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有哪些游戏为玩法机制做出了故事背景解释?

2024-04-27游戏

这必须得提一手R星的各种开放世界游戏了,尤其是GTA,开局热衷于堵桥封路,一堵空气墙宛如长城一般横亘在我的童年,就差告诉我接下来的区域以后再来探索吧。

比如说罪恶都市里的罪城,因为原型迈阿密本身就是一个经常闹飓风的海滨城市,所以汤米刚刚登场,广播和剧情中都会提到,飓风荷米恩已经摧毁了数座加勒比海的岛屿,即将向罪城袭来,所以沟通东西两岛以及别墅区的大桥也合理被封了。

而随着剧情推进时间线往后走,桥梁也自然开启了,当然包括我在内小时候好多人就开局不做任务,就在东岛耍的兴高采烈的,也算是种共同记忆吧。

印象中PSP上的罪恶都市传奇(GTA:VCS)里的罪城,虽然维克多·万斯会游泳不溶于水,但貌似也是因为飓风所以桥被封了。

而到了圣安地列斯,我们知道CJ开局是被条子监视,几乎等同于半监禁禁止前往其他城市,这也是游戏中如果强行游泳或者开飞机越界会被通缉的原因,而封锁的桥貌似是因为之前的地震正在维修。

对于我来说,SA的封城没有VC那么强制,虽然翻过去也没法正常游览城市,但是感觉好啊,有种更开放更自由探索的感觉。

GTA4里貌似桥没有强行封锁,而是因为闹恐怖分子而安排了警察值守,Nkio也可以闯但同样会吃星,毕竟你这斯拉夫老兵偷渡过来的著名狠人想不被盯上也难,但貌似坐地铁能过去?说实话不太记得了。

而到了GTA5,没有了封锁的大桥和隧道,我甚至还有点失落,直到荒野大镖客2救赎,我操纵下的亚瑟快马轻刀驰骋奔向黑水镇时,背后一声黑枪才让我缓过劲来,果然你小子还是不让我好好跑图啊。