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【英雄联盟】打到大师段位到底需要什么?

2019-03-18游戏

打野:

新年快乐,我是菘蓝。

一.打野的定义。

打野是让英雄去刷野打钱,然后对线上进行支援的行为。

也就是说打野的目标有两个

刷野

线上支援

所以说我们可以进行一个逻辑推导,

当你作为一个打野,并没有在做这两件事,也没有在为这两件事做准备,就应该想一下自己的行为是不是有不恰当的地方了。

我接下来要说的所有内容,都是围绕着这两点进行的。

二.打野英雄分类。

团队型打野。

目前来讲,能登得上台面的团队型打野有猪妹,阿木木,蝎子和扎克

特点是皇城PK能力弱,但是控制充足,坦度足够,非常适合团战。

玩这种打野的时候,首先要确定一个中心思想,就是我和对方对着刷野,我一定是赚的

我在野区要求的是避战和发育

发育型打野。

目前来讲,有武器大师,剑圣这俩

特点是前期对拼能力一般,控制缺乏,但是在经过很长一段时间的发育周期之后,他们的作战能力要强于这个游戏里的大部分英雄

相对来讲,比较适合于节奏缓慢的中低端局。有的版本也可以用野核思路来加速发育

这种打野的gank极度依赖队友的先手控制配合,并且需要gank所带来的金钱来加速自己发育(说白了就是科比)

打法很简单,只要是钱,能打多少,就打多少。只要你有信心c,完全不用在乎队友的经济。

前期节奏型打野。

青钢影,赵信,豹女,盲僧,蜘蛛。。。

目前在比赛里频繁登场的打野,大多都属于这一类型。

通过舍弃自己的后期能力,把前期的带节奏水平发挥到极致,这种打野也是我个人比较推荐的上分打野

还有一些打野,作用介于这几种打野模式之间,在此举几个例子

男枪:前期节奏+后期carry

酒桶,皇子:因出装的选择不同,可以在三种打野中切换角色。

翠神:神仙型打野

寡妇,梦魇:6级之后会质变的强节奏打野

三.打野的自我修养。

  • 啊呀呀,大龙坑的真眼有四种插法,你都知道吗?——鲁迅
  • 你们有没有看过一个节目叫【超越吧,英雄】虽然节目本身乏味可陈,但是有一集的含金量不错,是老干爹的教练给玩票战队训练。

    lgd教练给玩票战队的要求是:

    全场保证至少4个真眼在地上,同时打野跟辅助身上常备2个真眼

    nga之前发过一个数据统计,青铜和王者的买眼数量差距在十倍左右。

    不管是多强的网吧战队和高分王者,遇到职业战队30分钟之内基本必输。

    他们之间的差距根本不是操作,差就差在视野。

    1.做视野的所以然。

    用什么方法能让一群黄金打过一群王者?

    最最简单的技巧就是,给他们全图挂。

    在你知道对面的行动路线的时候,你就可以根据她的行动路线来合理规划你自己的行动路线

    这个时候你可以去找他,可以去他的相反位置反野,可以蹲他,可以rush大龙小龙

    如果你是草食性打野,你可以保证在接下来的所有时间里,只要你不想遇见她,你就不会遇见他

    如果你是肉食性打野,你可以保证在接下来的所有时间里,他打每一组野,你都可以带着队友杀他一次。

    只要你有足够的视野支撑,你和他就是正常人和瞎子打架,完完全全的碾压。

    而我们做视野的目的,就是为了尽可能了解对面的动向,进而规划自己的行为。

    2.无脑眼位。

    红色的是打野应该做真眼的地方。绿色的是应该做假眼的地方。

    A.来说一下,为什么要在这两个地方做真眼。

    对方从这里走过的时候,他下意识会认为自己是一个安全的状态,这个时候他的视野往往是在小地图上滚动着看队友的

    并并且由于红buff那里还有一个爆裂果实,对方往往会为了省时间而选择被炸过去,这样对方就更不会踏进这个草丛了。

    但是你的真眼可以看到他,这就够了,并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼上面走过。

    B.对方蓝buff草外假眼的作用。

    首先不管是什么打野,他打蛤蟆和蓝的时候,必然要从这个眼上经过,

    而对于三狼,有位移的打野,可能会翻墙。这个时候我如果把这个眼插在蓝buff附近,相当于我无法侦测到它在打三狼的这个行为。

    是假如我把这个眼插在草外,并且适当的靠下,不管他有没有位移,我就可以侦查到他在三狼,这个是蓝buff草丛里的假眼所无法提供的信息。

    也就是说通过这一个假眼,我就可以完全封锁掉对方的一个半区。

    C.红区假眼的作用

    首先由于红区地形比较曲折的原因,用一个眼完全覆盖红区的视野是不可能的,而这个时候我们就可以选择放弃掉一组野怪,转而把这个眼剩余的视野空间用于其他的用途,

    第一.在这个岔路口的眼,可以看到对方打鸟,

    第二,对方中单只要向下游走或者去中路旁边的草丛插眼,这个眼是可以完全侦测到的

    第三,这个眼还可以看到对方从红区往河蟹处移动。

    第四,如果对方在打完红buff之后,移动到鸟的区域,我可以判断出来,他是在打完红buff之后再去打鸟的。

    那他因为红区已经没有剩余的野怪,并且石甲虫和他的的距离非常远,他接下来大概会去自己蓝区,或者去我的蓝区反野,或者是去中下gank

    第五,这个假眼配合我刚才说的真眼,可以把他的整个红区锁死,他不管去哪个野怪,我都是知情的。

    D.河道视野的作用

    侦查河道蟹,防止对面反野,预防中单游走

    这是一种特殊视野,叫不当人视野。适合在大优势的时候使用。配合线上强势的队友入侵对方野区,把对方完完全全的堵在他们野区门口。

    3.爆炸果实和占卜果实。

    自己家的爆炸果实,能打掉的全部打掉,因为你不能确定对方什么时候来反野,然后利用你的爆炸果实扬长而去

    对面的爆炸果实,如果你是抱着反一组野就跑的心态去了,那能不打就不打。

    如果你是抱着杀人的心态去的,那能打的全部打掉,把对方逃生的额外可能性排除。

    一句话来讲,爆炸果实对进攻的一方通常是不利的意外因素,对逃亡的一方则通常是有利的因素。

    有一个大数据检测,假如你在紫色方蓝开,打完蓝之后把蓝buff后面的那个爆炸果实打掉,你的胜率会略微上升。

    因为如果你不这么做,对方打野来反三狼和呱之后,他的逃亡是更加简单的。

    占卜果实这种东西,一句话

    只要你还活着,见到几个打几个,全往对面野区打。

    即使是在高分路人局,也有大量玩家没有意识来通过对方打占卜果实这个行为来判断对方的位置

    而如果你打了一个,相当于你花费了一秒的时间,获得了地图上1/4区域的最少十秒视野。

    由于占卜果实的巨大范围,只要没有照到对方打野,你基本可以判断,对方打野到达这片野区的时间,一定要比你晚。(如果照到对方打野,那大部分情况下,这个果子会救你一命)

    而接下来去这片野区的入侵或反野,都是水到渠成的事情了

    这两个东西,都是地图上很有效的资源,一个能提供远距离的穿墙位移,一个能提供数千码的视野。

    但是绝大多数的人都没有意识去利用它们。

    如果你会用了,那就意味着,你比对方多了,最少两个技能。

    4.视野和装备的取舍。

    这个东西来自于我以前看的一场比赛,当时rng的able,回家之后在第六个装备栏买了一个435的小书

    当时弹幕说了一句话

    如果这个新人打比赛的时间长一点,他就知道会把这本书换成两个真眼了

    在游戏的中后期,由于双方一二塔的崩溃,对视野的需求会更高。

    这时候的已经不仅仅是需要在对方野区和河道布置了,需要布在自己野区的防守视野,以及大龙小龙坑内的控制视野,再加上双方由于游走和运营导致的排眼频率提高

    这些需求加在一起,总体来讲,中后期的视野需求最少是游戏前期的两倍。

    所以一句话:

