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【星空(starfield)】中有哪些有趣的细节或玩法?

2023-09-01游戏

系统环境:RTX4090+7950X3D

购买价格:大约2500多人民币含税(原价的限量版,有那个手表的那个,499AUD)

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【星空】是诸多大作里,我今年唯一一个没有预定的游戏。

毕竟今年所有的最顶级的限量版我全都收了,只是没碰【星空】。

这一方面是满足我Todd Howard黑的人设。

另一方面,【星空】差不多拥有了会翻车的游戏所有的特征。

包括似乎老旧的引擎,没有Early Access没有Demo,没有很多Gameplay。

实际上,【星空】也没有特别多的宣传,直到快发售了才出了一些比较长的游戏画面。

因为这么多雷区,加上Bethesda向来以首发bug多著称。

我作为一个喜欢倒卖限量版的收藏者,最终决定不预定限量版,还告诉别人别碰这个。

我自认为不是一个特别险恶的人,但是我心中期待着Bethesda翻车。

我想了一下为什么,我觉得可能是资本剥夺走了太多给我制造了无数乐趣的美好游戏公司。

资本是一个没有感情的僵尸,现在这僵尸咬了Bethesda一口,我固然和喜欢暴雪一样爱过Bethesda。

但是长痛不如短痛,你别挣扎着想变回人,干脆变成僵尸容我一枪爆你的头解决掉你算了。

8月31号晚上,和许多我群里的人一起蹲守星空的内容。

结果忽然IGN和GS爆出个7分。

大家都喊着说,翻车了,去睡了吧

我也这么想的。

一觉起来,上Ebay一看,【星空】的限量版价格暴跌。

打开网页一搜索,发现亚马逊居然有人取消订单,有限量版现货可以订了。

我走到家附近的mall里面去,去EB Games看看,结果真看到了一群人排队取消【星空】订单。

吓了我一大跳。

店员面色尴尬,一堆游戏堆在面前每几个人来领。

偶尔有几个人买了星空,排着长队取消订单的人都投来一个「傻X」的眼神。

我四处转悠了一下买了杯咖啡,回到店门口,看到人群已经散掉了。

我一眼看到了店员桌上摆着的一盒限量版,我心想,就当买了个USB充电的小手表吧。

于是刷卡买了回来。

完全没看任何人的评分开始玩【星空】

10小时候,这是我的一个看法

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首先,为了防止浪费你太多时间。

这个游戏绝对不是个7/10的游戏。

我当时预测游戏是个8.5/10的作品,实际上玩起来我认为差不多。

这个游戏如果有后续开发,确实有潜力成为一个又可以卖10年的作品。

但是我不想扯什么Mod之类的问题,说Mod拯救游戏之类的废话。

就目前来看,这个游戏不是一个像【博德之门3】那样的山珍海味。

这个游戏更像一个比你整个脸还要大的汉堡,流着蛋黄和肥油,旁边还有一脸盆的炸薯条。

你可以说游戏不够精细,但是就管饱这方面来说,单从这个游戏的体量来讲,我认为绝对的是对得起100多G的容量的。

细说一下具体的:

就像恶魂变成黑魂,黑魂变成了法环一样。

【星空】差不多就是【辐射4】和【卷轴5】的自然扩展。

增加了许多元素,也就是大家知道的星际探险,去各个星球。

我知道你要提什么游戏这些星球很多都是空旷没东西的还有隐形墙我被骗了我上当了Todd Howard去死你赔我钱赔我感情······

Look···我刚10个小时就敢写感想,不是因为我认为我对于这个游戏有多深的了解。

是10个小时后,我发现我估计这个游戏的1%我都还没触及,所以等我彻底玩穿了这个游戏支线跑完星球探索了。

我可能都已经得了阿兹海默开始住养老院了。

我认为抱怨星球空旷重复性高什么的纯属是挑事儿,这游戏···事儿太多了

采矿打虫子搞科技弄船做生意买房子勾搭妹子····

本来可以折腾的事情就够多了。

然而一旦去了任何城市,支线任务都不用你去接,走路上广播响了····一个支线任务

路上有人撕逼,你路过了······一个支线任务

一两个城市里的「RPG SHXT」就可以i让你忙个2-3天(现实生活)了。

所以玩10小时,玩40小时,估计差别都不太大。

我下次更新这个游戏感想,可能要等到我玩100-200小时后。

最后,这个游戏的音乐超级棒!

