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【夜族崛起】:吸血鬼也要搞基建,当「大菠萝」遇上沙盒生存玩法

2024-05-20游戏

【夜族崛起】是一款吸血鬼题材沙盒生存游戏。笔者最初得知这一个组合时实在是满脸问号,刻板印象中非常注重身份、血统的吸血鬼拿去斧头、凿子搞基建怎么都感觉有点违和。不过游戏不低的人气多多少少证明这款作品还是有点东西的。

关于沙盒建造要素

【夜族崛起】以类似【暗黑破坏神】式的45度俯视角来呈现。这对于习惯看第一人称视角/第三人称追尾视角沙盒生存游戏的玩家来说还是挺新奇的。

玩家可以使用的采集工具主要分为剑、斧头、大棒、长矛、四种。剑对于纤维作物收集有加成、斧头对应树木、大棒对于石头、长矛在对生物伤害输出加成。可以采集的物资会对工具等级做出限制,例如玩家初级大棒只能采集普通石头对于铜矿或者更硬的矿石时则束手无策,玩家需要通过素材对工具升级更新换代来保障流程的继续推进。

材料收集方面对以往生存游戏的做法进行了融合。拿砍树举例

玩家的工具攻击到树木即可看到输出收集的数字增长,而树木被砍倒后玩家依旧可以拾取掉落在地面的物资。结合上游戏中的物理破坏互动玩家甚至可以借敌人之力为自己收集素材减负。例如游戏中身形庞大、行动缓慢且一旦被卡住往往会老老实实回去的石巨人,玩家稍微注意走位就相当于获得了一台免费碎木器。

建筑搭建方面大体使用了领地石的模式。玩家并不能地丢建筑而是得在开建之前需要先安置一下主城的核心,然后在通过血之精华素材来为自己的当前的领地增加更多空格,然后再将想要的建造安置在已有空格内。

也许是为了游戏中其他想要展示的玩法不被喧宾夺主,本作沙盒生存要素被适当的便捷化。例如游戏中采集工具并没有加上持久度,合成的物件不用一个一个等,而是可以通过点击让想要建造的东西直接进入队列按个完成。

有趣的「吸血鬼」要素

吸血

游戏界面的下方有个类似【暗黑破坏神】风格红色的血容器,笔者起初误以为那个是用来直观显示主角HP量的,其实不然。他所显示的是主角当前的血液存货量。当玩家将敌对生物打到低血量状态时,即可对敌人使用吸血技能,容器中的血量会随着提升。比较有趣的是游戏中敌人的血质量还会有着好坏之分。玩家决定进行吸血前可以通过箭头查看敌人血液的纯度,纯度越高或给主角带来越多的额外buff,而不同类型敌人带来的buff也各不相同,例如量可以提高主角速度、强盗可以提高伤害等。

惧怕阳光

看过电影【刀锋战士】的玩家绝对会对吸血鬼遭遇到阳光原地火化的场面记忆犹新。本作对该场面有着不错的还原。游戏中有着日夜时间流动。夜间时自己随便活动,而到了白天时那可就也格外小心了,在阳光下多暴露个几秒主角的血量流水般狂减,来不及逃到阴影中在会看到主角被惨烈的通体灼烧印在了地面上。对于这款战斗挺需要走位的游戏来说,白天时出稿战斗探索风险还是挺大。老老实实回主城区域活动比较稳妥。值得一提是时游戏中树木的影子是会随着时间推移而改变,不要因为当前角色在阴凉中就掉以轻心AFK啥的,一不小心回来有可能就看到主角已经灰飞烟灭了。

变形

变身时吸血鬼的得意技能之一,本作中玩家在吸食部分生活的血液后即可幻化成对于生物。而变身在本作中并非是简简单单的障眼法,对于生物的一些能力也会获得,例如变身成狼后可以咆哮、有着更快的赶路速度,进入狼群后不仅不会被攻击自己还可以为了狼群领路一起攻击其他敌人。

眷属

这又是一个吸血鬼相关的有趣设定,影视作品中经常出现吸血鬼通过奉献自己的血液来培养眷属的桥段,本作中玩家则可以在血量低的敌人引诱到自己的棺木中获得小弟。

动态的世界

本作总体上呈现了一个动态的世界,游戏中日夜时间会流逝。生物们会有着自己的活动,并且不同的派系会呼吸敌对。例如强盗们会以小队形式四处巡逻,遇上骷髅、树妖之类的怪物时双方会大打出手。玩家可以在互相敌对战斗结束后高高兴兴地去捡物资。

相对友好的死亡惩罚

本作中的玩家不幸落败,物资会爆一地,复活只剩下贴身装备。死亡地点会在地图中标注便于玩家跑尸。如果玩家再次被干掉,那么玩家并不会像「老贼」的魂系列中那样更早的掉落物资消失。而是地图中会个在行的落败地点再加一个死亡地点标注。

更加完善的手柄支持

该作EA阶段时对手柄操作支持并不完善,虽然能按,不过大部分键位没有做好对于,且尚未支持按键提示。如今则全面优化,不仅有着完善的UI

关于联机模式

游戏自带PVE、PVP联机模式。不满足一个人建房子推流畅的玩家可以根据自己的喜好选择服务器加入。遇上好心的大佬还会被赠送物资,帮忙过高级怪之类,可以大大加快自己的游戏进程。

结语

【夜族崛起】作为一款吸血鬼题材作品脑洞大开的将吸血鬼与沙盒生存这两个看上去八竿子打不着的题材作品进行了有趣的融合,不过却有着不俗的整体素质。正式版中新加入的诸多元素让EA阶段刷累吃灰的老玩家有了重新拉上好友再来一遍的理由,新加入了【恶魔城】主题DLC也是情怀满满。喜欢沙盒生存类游戏的玩家不要错过本作。