    30分钟以后,把那个可爱的绿色的复用型药水扔了(其实15min的时候就该扔),低于800块钱的装备别买,留着格子带真眼。

    10点攻击力基本不会左右一场团战的胜负,但是一个卡视野绕后r四五个人的凯南/丽桑卓,他们基本已经告诉你:

    你团输了。

    后期一旦因为这种因素被对方打出一个完美团战,等待你们的结果,最好是丢大龙,最差就是直接一波

    5.关于幽灵魄罗。

    3攻击等于一百多块钱

    目前来讲这是主宰里最强的一个小符文,没有之一。

    他的强势之处在于,我之前说过,蓝色半区是可以用一个眼完全覆盖,红色区是用两个眼可以完全覆盖的。

    而在游戏前期,你通常可以使用一个假眼,一个真眼。

    这个时候如果你把魄罗放到对面野区,相当于对方野区,在你眼里就是完全亮着的状态,这个是针对于熟练度较高的打野,进行技术压制的时候使用的一种常用策略。(如果你把自己当成一个活体眼,你甚至还富裕一个假眼)

    配合幽灵魄罗效率最高的打野策略,是要求控制所有河道蟹的。

    在控制完所有河道蟹的前提下,只要你的相邻线对线是均势或者优势。

    那如果你是弱势打野,你可以绕着他把他野区吃的一干二净。

    如果你是强势打野,你可以直接让他自闭。

    (相邻线的意思是如果你在上半区,你的相邻线就是上路和中路,下半区同理)

    如果你单纯的为了加一些属性。把魄罗守卫放在这里,基本上不会被对方吓跑。

    四.最高效率的技术飞跃技巧。

    1.对游戏技巧的掌握层次。

    之前有人在评论里回复我说你的这些方法我大部分都会,但是在实际游戏中我往往想不起来运用它们。

    实际上对于这种状态,我也没有什么好办法,让你几分钟就完全掌握。

    唯手熟尔

    不过,相对的捷径思路,我还是有一点的:

    2.观赛指南和自我复盘。

    自我复盘这种方法是提高自己游戏实力最快的途径,没有之一。

    用英雄联盟的录像功能,把自己的排位赛录下来,以旁观者的身份审视自己的这些游戏,在审视的过程中,你百分之百会发现自己的不足之处。

    旁观者清。

    dopa在每次输过之后,都会记下来自己这一局输的原因,而不是去无效果地攻击队友。

    我以前录过因为自己坑而输掉的一盘网吧赛,存在电脑里,反反复复的看了很多遍,后来我和别人一起打的所有比赛不管输赢,我没有一次再觉得「我跟不上他们,这一局游戏,我完全就是在拖后腿」了。

    在自我复盘,把自己的技术提升到黄金左右的程度之后,就可以开始从比赛当中获取知识了。

    在看比赛的过程中,把自己代入到某个队伍或者某个选手里,想一下

    如果是我在这个时间点我会干什么?

    我这么做的原因是什么?

    他为什么会和我做的选择不一样?

    国服第一船长浪d曾经说过,如果你开始用脑子玩游戏,那你离王者已经不远了。

    自我复盘这种方法,就是用脑子玩游戏的最好体现

    五.野怪的舍与得。

    兵家必争的河蟹。

    自从河蟹改版之后,河蟹的优先级就已经成为了所有野怪中最高的一个。

    如果除了河蟹所给的赏金和经验值,我们在加上打完河蟹所回的100多点血和大半管蓝,以及提供的视野,一只河蟹最少相当于两组普通野怪。

    也就是说不管你制定什么样的打野,无限河蟹的优先级永远都是第一位的,甚至高于buff

    ps:在白金局往上,如果是打下路河蟹,并且对方下路取得了较大优势,对方辅助可能在河道做假眼,所以在你打河蟹的时候,对方下路一消失赶紧交cj走人,不然可能出人命。

    鸡肋的石甲虫。

    之所以说石甲虫鸡肋有三个原因。

    第一个,在第一次打完石甲虫之后,他所给的经验值会缩减30%。

    第二,打石甲虫所需要花费的代价太大了,一些打野在前期甚至没有办法活着打完一波红buff——f6——石甲虫这样的路线。

    第三,由于石甲虫的位置过于偏僻,在打完石甲虫之后打野通常只能原路返回,这样打野在赶路上又会花费额外的时间。

    也就是说,如果一个打野需要保持前期的良好节奏,即使石甲虫能提供相当于普通野怪150%的经验和金币收益,他依然是可以被舍弃的一组野怪。

    同理,当你去对方野区反野的时候,对方的石甲虫也可能会因为这些原因而存活在野区里,这样,配合爆炸果实,石甲虫就成为了一部分草食打野偷野的首选。

    被遗弃的小龙,

    之所以遗弃小龙,依然是由于节奏上面的问题

    单看所给的金币和经验值来看,小龙的即时收益和一组普通野怪是相似的。

    但是打一个小龙所花的时间,算上来回起码要四十秒左右,这还不包括损失的惩戒,以及打到一半被对方发现的风险。

    如果你选择的是普通的慢节奏打野模式,那打小龙是可以接受的,

    但是如果选择快节奏,高胜率的带飞打野模式,那在游戏的前20分钟,就算是火龙,在没有大优势的时候也没有必要去碰它。

    相对的,另外一个中立资源则是快节奏打野必争的东西

    风口上的峡谷先锋。

    对于目前的青钢影,赵信这样的带节奏打野来说,峡谷先锋基本上是必须要拿下的,并且必须要在游戏的前14分钟拿下。

    因为结合撞镀层和联合推掉的一血塔,合理使用一个峡谷先锋所带来的收益,最少是一千大洋

    具体的策略,我在接下来的游戏策略里会讲到

    六.节奏的起飞指南。

    1.死抓一路,连体婴儿。

    这是路人局打野最好赢的游戏方式。

    极端来说,为了把上路,打穿甚至你可以不去自己的下半野区,转而和自己的上单去对面的上半野区反野。

    这样的好处是什么呢?

    很很简单,如果你有4000元钱,你分给五个人,一人800,那他们每个人只能多300点生命值

    但是如果你把4000元钱其中的3000分给一个人,那他的手上,就是一把崭新的黑色切割者。

    这也是,为什么下路的两个人叫做射手和辅助,而不是1号射手和2号射手。

    当大量的经济完全汇聚到一个人身上的时候,带来的效果是平均分配经济所无法比拟的。

    而且你无法保证这五个人每个人都会玩,但是在一局游戏里你起码可以明白,有一两个人是相对会玩的。

    把资源倾斜到这一两个人身上,是赢得游戏的最佳方法。

    2.对英雄类型的判断性思维。

    当然有的时候我们也会发现,这一局十个人的水平都差不多,没有哪个人是特别carry的,那这个时候我们应当采取什么样的抓人策略呢?