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对于不那么喜欢RPG部分的人来说,游戏做为一个FPS来讲,还是非常的重视数字和属性。

但是这个作品肯定是Bethesda甚至所有同类型RPG里枪感最好的。

不过遗憾的部分就是,游戏到处都是bugs(不是程序bug,就是虫子)虫子,到处都是虫子。

我觉得【星空】根本不是勾画了未来的世界。

而是外国人想象我在澳大利亚的生活,什么吃人的蜘蛛啊,2米高的虫子,还有一些红衣服的人拿着斧头砍你···

游戏目前没法让我打的很爽,经常打着打着子弹就没了。敌人太多了····

讲一下这个游戏目前感受到的缺点

1. 和想象的一样,臃肿老旧的引擎。

是的,4090就勉强60FPS,很多时候30.

前提是一切开最高,但开最高意义不大,这个游戏里的人物和环境如同前面说过的,不是高质,而是高量。

唯一让我印象深刻的就是没有HDR的前提下,一些高热的星球的日出逼着我打游戏非要戴墨镜了,不然真的要眼瞎。

实时的光影是这一代的画面最大的进步。

其余的就是Bethesda的72般武艺全部拿出来给你掩盖各种读盘时间了。

进一个房子,重新进个小地图(一般没啥读盘)。

起飞,哎呀,要播放个动画才能飞,星际跳跃,又是一个动画····停靠,一个动画·····

反正这游戏感觉运行的很挣扎。

这不是什么「优化」的问题了。

这个引擎就是不行了。

但优点是,你如果可以容忍1080P中等画质,这个游戏不会在损失很多画质的前提下运行的还不错。

如果AMD的FSR3.0真的能给我翻3-5倍的帧数,那我到时候回来给游戏道歉,我要说这个游戏高瞻远瞩。

2. 战斗枪感不错,但是无聊

战斗有意思

武器枪感好,而且游戏提供了不同重力,不同环境的战斗,这本来很有意思。

但是玩了一阵子,你发现你不能躲掩体,没有侧身。

子弹不够,而且队友无敌,倒下后一会儿就站起来了。

一些强力boss战几乎就是你凸凸凸凸凸凸把子弹打完了,

然后开始满地图溜着boss放风筝,让你的队友在那里无限输出。

游戏变成了跑酷。

相比战斗,这个游戏的赚钱反倒有意思一些。

以上是我能看到的主要问题。

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目前来讲,【星空】是一个体量巨大的作品。

是的,它还是老式的接了任务跑去做事儿那种状态的RPG,但是【博德之门】也是。

我认为【星空】是一个巨大的画板,这个游戏的确实还是有很多的潜力的。

但这不是一个多么惊天地泣鬼神的作品。

这是一个新的【辐射76】吗?

我不认为,你玩这个作品你可以感受到了诚意,他们想做一个好游戏。

一个可以趁着【质量效应】倒下,【天外世界】还没成为一线的时候,来抢占这个RPG市场空白。

不管你喜欢不喜欢这个作品,我不认为这作品像Fallout 76那样完全是在打劫。

所以这是一个量非常非常足的,一个非常宏大的但是不那么精细的RPG。

于是我想了一个问题。

为什么【博德之门3】好那么多

为什么同样是自然扩展自然延申的续作,比如【法环】就口碑那么好

我想来想去,瞬间我知道了答案,总结起来,大概是三点:

1. 这个游戏不管画面如何,男的不好看,女的不美

2. 游戏严重缺乏裸体

3. 不能日熊

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50小时候的感想预留空间

未完待续···