【英雄联盟】哪些英雄会因为机制问题无法出现在手游上了,能否具体举例看看?
2021-10-21游戏
总的来说,端游里的英雄大概还是会逐步移植到手游中的,手游最新上架的悟空、维迦和一众双城之战英雄也在印证这一点。不过,就像大家说的一样,由于移动端存在许多天然的操作劣势,所以说有些英雄即便移植到手游可能也需要大幅度的重做,就比如说下面几类——
操作复杂度过高的英雄
目前的手游里已经对复杂度过高的端游英雄进行了一定的优化了,比如说盲僧的W技能不用摸眼,锐雯的QA连招更加符合手机操作习惯等等。但其实除此以外,还存在一些难以解决的问题,比如说下面这些:
分身/召唤物类英雄:
大家如果在手游玩过
安妮
这个英雄的话,大概就能体会到在手机上控制召唤物多麻烦了。即便如此,安妮的提伯斯在召唤物里还算比较方便操作的,如果换作是更需要精细操作的
艾翁
与小菊呢?或者更进一步,大家都见过端游里小丑
萨科
能用分身玩出什么样的精彩操作吧,这些操作换成手游又该如何实现呢?
需要精确选择目标的英雄:
大家在手游里试过
艾瑞莉娅
或者
亚索
吗,在小兵里穿梭的时候比端游难受太多了,因为很容易位移着位移着就不知道把自己弄到哪里去了;又或者是
璐璐
,大家可能看过璐璐团战中大招给错人的搞笑视频吧。这些英雄可能还好一点,如果是换成那些硬控需要精确选中的英雄,比如
费德提克
、
瑞兹
这种呢,如果团战里因为手指一抖控到了小兵,恐怕会带来很不好的体验吧。当然了,有人会说手游的头像锁敌功能可以避免这一点,但有时候你多一步头像锁敌的步骤,那个战机就已然错失了。
有特殊机制的英雄:
这一类英雄就多了,一步一滑的
卡莉斯塔
,跟敌人互动点桶的
普朗克
等等,这些操作如何移植到手游里恐怕也是个难题。
技术难度过高的英雄
即便我们抛开玩家的体验层面不谈,而只是讨论代码逻辑的话,也不难发现有一批难以移植的英雄。往小了说,比如
妮蔻
的幻形、
凯隐
的攒能量变身、以及
艾翁
的独特打野怪机制,而往大了说,就比如:
塞拉斯:
据说端游为这家伙特制了几万行代码,而且每出一个新英雄都得为他的大招补充一段逻辑,饶是如此也挡不住他天天在比赛局里爆BUG,那如果移植到手游里又会是怎样的境况呢?
悠米:
LOL的设计师自己都在宣传片里说过,悠米这个英雄某种意义上阻拦了新模式的开发,毕竟一个看似简单的克隆模式就因为猫咪诞生了无数BUG。这还只是端游的新模式,那如果换成手游呢?
佛耶戈:
也不用多说了,端游的BUG到现在都没有修复完,如果上了手游估计又是一波新风浪。今年的破败大事件,连卡牌游戏LOR都跟进了,手游里却几乎毫无风浪,大概是因为佛耶戈这英雄真的一时半会做不出来吧。