    如果对方上午是一个诺手这样的战士英雄,我们可以考虑抓一抓上路,如果上路是奥恩打塞恩这种状态,那果断完全放弃上路直接去下。

    这个另说

    因为如果双方实力相当,或者五个人实力相近,那这个时候这一局游戏通常是不能快速结束的,而当游戏拖入到后期的时候,发挥最大作用的角色只有adc。

    关于石头人这一类型的坦克英雄,你把它抓成0-3,或者把它养成3-0,他在中后期的团战起到的作用是一样的。

    不要在没有必要的gank上浪费自己的时间

    3.常用的低端局野区开局思路(比较无聊的方法论,需要慢慢啃)

    一般来说,打野是非常忌讳把自己的刷野固定的,通常来讲是利用我之前所提到的建立视野优势之后,灵活选择自己的打野和反野,以及gank路线。

    不过关于游戏的开局打野思路,在低端局双方视野不完善的情况下,还是有一定的模式可循的

    二级河蟹+强行反野

    为了制造2级能够控到河蟹的条件,选择强行在紫色方红buff开局

    像赵信雷克塞皇子蒙多这种英雄,1分30秒红buff刷新开始打,打完大概是1分50秒红buff

    打完给对面野区留个饰品眼或者魄罗守卫,走到上路河道中间,正好2分钟河道蟹出生。

    这样一来,你能强行获取紫色方红buff第二轮的刷新时间,接下来想打架的话可以去对河道对面的半区,因为你的英雄强势在加上红buff和河蟹回复导致的满状态,你目前在前期的对拼几乎是无敌的,如果你不想打架可以去自家野区刷一波回家,或者直接搞中路。

    在这个时候,中路的草丛是几乎百分之百没有眼的,这样一波gank很大概率会把对方的闪现逼出来,甚至直接击杀。

    那那么这种思路的反制方法是什么呢?

    很简单,如果你在下半区开,那让你的中单在1分20秒的时候在某个半区河道的草丛里放一个眼,这个半区是你不想在刷完两组野怪之后直接去的半区。

    这个眼的作用是,在你选择了红buff——任意小野怪——河蟹这样的路线,只要对方打野蓝河道,那你必然会知道他的位置。

    如果我们继续进行这样的谋划与反谋划,就会进入到一种镜像刷野的环节。(以下的内容不需要完全学会,在正常的游戏很难出现到这种层次的思维对抗)

    镜像打野:高端局目前常见的一种打野模式,双方打野各自刷一个竖着的半区,只会gank各自半区所涉及到的线上,并且双方打野都会默认野区的资源互换,以增加各自的刷野效率,避免爆发胜负不确定的野区遭遇战,导致某一方前期节奏崩盘。

    4.gank的最大收益时间点。

    我们见过太多,自己也玩过太多这样的游戏

    打到40min以上的局,不管劣势多大,只要让对方先阵亡一个人,我方就有大概率可以利用对方60s上下的复活时间,拿下大龙,远古龙,甚至一波推平基地。

    在比赛里,你随便找一场40min以上的,这种僵持局,半数以上都是依靠这这种方式赢下来。

    所以正常来说,如果问觉得什么时候让对方减员,收益最大。几乎所有人都觉得是大后期。

    但是,由于防御塔镀层带来的影响,这个思路已经发生了变化。

    而且,这个变化少有人真正清楚。

    击杀收益最大的时间,是10min-13min(前后时间段允许延长)

    为什么?

    因为镀层

    在游戏的10min之前,大多数英雄缺乏有效的快速清线手段,并且在游戏前期对方的重生速度过快,这两个原因直接导致了我们即使击杀对方,也很难摸掉一层以上的镀层(有时候一层都摸不到)

    而且,如果在你没有越塔杀穿对方的能力的情况下,因为你第一次的击杀,对方一旦选择龟缩在塔下避战,你将更难在线上占到便宜。

    而10min以后呢?

    几乎所有的线上英雄,都因为基础属性和技能等级的提高,或者提亚马特,小日炎这种装备,获得了足够的清线能力,而且对方的复活时间延伸到了20s以上。

    也就是说,如果对方死了一次,假如对面打野不来守,对方是可以吃到最少两层镀层,再压你一波兵。

    在不考虑任何野区资源,中立资源,丢失和助攻金钱的情况下,你们单人获得的金钱是300+160x2+20x6=740=死一次等于死两次半

    而如果对面打野来了,前期低等级的打野一旦面对自家线上英雄和对方打野的包夹,甚至有概率造成[两开花]的现象。

    5.百分百胜率的双排思路。

    首先根据前面的介绍,我们能明白几个要点

  • 峡谷先锋在前14分钟的收益非常高
  • 只抓一路是打野最容易赢的方法
  • 把经济聚集到一个人身上,比分散给五个人更有效果
  • 所以从这几条归纳总结,我可以创造出一个胜率几乎为百分之百的双排思路(这也是目前几乎所有代练都在使用的双排思路)

    原材料:

    一个玩青钢影赵信盲僧乌迪尔奥拉夫蜘蛛豹女这种肉食性打野的玩家

    一个前期能打的上单/中单

    要有个明确定位,这一局谁要做大哥

    谁要c

    然后比如你们玩上野,俩人就做连体婴儿,只抓一路

    在线上优势之后

    推线——俩人去对面红区

    有野吃野,有人杀人,对面上中人一没快跑路

    就是说你俩的活动范围就是上半区,下半区可以看都不看一眼

    对面想反野?随你,不过你上野区就空了,你上路就得0-7

    然后这样打到10min的时候

    打峡谷先锋

    俩人一起,打完就放上路,一个人站远点,把[镀层钱]给那个c的吃

    接下来继续打二塔,不出意外二塔也可以给他单吃,你俩现在的经济二打三没问题,对面敢来敢死

    这一波回家之后,你们那个大哥兜里面起码1500

    然后

    俩人永远走一起,不跟团不管别人,买俩真眼扔对面野区,然后直接带一路

    只要对方防御不及时,让你们推了俩塔,你们那个c的经济就可以领先对面上单俩大件

    俩大件

    接下来带队友疯狂打团,大龙出了叫队友打大龙,有了龙就请求协助打团,25min之前结束游戏

    就这样,没有后期的不稳定团战,没有和队友的疯狂交流,就是两个人撑起一局游戏。

    6.僵局中的一棋定乾坤。(这里和中单篇一样,看过的同学们可以略过了)

    1.奇迹团的缔造技巧

    什么卡视野开团,优先攻击输出,我一定要活着这种人尽皆知的东西,我就不谈了。

    我告诉你一个法子,一个不管优势劣势都能百分百团赢的法子。

    首先,你要买一个真眼扔到龙坑,要把视野布到对面的大龙半区。

    然后在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候,发一句:

    假打大龙,逼团。

    只要一个人先应了你的话,那剩下三个人也大概率会应。

    这个时候,在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助,或者五个人在大龙坑打着玩玩也行。

    对面要是没来,那大龙就是你们的了

    对面要是来,就算打的是五个王者,只要单双排,他们就一定不能保证实时交流,心就一定不会齐。

    心不齐,对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样,一个一个地蹦跶到大龙坑

    换句话说,你利用大龙,让自家快速形成了多打少的局面。(这里不考虑对12-1-7的触手妈,武器,剑圣,刀妹等一系列活牲口)

    这个时候,这波团就已经赢了。

    2.量化评判团战的胜负和盈亏。

    大概是这样

    说白了就是:

    在游戏中后期,只要大小龙和小水晶没事,其他的一切东西都可以舍弃

    也就是说,即使你们被一换四,但是你们上单把对面高地一带一路了,那你们是不亏的

    因为在游戏后期,只有大小龙buff和超级兵压力,是决定胜负的关键因素

    3.团战之后的最优选

    团赢的两个基本原则:

    1. 有线推塔,没兵大龙,没状态没兵吃野区
    2. 只要对面复活了俩人,就赶紧撒丫子跑,除非你们有信心直接一波,不要因为贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)

    团输的两个基本原则:

    1.可以有梦想,但是最好快回家

    2.回家后玩命清线,能清多少清多少,别的什么都不要管

    七.高瞻远瞩的大局观。

    1.指挥和教学的艺术

    典型反例

    阿布的这种说话模式在我们的游戏过程中是很常见的。

    「稳一点,别浪」

    「注意视野」

    「你是不是不会打团?」

    「学会扩大优势,尽量不要死。」

    很多的开黑朋友,甚至是一些写攻略的「作者」,都会给你这种所谓的建议。

    我现在要告诉你一件事

    这一些建议一点用都没有

    什么样才叫浪,什么样才叫别浪?

    怎么稳?

    怎么打团?

    怎么扩大优势,怎么样才能让自己不死?

