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文明6有哪些心得和技巧?

2016-10-24游戏

上一篇文章介绍了【文明6】整体的发展思路,包括开局思路、奢侈品运营、军队发展等等,但是还是有很多细节尚未补充,那么本篇文章就来聊一聊除了之前介绍过的那些内容外,其余能把【文明6】玩的更好的技巧吧。

关于科技树

首先是很重要的科技树。其实【文明6】的科技树并不复杂,只要实际体验几把游戏就能很轻松的弄明白 科技树其实只有两条主线:上线与下线 。一般情况下,大多数玩家游玩地图为千湖或者盘古大陆时,走上线的收益要远远低于下线(上线前期海军后期空军,着重工业化;而下线为陆军,着重科技经济),所以基本大多数玩家都是选择走下线的。

科技树前期与后期的的上线与下线

在前中期,下线的主力发展目标基本集中在 学徒、建造(图中未列出)、马镫、机械上 。其中学徒和建造是提升国民生产力的重要节点,而机械能够提供强大的远程火力弩手,马镫能够提供强大无比的坦克雏形骑士,是提升军事实力的重要节点。

当游戏来到中后期,上线就可以来到发力期, 飞行 能够提供空中军事力量,对无空中防御力量的海陆军事力量基本是碾压式打击,而 工业化(图中未列出) 能够大幅提升国民生产力;而下线除了走 内燃机 产出战争机器坦克外,就可以均衡发展科技与经济了,同时下线还可以解锁非常多的战略资源,变向提供生产力。

关于市政

在【文明6】中,科技树与市政树往往是并行发展的,也就是说科技与文化齐头并进,不论哪一方落后都不太好受。而市政树基本也是分上下两条线,但与科技树不同,市政树上下线划分的节点是在古典时期的 政治哲学 之后。

市政树的上线与下线

在解锁政治哲学之前,基本没什么别的选择,直冲 政治哲学 即可。其实要记住,在市政方面, 优先解锁槽位更多的政体永远是第一要务 ,槽位多了才能应用更多的市政卡。而政治哲学之后,我个人更加偏向优先走上线解锁 探索 ,来获得商人共和国政体,因为这条线上有两个非常重要的市政节点,分别是 封建主义 雇佣兵

封建主义后,对帝国的种田发展产生很大助力,同时能够给建造者增加两点次数,促进帝国的全面基建,变相提升综合国力。而雇佣兵则可以提供强大的政策卡,减少军队升级一半的花费,相当于节省一半军费开支。当然,为了六个槽位的整体选择下线的 王权神授 也是可以的,但就不如上线发展的那么丝滑。

关于奇观

【文明6】中有茫茫多的人造奇观,这也是游戏的一大玩点,而我在之前的文章中也讲过,我太爱奇观了,没有奇观的【文明6】可能对我会少很多的吸引力。而游戏中的奇观也是花样百出,从远古到未来都有奇观的身影,但其中效果好的远古、古典奇观生效时间长(从建成起伴随了文明整个旅程),最吸引文明建造。

【文明6】中的奇观

最实在最好用的奇观,莫过于 金字塔 。适配性强的离谱,任何文明都推荐建造; 神谕 也同样适用性很广,几乎是我每局必造的奇观;小弓庙( 阿耳忒弥斯神庙 )由于建造特殊要求,需要准备营地改良设施,其提供的宜居度、食物、住房都是首都发展的重要元素;而 阿帕达纳宫 由于其高昂的造价,除了秦始皇外的其他文明可能确实难以承受,但是由于我个人对城邦的喜爱,我还是几乎每局都拼尽全力去锤。

除了它们,还有很多好用的奇观,比如强度最高没有之一的中世纪 基尔瓦基斯瓦尼 ,无脑造、控城邦就完了;实用性很高的 罗马斗兽场 ,可以提供辐射效果的宜居度;拯救沙漠城市的 佩特拉古城 ,一座奇观拯救一座城;还有 摩索拉斯王陵墓 ,简单实用的大工程师次数+1,朴实无华;还有增加槽位的奇观例如 阿尔罕布拉宫、紫禁城、布达拉宫、大本钟 ……

关于城邦

实际上【文明6】中的城邦是有很多说法的,不同城邦间的强度差距也是非常之大;但至少对于「阿帕达纳宫」体系以及「基尔瓦基斯瓦尼」体系来讲,城邦本身特色加成的强度就不那么重要了,只要能控到更多同类型的城邦,就可以血赚;如果要评价城邦本身的特色能力加成,那确实就有的讲了。

【文明6】中的城邦

【文明6】中有数量庞大的城邦,本篇文章肯定是介绍不完的,但是每种类型的城邦都有自己的老大哥,比如科技城邦「 日内瓦 」、文化城邦「 库玛西 」、军事城邦「 喀布尔 」以及宗教城邦「 康提 」等等……至于其它的城邦们,本篇就不多介绍了,希望各位玩家多多尝试,慢慢在游戏中获得自己的游戏理解,再去评价它们的强度吧。

关于秦始皇

其实玩了这么久的【文明6】,也尝试过了非常多的领袖,但要说我最喜欢的,还得是第一次玩【文明6】、也是使用次数最多的领袖, 秦始皇(天命者 )。不仅是因为我是中国人,主要还是因为那句「真的太爱奇观了」。

伟大的领袖秦始皇

所以对待老秦,我是有感情的。而秦始皇这个领袖,实际上与其他文明领袖相比操作非常的繁琐,并不是那么适合新手。而想玩好秦始皇,重中之重就是如何从古典时期起连续进入黄金时代,还有如何利用领袖特性「平行」建造远古古典奇观。实际上,秦始皇是一回合都不用锤奇观就可以建造许许多多奇观的,通过与政策卡的配合提升奇观生产力,再通过生产、购买建造者,同一回合可以同时追赶N个奇观的进度,这也是秦始皇必会的技巧。除此之外,就是每一个建造者都可以留一个次数,直到建造出奇观「金字塔」,每个建造者又会自动增加一次使用次数,这样可以「物尽其用」;而老秦也是唯一一个能够在封建主义市政解锁后,通过市政卡、领袖能力、金字塔加上总督能力,实现单个建造者8次使用次数壮举的领袖。

实际上,在数不清地用各种胜利方式战胜各等级AI后,我发现还是沉迷于奇观更快乐一点,所谓的胜利只是锦上添花,看到自己的帝国版图中奇观林立、文明繁荣昌盛,才是最有趣的。说起来,热爱【文明6】的一大原因,也是【文明6】是非常罕见的能够贯穿从古至今科技树的策略游戏,其它的类似【帝国时代】【红色警戒】等等则都有自己游戏时代的局限性;而【文明6】真真切切地实现了从远古棒子到现代坦克飞机的穿越式体验。