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曝【女神异闻录 6】背景仍是高中,外媒对此有些失望,你对该游戏持有的态度是什么?

2024-02-27游戏

我们先来看【女神异闻录】系列的一些信息:

【女神异闻录3】:高中,游戏环境是人工岛,战斗是爬塔(纯纯的爬塔)。人工岛规模很小,基本就是一个学校+周边商业区的规模

【女神异闻录4】:高中,乡下小镇,开始有了设计的关卡。但小镇规模依旧很小,约等于一个大学城的规模

【女神异闻录5】:高中,东京,城市规模已经很大了。迷宫契合每段故事,非常有设计感

另一方面,剧情的规模,从一个人工岛背后的故事、小镇凶杀案到p5的颠覆一个国家——这个主题已经非常大了。

所以无论从局外的生活部分规模、还是战斗场景设计和规模、还是故事本身涉及到的规模来看,女神异闻录3~5每一代都是有巨大的提升和改进的,也正因为此,才让【女神异闻录5】成为大成作,火到出圈「p5天下第一」

另外 背景是高中,我觉得是更好的选择 ,外媒没啥好失望的。理由如下:

  • 无数的日本acg作品已经让全球观众知晓了日本的高中生活,而全球学生的初高中时代都有很大的相似点, 更容易产生代入感、共鸣感
  • 大学生活其实对于全球来说差异都很大,很难找到一个容易共鸣的 公约数 。这样会导致众口难调,不同地区国家的用户对于大学生活的期望可能很难都得到满足,所以选大学其实有一定风险。
  • 另外,高中生活更有纪律性、更加规律,利于游戏设计,目前的这一套已经非常成熟了。大学生活其实更自由,也有很多设计上的不确定性。
  • 所以综上来看,选高中压根没问题, 重要的是能不能在局外把可探索世界做的更大更丰富、社交关系更深度。局内的战斗部分,能不能迷宫做得更精巧,战斗更有策略性和爽感。故事能不能探讨更加时代感、更能打动人的主题,让人深深代入、共鸣、震撼到久久不能平静

    以上。

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