    他们告诉了你做的哪里不对,但是他们没有告诉你,你应该从用什么方法去让自己变成对的。

    我有一次去网吧碰到两个打游戏的同学。一个白银带一个初学者,那个白银的在一边疯狂骂他:

    你你出门为什么要买鞋子呀?

    你稳一点不行吗?

    我抓人的时候你要看着我啊?

    你一个武器大师打剑姬还打不过?

    后来我在打完之后,看不下去了,和那个新手说:

    你看到你身上有一个圈圈了吗?那个圆圈凸出的部分,就是剑姬的被动,她攻击到你那个部分会打出额外伤害,并且会加速,你看现在这个点刷新在了你的上方,你现在往上走,它就不容易打到他的被动了。

    诶对,然后你走在上方的位置,再跳过去打他,这样你会占优势,你的e技能要在他放完w之后再放,否则的话你会被他晕住。

    「谢谢菘蓝,那我出什么装啊?」

    两分钟之后,他把剑姬单杀了。

    旁边那个嘴臭的同学就看着我俩,一句话也说不出来。

    那局打完之后,这个新手就直接跟我一起打了,他同学单排,玩亚索,一边玩一边骂「这rz打野怎么不会抓啊?」( '▿ ' )。

    实际上在游戏里面也是这样,当你感觉到这个人不会玩的时候。

    你的第一种方法是直接不管他把他屏蔽掉。

    第二种方法就是你指出他的不足,但是在这之后你要告诉他应该怎么去做。

    他们都是人,你也是,没人天生王者,人都是需要教的。

    2.自我心态的疏导。

    不要认为你的队友比你弱,你就比你的队友高一等。

    根据游戏的排位机制,你和你的队友大部分情况下是技术相近的,即使你是代练(很多高分段的人都见过排位赛冒出两个黑铁,然后还贼猛的那种现象)

    系统也不会针对一个人的账号去给他一直排到很坑的队友

    也就是说,如果你一直抱怨队友坑而输掉,那唯一的原因就是你打得还不够好,你存在着问题。

    如果我们追求的是上分的电子竞技,而不是幻想中的自我满足,那这个观念一定要有。

    平心而论,哪个人没有被带飞过呢?

    3.对能否翻盘的清晰判断。

    这个游戏存在两种逆风局

    第一种是自家的实力确实和对方存在巨大差距,没有翻盘的可能性,

    第二种则是对方的实力和我们相当甚至弱于我方只是因为一些失误,让对方暂时取得经济上的优势。

    对于第二种局而言,是可以翻盘并且很容易翻盘的。

    由于正常rank的高失误率,我们所遇到的逆风局有70%左右都属于第二种。

    「在水晶爆炸之前,我只需要做好我该做的」

    输了,总结原因便是。

    4.从心理层面摧毁对手。

    杀了对面之后,取得优势之后的亮狗牌,嘴臭,都属于这个范畴。

    虽然我个人很不推荐这种行为,但是如果你真的为了上分可以不要素质的话,那这确实是一种行之有效的方法。

    因为我们普通的游戏,抛开双方的硬实力不谈,比的就是谁失误少,以及哪一方抓失误的能力比较强。

    而语言攻击就是一种干扰对方心态,诱发对方失误的方法,虽然这种方法很肮脏下作。

    阿p这个牲口,就是这种事的典范

    5.对混和躺的正确认知。

    如果你玩一个石头人被对面打得0-5,出了一件卢登走黑科技之后被对面压在塔下不敢出来,你已经确定这一局起不来了,对面adc还是个死不了的ez,但是你们家abc打的还可以,这个时候你应该选择什么样的出装?

    我选择骑士之誓,秒表,如果辅助不出鸟盾,我甚至可以出一个,再打字告诉ad「您吃上路,我跟您。」我团战只需要r进人堆打开团

    因为首先我知道这一局我已经起不来了,那我出输出的作用几乎是零。

    这个时候如果我选择出辅助装备,给adc资源,那我们可能还有一点获胜的希望。

    当然,可能很多人不愿意,觉得这样做浪费觉得继续出这种装备「很蠢」

    但是你这不是万众瞩目的排位赛,你这只是自己的一局普通排位而已,没有观众,没有喝彩,赢了就是赢了,输了就是输一局还要多打两局。

    没没有哪个俱乐部要求应聘的选手,必须是把把凯瑞,

    他们要求的只是国服电一大师和韩服钻石

    他们要求的只是段位,而已。

    这句话给所有玩家:

    我们的队友,往往比我们想象的更值得信任。

    八.菘蓝的一点闲话。

    其实做这个打野攻略的时候,我已经意识到了。

    lol的五个位置,很多方面是互通的,比如我这两篇里的眼位思路,团战处理,游戏心态调整,rank思路等等。。

    ( '▿ ' )如果你们看的开心的话,我以后还会做别的位置的攻略,不过文章长度上,我会选择性删除那些共性的,在这两个文章里说的差不多的东西。

    T^T另外你们愿意的话也看看我主页的赛评嗷,明明我是个主写赛评的。。。

    就这样吧,谢谢你耐心看完,我是小菘蓝

    情人节快乐嗷,菘蓝爱你ovo

    adc篇:

    略有删减,不更改了

    本文适合如下人群食用:

    从其他位置转到adc,感觉自己打游戏费力不讨好的玩家

    adc玩家,上分瓶颈期,胜率长期50上下

    能对位杀穿,但是莫名其妙输掉排位的玩家

    文章里的内容,在能够合理应用的前提下,我保证你的段位最低最低是钻石(小菘蓝求求你要是想收藏的话,先点赞关注吧。反正你收藏了也不会看。。。)

    一.adc定位

    1.定位

    关于xxx英雄是什么类型,所以我们应该xxx这种絮语,就不谈了。这边说三个东西:

    a.adc是什么

    首先,adc的本职工作是 在游戏的后期提供大量的输出。

    但是由于版本更替,镀层增加,玩家一个个都是游戏鬼才,adc又被赋予了其他的定义。

    「如果一个adc能保证队伍在前中期结束比赛,那我们可以不要求他有足够的后期输出能力。」

    在这条规则之下,卢锡安,烬,德莱文这种把adc当男刀玩,后期能力不够,但是前中期压制力极强的adc,也在游戏里占据了一席之地。

    那从这两条定律往后推,我们又可以得出第三个结论。

    「只要是能够在后期提供输出,或者在前中期打出压制效果的英雄,都有成为adc的潜质。」

    所以,当年无尽改版,adc弱的一批的时候,下路涌现的那一批牛鬼蛇神,诸如潘森皇子鳄鱼打出前期压制效果。吸血鬼发条代替adc在后期提供大量输出。

    只要是长期存在于adc位置的英雄,不管玩家怎么想,他们没有哪个是不合理的存在。

    另外,这里不讨论adc位置的亚索,菘蓝最讨厌亚索,菘蓝的游戏里没有亚索,各位读者请不要在我的评论区提到亚索,不然我会点赞警告你们。

    b.卢锡安,德莱文,

    这三个adc,还有以乌鸦为代表的法核, 属于牺牲了后期能力来换取前中期的压制力的英雄。打个比方就是你玩的不是adc,而是披着adc外皮的男刀。

    优点在于,对于技术碾压或者英雄专精的玩家来说,他们可以更容易地用这些英雄快速建立优势,我把这个称之为 「青钢影定律」(青钢影是打野代练选取概率极高的一个英雄,在前期依靠意识碾压疯狂反野,从而达到20min一局的流水化胜利模式,所以推而广之,一部分前中期强势或者上限极高的英雄,往往会受到代练的偏爱)

    缺点在于,如果前中期没能建立优势,你玩一个vn,卡莎,打到四十分钟,你手里还是有一套不错的牌。但是如果是德莱文这种英雄,前期一旦炸线,那手里的牌就只剩下俩三带单四了。而且没有拖到后期翻盘的能力(其实是有的,伤害不缺,但是这种adc太容易暴毙了。。。)

