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【英雄联盟】中如果让你来重做水晶先锋「蝎子」斯卡纳,你会怎么设计?

2021-11-17游戏

水晶先锋 斯卡纳

被动 水晶尖塔

斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。在己方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得70-120(1-18级)的移动速度 删减【43-160%(1-18级)的攻击速度和每秒回复2%最大法力值的法力回复。】

己方和敌方需要花费2秒控制水晶尖塔,如果只有一人参与控制,在控制完成后会给予持续1.5秒的附近视野

新增 原生水晶 壳人族有着卓然的智慧和与魔法深切的联系 每座水晶尖塔会每十秒提供【原生水晶】他们每座最多会提供四十【原生水晶】并在之后被永久控制。他们的身体与强大的生命水晶相融合,通过水晶完好地保存了先祖的记忆与现世的思绪 它可以通过原生水晶 获得技能和属性的增幅。在泉水附近 你可以消费三十水晶获得指定技能的随机强化。

q 水晶横扫

射程:350

消耗:10

冷却:3.5/3.25/3/2.75/2.5

斯卡纳对附近所有敌人造成20%总攻击力 (+1/1.5/2/2.5/3%目标最大生命值)物理伤害(对野怪造成额外的50%)。若击中一个目标,则斯卡纳会为自己充盈水晶能量,持续5秒。

在斯卡纳充盈着水晶能量时,下次【Q水晶横扫】将造成20%总攻击力 (+1/1.5/2/2.5/3%目标最大生命值) (+0.3AP)额外魔法伤害。

每次普通攻击会让【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.25秒(在攻击敌方英雄时变成四倍)。

新增

原生水晶顺劈 每次释放技能后 下次普攻附带额外额外的(5+1%最大生命值)魔法攻击特效,并生成一道冲击波来对目标身后的敌人们造成(40+2%最大生命值)魔法伤害。

原生水晶充盈 斯卡纳永远保持充盈状态 但法力值消耗改为15

原生水晶过载 射程提升至400 在你充盈时 射程提升至500 但是你无法通过普通攻击减少技能cd

w 水晶蝎甲

重做 被动

在脱战后或在战斗中受到生命值30%的伤害 获得水晶蝎甲 斯卡纳的护盾能吸收(他10/11/12/13/14%的最大生命值)(+0.8AP)伤害, 删除 持续6秒】 。护盾存在时,斯卡纳会在3秒的持续时间里获得逐步提升的移动速度加成,这个移动速度加成可提升至16/20/24/28/32%。

新增 原生水晶附魔 在蝎甲的护盾存在时 获得额外的50攻击距离 普通攻击附带(40+2%最大生命值)魔法伤害。

原生水晶共振 你可以通过移动与普通攻击与水晶内的魔法共振(与火炮 岚切 迅捷步伐一个类型),当充盈时,下次攻击获得水晶蝎甲(只有正常值的25%),附带当前5%护盾强度和2%的魔法伤害。

原生宝石爆甲 每损失100的护盾 便获得5护甲和魔抗以及释放一次爆甲 对350码内造成25点魔法伤害和0.25s的25%的减速。

e 晶体破碎

消耗:50法力

冷却:13/12.5/12/11.5/11

射程: 调整1100码(原980码)

调整 弹道速度加快35%

主动:斯卡纳召唤一道晶状能量的爆裂波,对命中的所有敌人造成40/65/90/115/140(+0.2AP)魔法伤害,并使他们减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。

被【晶体破碎】命中的敌人会被【水晶毒素】折磨5秒,并使斯卡纳对这个敌人进行的下次普攻造成30/50/70/90/110额外魔法伤害和持续1.25秒的晕眩效果。

新增 每次原生水晶的强化都会让【晶体破碎】的技能冷却减少2s

原生水晶失控 斯卡纳的普攻无法触发水晶毒素 但毒素会在结束后自动触发 晶体破碎弹道速度弹道宽度提升100%

原生水晶分裂 斯卡纳会额外在两侧发射一个【晶体破碎】

原生水晶麻痹 水晶毒素的减速提升30%,当减速达到70%,会另单位缚地(该技能减速可以与其他减速叠加)

晶状毒刺

消耗:100

冷却:100/90/80

距离:350/375/400

斯卡纳压制敌人1.75秒,并造成0.6物理伤害加上20/60/100(+0.5AP)魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,斯卡纳的目标将会再次受到等额的伤害。

新增 原始力量

每次升级r技能 都可以获得20原生水晶 提成水晶尖塔200码有效范围 并获得额外的被动技能。

水晶先锋 但你面对敌方英雄敌方水晶或在水晶尖塔附近 获得20移动速度和攻击速度。

魔法刀锋 你的普通攻击转换成魔法伤害 并且获得20%法术穿透。

原始进化 斯卡纳的体型增大25%每次原生水晶的强化都可以获得额外的5%。斯卡纳可以通过这个效果的体型增大获得额外的攻击范围。

分割线

在我的眼里 背景故事中斯卡纳是一个带着同族悲惨的遭遇苏醒的复仇者 所以我有意的讲他设计为一个后期成长性很高的影响 同时原生水晶(海克斯宝石)是一个有着强大的奥术能量的不稳定的结晶 因此我将他的成长性与其绑定 不稳定 强大且未知,RPG的魅力是不断成长和随机进化,我想这样的魅力也同样适用于moba 让蝎子玩家有更多可玩性和开发性。

在对局中 我希望他是一个前期刷野比较快的打野位英雄,你可以选择速四,也可以速三提前占领水晶尖塔。通过友方野区的尖塔预防入侵,依靠w的移速游走找机会。中后期我希望能够作为一个带线角色,而团战中扮演一个搅屎棍,已经强大的r技能压制敌方c位的发挥。

写的真的用心了,以前玩过一段时间风暴,感觉英雄技能的二段进化,真的是一个有趣的想法,所以参考了一下融合了自己的想法,尽量去融入联盟的节奏中。(一些技能的强化啊平衡啊做的不是很满意,期待评论区的强化讨论)