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思考--风色幻想,天地劫,汉堂,国产单机

2024-03-05游戏

(原文发表于2009年-25岁时的新浪博客;国产单机游戏的窘境一直延续至今,作为依然怀有初心的游戏人还在继续坚持与漫长等待;【风色幻想7】、【圣女之歌3】一直未出,【幽城幻剑录】的精神续作【霸天霄云录】反响不及预期。)

借这次国庆长假机会,补了些国产(台湾)单机游戏。

先是玩了风(风色幻想的简称)5与风6,这个系列的初作是我国中时在网吧里玩到(正是星际、暗黑与帝国流行的时候),可惜打到最后两章,由于不知道剧情如何发展而未能通关,留下了遗憾。初代的外传SP-封神之刻,这个倒是通了,参阅了大软的攻略。风2由于转型RPG,双主角,刚开始的人物没练级,影响了后面加入角色的等级,而且一换人马就直接BOSS战,打不过只好放弃。据说由于2的不成功,风色制作小组曾一度解散,后来听说重新做SRPG的风色续作时,心情很激动。风3与风4,个人觉得不过不失,整个一到四代剧情是连贯的,而我通4的时候,初代的内容都忘得差不多了。后来风色的续作推出得较快,TV GAME都让我玩不及,就没去追,直到最近才通了5&6,分别花一周时间。然后回想起当年的遗憾,就把99年出品的初代给通了,只花了两天…除了平衡性不太好以外(BOSS容易被秒),整体依然是款不错的战棋。系列的特性在初代中打下了基础:北欧神话结合中世纪世界观、独特的RAP系统、纹章(刻纹)与魔兽系统、金属感强的战场BGM、不落俗套(我不知道用什么词形容比较合适)的剧情。

风5&6,在人设与剧情方面有了长足进步,系统引入称号(与传说系列的有所不同,它影响人物每种行动的RAP消耗比例,可以交换)。人设变得很华丽、接近日式。剧情很有深度,尤尔西斯这个角色从刚开始接触时就觉得与众不同,在其成为联邦的首相时,鄙人一度认为他的角色定位就到此为止,但未料到他有个更远大的计划:就是让自己成为神的躯壳,捕获住那个任性却无形体的神,让自己的哥哥(即主角)杀死自己-就是完成弑神,最终使黑雾(神用来惩罚人的产物)在绿之星上灭绝,完成他儿时的夙愿-给哥哥与爸爸一个美好的世界。然而这个过程又是世人无法知晓的,在他们眼中,主角的冒险团是结束战争的英雄,而尤尔西斯则是以联邦首相的身份在战争中光荣牺牲,而联盟的前首相同时又是战争的发起者-萨耶夫最终被消灭、世界和平了、黑雾消失了,而谁都不知道发生在背后的种种。我对尤尔西斯的态度也转变好几个180度,开始觉得是位懒散且精明的议员,后来发现他具有强烈的责任感-在国家安危之际毫不犹豫,而后又觉得十分阴险-将主角与萨耶夫耍得团团转,直到最后,觉得他非常的伟大-因为他做的一切都是为了这颗星球、他牺牲了自己、带给这个世界和平与安宁。可以说这个人物的刻画算是非常成功,当然其他人物也不差。难度也是有了改进,而平衡性方面还是有些不满-0伤害与超高伤害的不协调、BT的称号、BT的魔兽等等,不过都还能忍受,待续作越来越好吧。最新还出了外传XX,刚玩了一会,系统方面算是实验品,远程单一射程、三种攻击与防御属性及连击加成等,有点不适应,等通关后再做整体感想。

