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为什么有些人只喜欢单机游戏里的 PVE?

2020-08-13游戏

不仅仅给题主,也写给有同样困惑的朋友。

其实当你把游戏理解为「PVE」和「PVP」时,就已经是一种对游戏的矮化了。

PVE 和 PVP 都是战斗模式,但战斗并不是游戏的全部 —— 甚至在许多游戏里面,战斗都算不上很重要的部分。

拿一个烂大街的 Bartle 玩家模型来说:

游戏玩家大致可以分为四类:

  • 杀手:乐于攻击别人,为了发泄压力,从中获得快感。
  • 成就者:追求角色的成长和成就的收集。
  • 探索者:乐于探索游戏世界的运行规律,包括体验游戏的审美乐趣,以及学习游戏的算法、系统和运作模式。
  • 社交者:追求与他人建立良好的社交关系。
  • 尽管这个模型最初是用来描述 MUD 游戏玩家的,并且类似的模型也有非常多(包括 Bartle 本人后面也把它扩充到了 8 种),但它还是一个很简洁有力的模型。

    显然,追求「虐别人」,那就表明你只是一个「杀手」而已。

    这四种玩家类型也许没有明确的优劣排名,但显然杀手并不是一个好的身份。

    重点是什么呢?「虐别人」是一个非常不健康的心态,因为它意味着你将你的快乐建立在别人的痛苦上面,也就是说,你的游戏体验,来自于破坏别人的游戏体验。它本质是一个零和博弈。

    喜欢这种感觉的人,多少会有一点缺乏同理心,也难以体会别人的感受。

    这并不是说 PVP 就是不健康的。一种健康的 PVP 心态是什么呢?

  • 我赢了:对手打得真好,很爽;对手打得不好,也许是新手,希望你能进步。
  • 我输了:我是哪里做得不好,有没有什么地方我能够学习和改进的?
  • 而不是停留在「虐人真爽」和「被虐真不爽」的程度。

    所以,大凡正常的玩家,都不喜欢「虐菜」 —— 因为正常人是有同理心的。「虐菜」既不能给你足够的快感(经历挑战-发挥的心流体验),又不能给你成长,还会破坏对方的游戏体验,这已经不仅仅是零和了,是一个负和的结果。

    这仅仅是战斗层面。

    而一款成熟的游戏,除了竞技游戏之外,一定不仅仅包含战斗,还会有很多别的东西。

    大体上来说,我们可以把它分成两类:呈现和交互。

    前者,包括画面、音乐、特效、叙事、文本,一切我们所接收和感受到的东西。

    后者,包括策略、交互、探索、代入感、控制感、沉浸感……一切我们跟游戏产生联系的事物。

    战斗,只不过是交互里面的一部分罢了。

    举个例子:一款好的 RPG 游戏,我们会关注什么呢?它的叙事是否足够有深度,角色是否会有成长,代入感是否足够强,能够依照自己的意愿去探索,能否沉浸到游戏的世界里面……相比之下,战斗(PVE)重要吗?并不重要。战斗只是「角色成长」的一种实现方式罢了。

    一款策略模拟游戏,我们关注的是什么呢?就也许是它的策略性和「解谜」。那么,它的本质就是:游戏开发者给玩家出了各种各样的谜题,你能否在设定的条件下把它解开?。在这种情况下,战斗(PVE)只是解谜的一种形式罢了。

    所以,纠缠于「战斗」,思维里只有 PVP 和 PVE 的二元划分方式,就像什么呢?就像看一部电影然后吐槽:这部电影真垃圾,连个特效都没有。

    但电影的目的是特效吗?不是的。电影的目的是给予受众审美体验,特效只是为了达到这个目的的一种手段罢了。

    面对一款游戏,你能否从中获得更丰富、更多样化的审美体验,拓宽我们在真实世界里的坐标和边界,去思考、去沉浸、去体验、去成长,才是首要考虑的事情。

    而这也是游戏的价值所在。