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米哈游为什么不隐瞒他们做过买断制游戏的历史?

2024-05-06游戏

评价:「以史为鉴,可以知兴替」 ——出自【旧唐书·魏徵传】,原句是:夫以铜为镜,可以正衣冠;以史为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。

米哈游在游戏开发的初期尝试过买断制游戏的开发,flyme2themoon和崩坏学院,都是买断制游戏。

但却是惨遭破解,未能因此做大做强,反而差点倒闭。因此转变了策略,将崩坏学院更新升级为崩坏学院2,并改为氪金抽卡模式。 游戏的底层机制基本没有什么大的改动,进一步的优化了ui界面、角色立绘、剧情等等......

之后我们都知道,在和b站合作宣发后,崩2可以算是一款成功的游戏了,这也给了米哈游指明了一条路,而这条路却不是「买断制付费模式」,因为在那时米哈游就已经知道 在那个年代「买断制」这种付费模式,对于他们当时体量小、没有靠山的公司而言,完全没有成长路径。

买断制游戏,其实一直以来在国内市场的生存状态,就是一直受到政策、舆论、资本的多重管控。

游媒体掌控定义权和鄙视链、资本掌控游戏的制作标准和盈利模式、国家政策掌控宏观基本红线。

这也就是国内游戏市场长成现在这个状态的主要原因,这也几乎就是个不可避免的「命运」。