    也就是说,在可能是熟练度不高,可能是打出了七连跪,可能是队友选了个亚索辅助,可能是自己胜率长期保持在五十上下。一言蔽之,在 没有对胜利抱有自信 的情况下,我是不推荐玩家贸然选择这些英雄的。

    如果不能做青钢影定律的执行者,那我们起码可以避免做青钢影定律的被执行者,

    2.原则

    对线期,杀不了可以不杀,压不了可以不压。

    集中优势兵力,各个歼灭敌人。

    团战期,adc的生存高于一切。

    接下来我会具体说嗷。

    三.对线期处理

    1.卡草

    一级兵线出来之前,在下路三角草,河道草蹲人的行为,称之为「卡草」。

    卡草最大的优势在于,无论对方是多强势的英雄组合,由于他们在上线的时候是一前一后的模式,再加上草丛的视野压制,在短时间内对方都必然处在一个「一打二」的劣势状态。

    所以根据毛主席的「集中优势兵力,各个歼灭敌人」原则,我们在一级卡草的时候,一定要把输出打在走在前面的那个人身上,不管他是ad还是辅助。 (在对面是德莱文布隆这种组合的时候,就掂量掂量要不要打吧。。)

    值得注意的是,卡草的目的不一定是击杀。

    卡草,本质上是一种零成本的行为,只要耗掉对面一瓶红或者一个技能,你这一波就已经很赚了。

    切忌不要因为贪心跟闪现被反杀,或者拖得太久导致对面下半区开的打野跟过来,那样反而是把本来零成本正收益的行为,变成了高成本低收益的行为,反而得不偿失。

    卡草上线之后,就来到了第二个环节:

    2.抢二细节

    众所周知,在下路双人组抢到二级之后,通常是可以形成一个短暂的压制,达到压刀甚至击杀的效果。

    但是有三个常见误区。

    抢二压制,不是在二级之后进行的活动;而是在一级的时候就开始的活动。

    其一,如果我们的下路组合在一级对拼的时候取得了血线优势,或者单纯的英雄属性优势,我们是可以打「越线压制」,从而达到比对面早补完9刀的。

    其二,在吃经验达到6-8个小兵的时候,就已经可以开始谋划如何打架了。

    因为第二波对方的3个近战兵,可以被我们控制在同一个时间点嗷呜一声当场去世,从而让自己达到二级。

    其三,在我们二级,对方没二的时候,我们闪现上去打架,对方因为少一个技能,基本不会有良好的反制手段。

    在这种情况下,我们闪现上去打架,即使没有拿到人头,大概率也是压血线+逼闪现的效果。

    至于具体怎么打嘛。

    首先是 根据毛主席的「集中优势兵力,各个歼灭敌人」原则,我们一定要把输出打在同一个人身上(最好是adc)。

    然后,先发六个小旗子,表示请求协助,同时表达出对取得优势的迫切心情。

    如果被反杀了,发六个问号,示意敌人已不见踪影,也是一种对辅助的理解和抚慰。

    试问这样的adc,有谁不喜欢呢嗷?

    3.adc的野区资源

    在卡草,抢二之后,我们往往面临的问题就是:

    我们取得了优势,但是我们无法扩大优势。

    那在这个时候,如果急于求成,越塔越兵,万一被反杀,就可能会导致之前的优势完全葬送。

    而反观刷野,就是一种在优势情况下无风险扩大优势的手段。

    比如改版之后,优先级就已经成为了所有野怪中最高的一个的河蟹。

    比如自家的呱和石甲虫。

    比如六级之后,双人组可以solo第一条小龙。

    就还是根据adc的原则「杀不了可以不杀,压不了可以不压。」,与其在下路面对着被绕后gank的风险浪费时间,不如在零风险的情况下打几组野怪。

    如果碰上对面残血打野,那还能买一送一呢对吧。

    4.对拼权衡

    能拼的时候,讲究「依靠差距获得优势,进而获得对拼的资本」

    装备差距:他四级单杀了我一次,我复活后tp上线,仗着他没回城,我多一把350小剑,我把他单杀了

    技能cd差距:空e的日女是超级兵,空ewq的大眼是远程兵。

    余震的cd是45s,守护者的cd是接近2min,

    锤石一级q的cd是二十秒,日女一级e的cd是13秒

    兵线差距:6级前越着兵线打架的人都是傻子,无一例外

    不能拼的时候,讲究「杀不了可以不杀,压不了可以不压。」

    千万不要出现下路最忌讳的那种:

    打打送送,送送打打,愈打愈送,愈送愈打。

    5.镀层二三事

    游戏前十四分钟最好的额外经济获取手段,前期优先级最高的事件,没有之一。

    即使是把对面压回家,你们依旧可以获取镀层带来的额外经济。

    这就使得,下路前期击杀和压制的收益差距缩小了。(杀不了可以不杀的另一个理由)

    然后注意事项:

    在吃镀层的时候,如果你没有碰防御塔,镀层提供金币的范围大概和防御塔攻击范围相等。

    但是如果你a了塔,金币的可获取范围就提高到了2500(说白了就是给)

    所以在你推完线帅气回家的时候,如果小兵有推掉一层镀层的能力,尽量碰一下塔。

    6.论换线gank与平推

    在说这个之前,我先问你一个小问题。

    英雄联盟这个游戏胜利的最重要因素是什么。

    经济。

    那影响经济最重要因素是什么?

    野怪,和防御塔。

    因为兵线资源是相对固定的低成本经济,就算你对线期压刀,你也不可能打到30min还继续越兵线压刀,你要这么干别人早抱团推塔去了,剩你一个对着小兵蹦跶蹦跶。

    但是防御塔和野怪,是需要一定成本才能获取的经济。你拿了一组野,对面就是吃不到了。你推了一个上路塔,只要你守得住,对面就很难在短时间内反过来光速反推你一座上路塔。(这里不说人头是因为人头带着赏金,不稳定性太大,并且均势局也不好拉开差距)

    推而广之,我们换线的目的,就是为了防御塔野怪。

    因此,换线的时候,如果能达到推塔,拿峡谷先锋,入侵对面野区的目的,那这个换线就是有意义的,反之则是无意义的换线。

    别盯着对面那个8-0的瑞雯换线,最后被一打二双杀,那样里外里亏死。。

    7.迅捷步伐

    单看属性,迅捷步伐属于一种牺牲伤害,换取混线能力的核心天赋。

    但是,迅捷这个东西,他会给你提供 「短暂的移动速度加成。」

    这就让下路消耗的时候,两个射程相同的adc,如果你带的不是迅捷步伐,换血的结果往往是你a——对面a

    如果你带的迅捷步伐,由于短暂的移动速度加成,你可以打出a——拉开距离这种操作。

    这种消耗上0和一的质变,是强攻和致命节奏这种对拼型天赋所不能赋予的。至于怎么选择,那就是玩家自己的纠结小时刻了。

    这里想要说的是, 迅捷步伐是一个混线天赋,也是一个压制天赋

    8.如何与队友交流

    典型反例

    阿布的这种说话模式在我们的游戏过程中是很常见的。

    「稳一点,别浪」

    「注意视野」

    「你是不是不会打团?」

    「学会扩大优势,尽量不要死。」

    很多的开黑朋友,甚至是一些写攻略的「作者」,都会给你这种所谓的建议。

    可惜这一些建议一点用都没有

    什么样才叫浪,什么样才叫别浪?

    怎么稳?

    怎么打团?

    怎么扩大优势,怎么样才能让自己不死?