原本只想对风色说一些的,没想到码了这么多…

也许是本人经历了「重游戏性、先画面再游戏性、重游戏性」的这么一个循环过程,现在只要游戏好玩,再老的作品我都愿玩一下。于是国庆前玩完风1后,我又打算补天地劫-神魔至尊传了。之前玩过致命武力系列与天地劫续传-幽城幻剑录,对汉堂公司的印象非常好。国产PC单机中,我也一直将幽城排在NO.1,天之痕排在NO.2。(当然在所有游戏中,机战是排在NO.1)最近怀旧情结触发,就打算玩这款神魔至尊传。曾经也尝试过一次,但被其低分辨率的画面及BT难度逼退,这回算是重拾(庆幸自己没有与如此经典的游戏擦肩而过)。

这次神魔至尊传通关共花了六天,比我预计要长,因为我练级了…攻略参考的都是以「极限」、「邪道」、「终极」打头的。进了good ending,也打通了两百块帝国。游戏确实很有难度,但我这几年的战棋水平也从一般的高手晋级到了更高的层次,game over的次数还不算多,但由于我采用以攻为守的策略-少数人员突击、优先减少敌人数目、保护低防角色,常因战术失败而读档。若总是在敌人攻击范围外、全体聚气、下回合爆发,这种慢节奏的稳扎稳打不是我的风格,我更喜欢剑走偏锋-将范围的敌人杀到不足以杀死我方人员的数目(利用ZOC-控制区域,也就是从敌方角色身边经过要损失移动力)。当然这种打法是要冒一些风险的。至于练级心得,我看某攻略是将剑平先练到99级,再练其他的加血角色,整体效率低下;而我是加血角色都一起练,等级差在1以内,这样一个人加几个人的经验都很高,结果才到第二十六章,三大加血主力就同时到达99级。二十六章前的每个关卡充分利用一切可练级的机会,不过时候觉得有些多余且费时。炼化方面,除燕蓉明外,集体采取武器优先的策略。五化方面,参考心得,没什么好多说的。将来有机会(必须得有),我会对神魔至尊传写一份图文回顾,并将前人与个人的经验整合一下,方便战棋爱好者补完这个经典。

当然玩神魔也不仅仅因为它是汉堂的战棋。之前就听说幽城的男主夏侯仪,在神魔中扮演一个神秘的西域术士,想一睹其风采。在玩神魔的过程中,确实发现汉堂埋下了一个很深的坑,只知道其被所谓正派人士所害,法力高强,却不知他的过去究竟几何。我从倒叙(先幽城再神魔)的角度看,神魔中夏侯仪的设定还算合理,没有违背幽城的描述(只有结局不认同,说他事后隐居,后来再也没有得知他的消息…我还等着你这小子与冰璃千年后再聚呢…)。

然后才讲本文的重点-幽城幻剑录。(读者:你这个思维跳跃及支线篇幅也太夸张了吧~~)

01年前,我已经玩过几款国产单机,最早的仙剑没有兴趣补,但玩过天之痕、风色幻想与致命武力等几款国产。上个世纪PC的不流行,导致我错失了早尝前期国产经典PC单机游戏的机会,但让我与TV单机游戏结下了一生的契约。与多数TV玩家一样,有重TV贬PC的习惯,但玩过几个PC国产游戏后,我改观了。这也许是生在中国就决定了的事:中文剧情简单易懂,中国武侠的世界观(双剑系列一直如此)让人向往。而TV GAME多为日文、英文,为剧情披上了一层面纱,许多玩家正因为看不懂才觉得神秘高尚(当然我现在阅读日文游戏的水平没这么差)。抛开其他偏见,中文游戏的剧情还是有许多好的,天之痕就是其中的代表。当时在电功杂志上看到了幽城幻剑录的预告,并不知道它与天地劫的关系,宣传力度也不大,只知道是款国产RPG。等发售的时候,有同学叫我一起去买29元的廉价版,当时觉得这游戏的正版好便宜呀,于是就买了。如果买的是盗,估计我到现在都会后悔;但假如让现在的我去买,限定版是我唯一的选择。

