氪金内容多。

关于LOR不会死还有2个原因,LOR的产品负责人是卡萨丁,他是拳头游戏的第一个实习生,印象中是拳头游戏的第六个员工。拳头是一个GEEK文化很重的游戏公司,很多员工的卡牌游戏爱好者,他们目前的设计师也有万智牌的职业选手。内部对于LOR比较支持,拳头早在2012年的时候就想做英雄联盟卡牌游戏了,是的,拳头的第二款作品是卡牌游戏。

他们在2013年做出DEMO,但觉得玩法不如炉石传说,就回炉重造了,官方测试了足足5年,才在2019年宣布推出LOR。拳头在这个项目上花费了很多心血,目前游戏的更新幅度也非常快,每2个月推出一批新卡,这在电子卡牌游戏里,是更新速度最快的了。就连炉石传说今年也来学习LOR的这个更新节奏,LOR有很多方面还是影响了其他电子卡牌的竞品游戏。

LOR的运作成本也不算高,如上文所说,主要还是在美术成本,但这个游戏的美术资源可以被其他项目反复利用,所以肯定不会带来较大的亏损。LOR的设计师也善于倾听玩家反馈,加入了很多有趣的东西,比如今年的实验室PVE模式,也给了悠闲玩家刷人机的出路。总体来说,我觉得LOR在几年之内根本不会死,而且卡牌游戏的美术图和风味文字很容易讲述故事,是拳头进一步拓展英雄联盟IP的最好手段之一。

作为一个努力将game变成games的公司,拳头也希望涉足多个游戏领域,LOR目前很有可能成为电子卡牌的NO2,因为MTGA真的太氪金了,对于普通玩家不友好。决斗链接则是又肝又氪,是个偏向游戏王群体的粉丝类游戏。结论是,拳头制作LOR有巨大意义,而且无法被其他项目代替。