    他们告诉了你做的哪里不对,但是他们没有告诉你,你应该从用什么方法去让自己变成对的。

    就你和辅助说话,也是一个道理。

    把「你该上的时候为什么不上」「你这样我很难受」改成「等对面日女eq之后打反手」「往三角草放真眼」,起到的效果往往是质变。

    = =要是你的辅助开始嘴臭了那当我没说嗷,这种时候保证自己不死就行了。

    四.优势中期处理

    1.发起者,带动者

    adc可以做节奏的发起者,adc不能做节奏的带动者。

    发起者,说白了就是发信号打龙,发信号打团,起到的是叫别人带头打架的作用。

    带动者。则是打龙,开团,抓单,反野,起到的是带头打架的作用。

    作为一个通常需要两,三个大件才能有战斗能力,并且容易当场去世的射手来说,带头打架在 非碾压局 里基本是不现实的,但是我们可以指挥强势的上中野带节奏。

    翻译成人话就是 :想打龙,想开团,发信号让你的队友先上,别自己铁憨憨地一遍solo大龙一边给队友发请求协助,死了之后再发示意敌人已不见踪影。

    adc的生存重于一切。

    2.不一定要人头

    由于, adc的生存重于一切,我们就可以引申出另外一个论点了。

    「adc不一定要人头」

    因为你的上中野是前中期节奏的带动者,所以,他们在前中期参与击杀,收下人头的频率,往往是要高于你的,这很正常。
    很忌讳的就是,你因为一两个人头的归属问题,忽略了整体经济和节奏上的优势。进入一种「你不给我人头我这局就没法玩了」的误区。

    进入这种误区之后 ,随着心态的不正常化,操作和意识自然会变形,从而导致可能的优势丧失。

    所以,不一定要人头这种解决方案,虽然对血气方刚的小哥哥来说有一些难以接受,但是就我个人而言,非常推崇。(这里的重点是别因为抢不到头就心态炸裂,本质上该拿还是要拿嗷)

    五.劣势中期处理

    首先,眼带绿色的,兜里再揣一个红的。

    绿色假眼,红色真眼。(自家野区的时候,不要放在红色位置,如果你是优势,直接把这些眼位复制到对面野区就可以)

    A.来说一下,为什么要在这两个地方做真眼。

    对方从这里走过的时候,他下意识会认为自己是一个安全的状态,这个时候他的视野往往是在小地图上滚动着看队友的

    并并且由于红buff那里还有一个爆裂果实,对方往往会为了省时间而选择被炸过去,这样对方就更不会踏进这个草丛了。

    但是你的真眼可以看到他,这就够了,并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼上面走过。

    B.对方蓝buff草外假眼的作用。

    首先不管是什么打野,他打蛤蟆和蓝的时候,必然要从这个眼上经过,

    而对于三狼,有位移的打野,可能会翻墙。这个时候我如果把这个眼插在蓝buff附近,相当于我无法侦测到它在打三狼的这个行为。

    是假如我把这个眼插在草外,并且适当的靠下,不管他有没有位移,我就可以侦查到他在三狼,这个是蓝buff草丛里的假眼所无法提供的信息。

    也就是说通过这一个假眼,我就可以完全封锁掉对方的一个半区。

    C.红区假眼的作用

    首先由于红区地形比较曲折的原因,用一个眼完全覆盖红区的视野是不可能的,而这个时候我们就可以选择放弃掉一组野怪,转而把这个眼剩余的视野空间用于其他的用途,

    第一.在这个岔路口的眼,可以看到对方打鸟,

    第二,对方中单只要向下游走或者去中路旁边的草丛插眼,这个眼是可以完全侦测到的

    第三,这个眼还可以看到对方从红区往河蟹处移动。

    第四,如果对方在打完红buff之后,移动到鸟的区域,我可以判断出来,他是在打完红buff之后再去打鸟的。

    那他因为红区已经没有剩余的野怪,并且石甲虫和他的的距离非常远,他接下来大概会去自己蓝区,或者去我的蓝区反野,或者是去中下gank

    第五,这个假眼配合我刚才说的真眼,可以把他的整个红区锁死,他不管去哪个野怪,我都是知情的。

    D.河道视野的作用

    侦查河道蟹,防止对面反野,预防中单游走

    在这些眼位保护自己不暴毙的情况下,捞钱,能捞多少捞多少,团战能不打就不打,永远不要单走。

    就这样。

    六.远见眼相关

    由于adc容易暴毙的特性,他是五个位置里最适合带远见饰品的英雄。

    优势:无限时间,放得远

    劣势:很值钱,cd长

    所以,针对「无限时间」这个特点,我们可以做出一个可能的更优解:

    把远见眼放在自家野区

    无限时间使得,只要这个眼放在「对面不好排」的位置,他就有可能在那呆一局。而自家野区的远见眼,一方面提供的是反野的预警,并且由于对方在别家野区进草排眼概率下降,从而做到多次预警的可能性。

    另一方面,则是成为未来逆风时间的保险,为自己在大后期塔全没了,视野需求扩张的时候,做了一个小小的投资。

    还有一个用法就是看大龙,不谈了

    七.游戏心态

    不要认为你的队友比你弱,你就比你的队友高一等。

    根据游戏的排位机制,你和你的队友大部分情况下是技术相近的,即使你是代练(很多高分段的人都见过排位赛冒出两个黑铁,然后还贼猛的那种现象)

    系统也不会针对一个人的账号去给他一直排到很坑的队友

    也就是说,如果你一直抱怨队友坑而输掉,那唯一的原因就是你打得还不够好,你存在着问题。

    如果我们追求的是上分的电子竞技,而不是幻想中的自我满足,那这个观念一定要有。

    平心而论,哪个人没有被带飞过呢?

    八.团战处理

    1.奇迹团的缔造技巧

    什么卡视野开团,优先攻击输出,我一定要活着这种人尽皆知的东西,我就不谈了。

    我告诉你一个法子,一个不管优势劣势都能百分百团赢的法子。

    首先,你要买一个真眼扔到龙坑,要把视野布到对面的大龙半区。

    然后在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候,发一句:

    假打大龙,逼团。

    只要一个人先应了你的话,那剩下三个人也大概率会应。

    这个时候,在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助,或者五个人在大龙坑打着玩玩也行。

    对面要是没来,那大龙就是你们的了

    对面要是来,就算打的是五个王者,只要单双排,他们就一定不能保证实时交流,心就一定不会齐。

    心不齐,对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样,一个一个地蹦跶到大龙坑

    换句话说,你利用大龙,让自家快速形成了多打少的局面。(这里不考虑对12-1-7的触手妈,武器,剑圣,刀妹等一系列活牲口)

    这个时候,这波团就已经赢了。

    2.量化评判团战的胜负和盈亏。

    大概是这样

    说白了就是:

    在游戏中后期,只要大小龙和小水晶没事,其他的一切东西都可以舍弃

    也就是说,即使你们被一换四,但是你们上单把对面高地一带一路了,那你们是不亏的

    因为在游戏后期,只有大小龙buff和超级兵压力,是决定胜负的关键因素

    团赢的两个基本原则:

    1. 有线推塔,没兵大龙,没状态没兵吃野区
    2. 只要对面复活了俩人,就赶紧撒丫子跑,除非你们有信心直接一波,不要因为贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)

    团输的两个基本原则:

    1.可以有梦想,但是最好快回家

    2.回家后玩命清线,能清多少清多少,别的什么都不要管

    4.adc的团战处理

    第一,不管对方刺客状态多差,只要他的手里握着核心技能,你就没有和他对刚的资本。

    第二,时刻做好卖队友的准备

    第三,别皮

    第四,永远不要上头

    Plus: 兵线大于天

    黄金铂金局里面,双方对于兵线的掌控是很差的。游戏中期双方均势有可能准备接团了,发现兵线被推进自己家中,这种团是绝对不能接的。因为双方均势的情况,有可能就只是打个2换3,3换4。没兵线的帮助是没办法扩大优势进行推进的。

    回到答主的观点,防御塔和野区的资源大于一切。
    有可能一波团打完队友反而成了劣势

    (兵线推进关键的防御塔,吃不到野区资源,对方虽然团输了但是出了关键装备等等)

    这时候局面就会陷入:明明我们团的赢为啥没办法推进?!?!

