我觉得单论IP故事不仅在中国推得很开,而且速度还在越来越快。你看B站知乎和贴吧的IP讨论热度一直是在稳定增长的。周边产品像游戏,同人,亚文化社区这些也是越来越多。
你如果说是桌游,那肯定推不开,这玩意儿的定价策略和游玩方式决定了就是个dying game。我告诉你在北欧,战锤40K的名声和nerd是绑在一起的,这还是好一点的,再恶毒一点会说是Incel玩的游戏。你给瑞典人说你是战锤40K粉丝,了解的人会在眼前立即浮现出一个没老婆没家庭,思想下头在自家车库里自娱自乐的可怕油腻男人。这一部分当然是刻板印象,但确实很多瑞典锤粉就是这样,有一个收入不错的工作,但是精神世界非常空虚内耗,对世界的解读方式也很极端。
我自己也是Stockholm战锤俱乐部的玩家,我们那里现在新入会的玩家你知道哪里的人显得特别多吗?大毛子和二毛子。
我有一个瑞典人讽刺这种现象特别到位:」战锤40K这个IP特别符合毛子这个民族的三观,生活没有希望,所有人都在迈向灭亡,你是一个至高存在下的蝼蚁,你认为你的种群永远在被迫害或者被迫害的路上,你什么都不用思考因为在这里一切问题的解决方式就是kill the all。「 我特别同意这句话,很多人可能都没有去深究这个作品的来源,它最开始的创作灵感里面含有对于冷战意识形态的诸多讽刺,战锤展现的就是一个所有人都是极端分子的世界有多么可怕。
喜欢战锤的IP和游戏本身没有问题,作为娱乐产品消费它的故事与设定得到快感也没有问题,但是我觉得让人隐隐有些担忧的在于很多不上桌的新入圈人是真的认同里面的许多狭隘价值观。相当多的人真的认同应该为了一个至高存在的理想去杀戮去牺牲,银河(世界)中只能有一个种族的存在,所有人都是潜在的敌人和叛徒。
我更要提醒许多人一点,战锤这一充满了极端主义和血腥艺术的商业消费品,并不诞生在极权主义的地区,它是诺丁汉乡镇企业的讽刺主义玩具。