这个游戏的画面在当时还是很不错的,过场CG很华丽。战斗也很紧凑,要善用快捷键,施法条做得很好。难度是有的,个人觉得,尤其是在走迷宫时,没有攻略、光靠游戏里的提示很难到达终点。设计得很精心,但也会让不少玩家望而却步。剧情,是这个游戏的重中之重。当霍雍与冰璃在即将完成罗睺降临人间的使命时,两人彼此诉说着言语-这一刻真希望能永久保存下去就好了。而原应是正义的代表-神将相胤破坏了这一玩家的美梦,导致悲剧的诞生-霍雍转生、冰璃独等千年。当时,根据网上的初步攻略,大家都只打出了bad ending。但得知,good ending存在,冰璃可以不死的时候,我又激动了,立即重打了一遍,而且没出差错,然后就等官方的升级补丁了。其实到这时,剧情还是大团圆的。升级完,击败了罗睺,主角一行被人界背叛。罗喉与主角等人妥协,让冰璃成为其新的凭体,并用剩余的法力将主角一行送回人界。最后,夏侯仪虽然声嘶力竭地阻止冰璃的离去,利用「凭神之契」突破「天契律障」,并牢牢抓住了她的手,不过不善言辞、深知利害的冰儿却说道:「你别难过。因为我会一直在这里,哪里都不会去。不论是千年或是万年,在下次幽界之门开启的时刻,我会等着你来…」到最后,夏侯都没有放手,于是他得到了代价-一只断臂。而后冰璃的眼神一变,可知她已被罗睺凭依,唯有千年后再找到新的凭体,她还能被解放。在线重看这段视频时,我的眼眶不自觉地湿了...

很多人玩后都感言,冰璃为等霍雍,等待了千年,终于见到他的转世,而夏侯还不知要等几个千年才能再见冰璃。(要记得,夏侯仪只是个肉身)从幽城的结局与汉堂的现状来看,两者有相似之处。02年汉堂就被智冠收购了,更名为智乐堂,从此只做网游(如炎龙OL,天地劫OL),不得作单机。天地劫三部曲的总编剧叶明璋仍在智乐堂做策划,而天地劫系列的许多创作者却离开智冠单干,后被并入奥尔,出售过名叫「苍神录」(制作人王梁华,是原汉堂的美工设计,参与过制作炎龙与天地劫系列)的手机RPG。简单地说,幽城的剧情是无法延续了,一是智冠不让智乐堂搞单机,二是就算出了原班人马也不在了,这还算是幽城吗。除非是智冠又被某公司收购,该公司看中天地劫系列的单机,并招回老员工,继续搞续作。这是我个人的美好愿望,很难实现。假若游戏中,以千年为计时单位;那么现实中的我们,愿意等待十年甚至二十年,再见到做单机的汉堂吗?

可怜我当时的无力,只能买廉价的正版。2002年时,你就不在了。现在若再去买来珍藏,内心的愧疚可以缓解,但却换不回你的归来。因为那钱,并非流入你的口袋中。

今天整个一天都在百度的天地劫吧与幽城幻剑录吧晃悠,第三次觉得百度贴吧也如此的亲切(第一次是机战吧,第二次是风色幻想吧)。大家对汉堂都感到十分的惋惜(问汉堂还在不在的人也很多),但却无能为力,因为整个国内环境不是说变就变的,再加汉堂不善宣传,在商业化的年代必定处于下风。现在我们能做的就是,重温这些经典的游戏,珍惜现在还活着的有诚意的国产单机游戏,希望他们一路走好。

PS1:幽城贴吧的强大我算是见识到了,剧情小说、民间补丁、自制MV、感想等等,数不胜数。其他热衷的论坛还有如汉堂之家等等。有那么多的夏侯仪翘首企盼,也许终有一天能再见到冰璃的回眸一笑。

PS2:我原本只打算回顾TV的经典战棋游戏。不过,现决定,也将开始回顾国产经典游戏,形式再定,但肯定是图文的。

PS3:希望所有有能力的朋友,请购买正版,除非你不想玩它。一个人也许不能影响一家游戏公司的存亡,但上千上万个,足以。我向一同学推荐幽城,他问,好玩在哪?我说,你玩过就知道了。