当前位置: 华文问答 > 游戏

有过半学生可解开「游戏防沉迷系统」,为何总能找到破解办法?社会各方该如何帮助孩子理性对待游戏?

2021-09-09游戏

这种简单粗暴的一刀切出点纰漏很正常。我们不如换个角度,随便拍脑瓜子一想就得出的禁止办法,竟然直接管住了半数孩子!性价比直接拉满好吧。

反正家长管不住孩子就说孩子沉迷游戏。现在直接封了孩子用自己账号玩游戏的资格。租赁账号,既需要一个移动端支付账号,也需要实名。给孩子钱的是你又不是游戏,总不能赖游戏身上吧?

但是之后还想把防沉迷指标提一提的话,真的需要人脸识别。

而且涉及到成年人买号这块儿,也可以给个机会让手持身份证正反面拍照,审核三天让改实名。

然后让交易平台上线一个 账号未动的情况下为期三天的保退期。

而且只要家长不傻,未成年是不可能让他们家长做到手持身份证正反面的。

无论是游戏里识别还是租号网站注册里开人脸识别,都可以歼灭90%的漏洞。可能剩的那一成是家里老人无力管理的留守儿童,这个问题下不做讨论。

人脸识别可以让买号的成年人可以有次改实名的机会,买卖账号的安全性增加了,还能拦住各大未成年,岂不美哉。

堵不如疏的话,腾讯那个健康管理平台其实思路不错,只是落实度不够。

要是能像大学的今日校园这个落实度,再把各游戏在那个平台上被监控起来,只要把权限拉高,要求能挂在后台就行了。

以班为单位老师做管理,老师给某个学生定一个成绩目标,那个APP才给权限上游戏,工作量大概是辅导员的量吧。

再来点奖励机制,比如超出定的目标多少分,LOL的金币,王者荣耀铭文碎片皮肤碎片,原神的原石等等,在平台发cdk就行了。

再远点的还没想到,大概像笨蛋测试召唤兽那样吧