    或者:为啥团这团着团不过了?!?!

    这便是因为兵线的处理不好。

    我的建议是,队友即使在中路叫嚣,疯狂ping你来参团,你也不要去。在安全情况下把兵线推过河,吃点自家野怪,屏蔽掉所有人再参团。这时候打团的收益是最大的

    最后,个人不太建议adc单排上分,因为你永远不知道你的辅助是不是人。。

    九.结束

    市面上本来就存在无数篇攻略,我只是把他们体系化了一点点,写的多了一点点。如果把这篇文章放在顶尖玩家,lol从业者的面前,实际上仍然是缺漏百出的。如果您能从文章里有一鳞半爪的收获,那是晚辈不胜荣幸之事。

    中单篇:

    你好,我是小菘蓝

    本文适合如下人群食用:

    从其他位置转到中单,感觉自己打游戏费力不讨好的玩家

    中单玩家,上分瓶颈期,胜率长期50上下

    能对位杀穿,但是莫名其妙输掉排位的玩家

    文章里的内容,在能够合理应用的前提下,我保证你的段位最低最低是钻石

    一.中单定位的明晰理解

    核心概念:中路不是单人线。

    上路的哥哥,由于高频率的皇城pk,难以在前期进行频繁的游走

    下路的二人组,在没有明显的对位优势之前,辅助基本是不敢放养adc的(ez不算adc),而adc又因为自己需要装备支持的特性,需要留在线上拿资源。

    而中路由于自身位于地图中心,再加上大部分中路英雄都有不错的推线能力,可以做到推一波线之后疯狂入侵对方野区,或者陪着打野去上下遛遛食。

    换句话说,就是当上下两路有优势的时候,他们通常只能让自己这一条线继续优势下去,最多涉及到自己半区中立资源的优先争夺权。

    而中路一旦有优势,可以辐射到的地区是整个召唤师峡谷。

    卡萨丁是个例外,他是由于自己恐怖的后期能力,加上对抗ap英雄时候天生的压制力,导致了自身成为了一个绝妙的后手克制选择

    而再看一下opgg上面的英雄顺位

    1. 榜单上不存在毫无游走能力,待在中路刷刷刷刷到三件套拯救地球的英雄
    2. 榜单上的英雄在前中期的战斗力普遍都不弱
    3. 榜单上的英雄在小规模对抗时的能力都很强
    4. 榜单上的英雄都有一定的游走能力
    5. 榜单上的英雄大部分长得都挺好看

    通过刚才这些例子,我可以归纳总结出一个结论:

    现版本的中单,需要的是前中期的优秀带节奏能力,野区对抗能力和游走能力,为队伍尽可能扩大优势,给队友争取发育的空间,而不是呆在中路憨憨地狂刷兵和f6。

    并且,像我们这些相貌不是沉鱼落雁就是潘安再世的读者,只要选择好看的英雄,一定会有好看的胜率

    2.岔路上的装备抉择

    不要用tgp,求求您了。

    tgp的出装,基本是很久都没更新的老装备路子,已经跟不上现版本了。

    一般来讲,对于ap英雄是这一套

    这种思路的优点就是,舍弃掉对大件的追求,选择现版本性价比最高的小装备,回蓝书+戒指+紫薯牛奶提供续航,剩下两件法穿把自己前期的伤害拉到接近真实伤害的程度

    后面的出装,你可以百度去opgg看一下那边的出装,或者选择tgp的一个英雄排行,那里有峡谷之巅里对单个英雄熟练度前三的选手信息,进去查他们战绩,出装直接照抄就行

    不要信tgp英雄介绍下面的熟练度排行,水分太大,你点进去某个熟练度十万的id一看,他打的全都是八分钟一局的黑铁剧组五排,没有任何可信度

    对于ad:

    在你合成幽梦/幕刃的时候,一定要先出锯齿刀子,他在前期的伤害提升由于穿甲的原因,性价比远高于小锤锤

    对于亚索,一定要出轻灵之靴+绿叉幽梦正义荣耀亡者板甲水银刀,带鬼步净化,天赋带迅捷+非战斗移速加成+相位猛冲,胜率可以达到接近百分之百。

    这个思路来源于韩服大师局,已经把整个韩服打傻了。(别信,要分。

    后期ap针对出装就金身/女妖,ad针对就饮魔刀/护甲鞋/锁子甲,这里不再赘述。

    三.确信的天赋神树

    我和同学双排,在选英雄的时候,我们说的最多的话题是[你看这个天赋怎么带]

    首先,根据tgp的天赋,通常是没什么错的,但是好也好不到哪里去,偶尔也会有一些笨比天赋

    你们去看看盖伦的天赋,tgp有一个推荐是强攻+巫术。

    兄弟,那个盖伦有残血魔法盾,你记着点。
    ?蒙人呢吧,你咋知道的。
    [德玛西亚之力]拿到了第一滴血
    哇兄弟这个人为什么有魔法盾啊QAQ
    我:没事,我6级支援,你稳住(ಥ_ಥ)

    也就是说,如果你看见带守护者的加里奥,带强攻的盖伦。你去tgp看一眼就可以知道他剩下的天赋都是啥。基本百试百灵。。。

    (状态栏那里也可以看出来人家带的无效化法球这种嗷)

    更优选择:opgg,lol掌游宝

    这两个渠道的天赋选择,比较让人舒服的一点是他们有了具体胜率显示,可以让你选的时候比较明白

    不过仅仅通过他们的主流天赋推荐,我们依然难以找到一些英雄的偏门优秀天赋

    最优:百度贴吧

    比如我想玩邪恶小法师,我看opgg,掌游宝,tgp,上面给的不是彗星就是艾黎

    但是我去邪恶小法师吧里,我就可以找到启封秘籍,冰川增幅,以及电刑,并且还有配套的攻略

    这些天赋,就属于[偏门但是强大]的选择

    这是邪恶小法师吧里的一个精品帖子

    所以吧,如果有闲空的话,去独立的英雄贴吧嗷,精品区里往往有惊喜。

    (或者你也可以选择知乎的英雄联盟专栏,这里有知乎大v,贴吧大手子,前职业教练,我们可以给您提供完全的不完全贴心服务)

    四.五等分的定位

    所有的中路英雄,甚至所有的英雄,都可以用这个标准去衡量

    A.输出的创造,爆发,辐散

    1.输出创造力

    输出创造力强的英雄,往往被我们称为所谓的poke英雄,比如死歌(不算poke),火男,ez这种输出第一常客

    优点:数据好看,拉扯战斗能力强

    缺点:输出高不代表[有效输出]的高,很多火男,死歌玩家输了之后,喜欢拿数据甩锅,说「你看我这局输出五万多,输了就是打野不会」的室友,本质上就是这种错误的心态

    死歌的一个r能打2000输出,可是死歌开大的目的仅仅是把对方残血的adc收掉,结果对面adc兜里还有个饮魔刀

    那死歌这个大招,收益就是接近于零。

    火男一套技能噼里啪啦跟放窜天猴似的,结果团战打了个四换一,对面四个残血还把大龙拿了。

    那火男这波团战,就是没起到足够的作用。

    抛去这些无效输出,另外有别的英雄,纵使伤害量没他们好看,效果却可能比他们大。

    一个英雄的输出创造力越高,他在进行长时间的拉扯战斗时的作用力也越强,因此,玩这种英雄的玩家需要尽可能保全自己,活着就有输出

    2.输出爆发能力

    一系列刺客都属于这一类型,他们有「在短时间内创造大量输出的能力」

    优点:小规模团战,秒人,前中期对抗能力都很强

    缺点:面对一车面包人时很无力,并且如果自己一套技能不能完成击杀,自己接下来会长时间处于零作用的技能真空期。

    一个英雄的爆发能力越高,他抢人头的能力和秒人的能力就越强。这些英雄最需要的是想明白自己的这套技能要砸到谁身上才能把他砸死,自己的安全则在其次。即使后期和对方adc强行一换一,他们也基本是赚的

