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怎么比较游戏的优劣?应该更看重思想还是玩法?

2024-05-25游戏

利益相关,游戏行业20余年从业者。

题主你说的这俩游戏我没摸过,但我觉得,比较游戏的优劣,有一些最基本的法则。它是永远不会变的,那就是:用成绩说话。

但成绩不等于收入。

我举个例子,【俄罗斯方块】,你有办法计算它实际上的收入吗?你有办法计算它实际上有多少人玩过吗?

两者都没有办法计算,但不表示成绩差,玩过俄罗斯方块的人,恐怕多到根本数不过来。

再抖个机灵,象棋和围棋,几千年了,玩过的人更没办法计算。

看重思想

看重思想的游戏呢,本质上是做电影化的游戏。比如【最终幻想】全系列,就是个典型。题主你说的塞尔达系列,也是这个典型。

这些游戏,本质上是电影的另一种体现形式。

他们背后需要编剧,需要导演,需要文案作家等等等等。

玩家玩这种游戏,重点不在玩法,而在于欣赏剧情,游戏玩法本身更强调的是玩家的代入感。

但不可否认的是,这些成功的作品,玩法本身也很好玩,系统变化组合非常多,给玩家发挥的空间和自由度也非常大。

这就又牵扯一个问题了:

选择这类游戏的玩家,本身就是看中剧情的玩家群体,他们对玩法趣味性虽然也有一定要求,但要求并不如他们对剧情思想的要求那么高。

所以,在这类玩家心目中,他们更看重思想,而不是玩法。

看重玩法

看重玩法完全是另外一个群体,这个群体的玩家无法接受剧情慢吞吞拖拖拉拉,他们更看重趣味性,甚至看重对抗性。

举例来说,有些喜欢快节奏游戏的玩家,对慢吞吞的剧情类游戏完全无感。

这个不是今时今日才有,30-40年前就有。

那时候喜欢玩【魂斗罗】的玩家,喜欢玩【街头霸王】的玩家,对于「踩地雷」的RPG,根本就玩不下去。

对于排兵布阵的三国题材游戏,也根本玩不下去。

告诉我这种游戏「排兵布阵的、顶没意思了。」

「踩地雷的游戏真烦人」

但看中玩法,也分具体是什么玩法,比如有些玩家喜欢俄罗斯方块,连连看,三消,泡泡龙,但有些玩家对这些游戏一点都提不起兴趣,反而喜欢FPS,喜欢MOBA类游戏,喜欢RTS类游戏。

于是,在不同玩家群体心目中,他们各自看重的东西并不一样。

结论

对不同玩家群体来说,看重的东西不一样。

比较现实的比较方法,应该是总玩家人数,整体风评,以及存活年限。

比如,在我心目中,【俄罗斯方块】就是真正经久不衰的。

但这个,很多游戏才出来没几年,今时今日并没有办法做出判断。需要很长时间的积累和判断。