    3.输出辐散力

    值得一提的是,输出辐散力≠输出创造力

    诸如乌鸦,厄加特这种英雄

    即使正常状态下输出创造力低下,但是一旦陷入长时间的55混战中,他们的输出创造力甚至要高于我之前说的第一类poke英雄

    优点:团战属实给力,有创造奇迹的可能性

    缺点:手短腿短,容易被风筝,一旦进场时机不对当场去世,团战作用就接近于0

    这类英雄,适合在团开起来,双方交掉第一波技能之后进场,利用秒表这一类装备规避伤害之后,就是自己毁天灭地的时候了

    B.护盾与防御的铁壁

    通过手势看出来,这是一位dj喊麦女子

    以卡尔玛,璐璐为代表,常在四保一阵容出现的英雄,后期一波团五秒一个上千的大盾,让c位为所欲为

    优点:保排能力强,并且护盾让他们在对线换血能力上也优于很多英雄,非常克制刺客类。

    缺点:不存在一人肥玩命c的可能性,玩家自身的操作空间被压缩的所剩无几,中后期过分依赖队友 ,所以单排的时候掏出来,在硬实力不够的情况下胜率往往听天由命。

    想赢就让资源吧,让给队伍里的螳螂和卡莎,团战跟着ad,把自己玩成一个辅助,只要ad不死就能赢。

    C.囚禁天地的控制能力

    加里奥

    优点:对线能混,团战能c

    缺点:由于高频率的控制能力而丧失了高额输出,团战仍然依赖队友

    和给盾英雄一样,都是给c位创造输出空间,只不过盾类的作用是「保」,而控制类的作用是「隔」。如果打的是单排,仍然不太推荐熟练度较低的玩家使用这种英雄。

    D.片叶不沾身的机动性

    曾经有个艾欧尼亚的青铜五玩家,用这种英雄创造了一个传奇,至今仍然被人传唱。

    注意kda

    在千场游戏里,运用纯肉妖姬,出得一手蓝盾复活甲,创造了零死亡的奇迹战绩,打出了前无古人后无来者的kda(后来都市传言她被狙击,送出了一次死亡)

    优点:单带游走能力强,滑溜的像泥鳅一样

    缺点:位移多带来的操作难度高和不稳定特性,让这类英雄可能上秀你一脸,也可以去徐老师来巡山做头条素材。

    输赢是一局的事,快不快乐是一辈子的事

    E.前期杀穿还是后期统御

    对于上分而言,前中期英雄永远比后期英雄要强。

  • 一局游戏开局中野连体婴儿,打野除了中哪都不去,打成3-0后10min拿峡谷先锋,一头撞中领三层镀层加一塔,然后青钢影妖姬压着对方三千大洋,疯狂打入侵打游走,20min打出五千以上经济差,直接平推结束比赛
  • 这是代练最舒服的玩法,没有后期团战,没有偷龙抢龙,最大程度地避开游戏内的不稳定因素,用最快的时间打完手头的单子。

    比如这个,我碰到的一个网一钻石打号的,打中野双排,单局游戏时间不超过35min

    我刚才的分类,仅仅是一个笼统的分类,但是已经比较完全的分开了英雄类型与最基本的特异游戏模式。

    接下来,我要说的是共性的游戏方法。

    五.诡诈的对线处理

    1.控线和推线的艺术

    自我控线:

    dopa哥哥当年用卡牌打小鱼,小鱼开局a了一下兵,dopa就知道他赢了

    控线技巧里,最实用的的就是远程打近战。 只要你对兵线的理解高于他。同时对面打野不帮中单推线。只要你愿意,你可以在对线期永远把兵控到自己脚边。

    正常来讲,鱼人打卡牌是天然优势,但是鱼人上线习惯性的A了一下小兵。DOPA立马意识到。只要我只A最后一下。兵线绝对是过来的。

    小鱼多A了一下小兵,导致DOPA控线到6级。

    击杀后推线:

    推线的目的有两个,让自己有时间去支援/越塔,或者单纯让对方亏损兵钱

    你6级前单杀对面中单。这个时候,很多人会认为杀了对面以后,把兵推进塔是最好的。

    但是因为复活时间太短。在你把兵线推进塔后,他复活+走到线上,往往还能吃到不少塔兵,结果自己反而晚上线而被对方把线控在对方塔下。

    那如果这个时候对面小兵比自己小兵多一个,我放弃这几个兵回家。 那么再次上线的时候,兵线过来。你又多了300块经济的装备。 你可以换位思考他有多难受。

    镀层带来的推线处理:

    当你觉得你推线并吃掉一个160之后,你还可以和他同时上线,那就可以放心推线。

    同时上线,最起码保证了自己下一波的兵线运营资本。

    镀层这个东西,吃不到可以不吃,因为单个160很难造成装备的碾压差距,而且有线权之后带来的峡谷先锋视野,甚至可以让你获得五个镀层。

    万万不要贪一个160导致整个兵线主动权的丧失,甚至让自己因为接下来的贪兵丢掉小命。

    对面控线处理:

    1.叫打野来帮你清,2个人强行把兵推进去。但是你会损失经验和金币。一般来说,打野忙的要死。他很少有这个兵线意识来帮你打几个兵。

    2.站在自己远程兵堆里。故意卖破绽,让他丢你技能。打到你的同时打到兵的血量。这样线会过来。但是你会损失血量。 如果你走位出色。可以穿行与小兵中间。躲掉技能,还让他打到你的兵。这样线就会过来了。

    配合复苏风和多兰盾,可以做到几乎不损失血量的被推线,也是一种抗压的良好手段

    2.杀与压的博弈

    这个游戏有个奇怪的问题

    不管任何英雄,在6级的时候,除非打出完美连招,不然不可能一套秒掉满血的敌方英雄。

    如果对面天赋带了双护甲/魔抗+护盾,那无论什么英雄,一套秒杀都不可能。

    对线上来说,很多小老板把R当做单杀的技能。上百盘游戏一直是一个套路。 先消耗。对面血量在2分之1的时候,然后脑子里开始计算各种连招,导致最后往往是强行越塔一换一,甚至是因为没看到对方手上的治疗而被塔下极限反杀。

    如果换个思维模式,在对面缺乏补给药品的时候,不管对面是不是满血,自己也知道伤害不够,杀不掉。但是只要他走位靠前,进入技能范围。那么一套技能丢上去,直接把他的血线压到三分之一左右。

    这种状态下,你就把原本自己的「我应该如何杀掉他」这个问题,转移到他身上了。

    「残血的我应该怎样才会不被杀?」

    哪怕没有杀掉,哪怕你的R是黑的,你也有绝对的对线主动权。

    对面要么回城亏经验亏兵, 要么猥琐塔下干瞪眼吃经验,要么上前贪兵导致暴毙,哪怕打野抓你,对面中单没有血量也很难配合,如果被反蹲到就是中野直接双双炸线。

    压而不杀,数据上不见波澜,但你已经占尽了便宜 。

    然后对面怂了两波,终于撑不住回家了 ,半分钟后一上线。

    你:我r又好了,老弟来一波吗,菘蓝爱你哦么么哒ヾ(ω*)ノ。

    他:n 菘蓝fh_-+//*:%eici#eb-fif(http:// gil.co

    3.对抗和游走的运筹

    反向对抗绝招:买惨

    护盾可以挡引燃

    护盾cd和引燃一样

    护盾数值比引燃高,6级可以挡215伤害

    正常玩家通常没有看双方召唤师技能的习惯

    也就是说,如果我残血并且手上有护盾,对面只要敢越塔,我大概率是可以反杀的。

    半血不b,塔下故意被亚索吹风接r,落地一个护盾。

    我用这套方法弄死了无数个上头的亚索,屡试不爽。

    正向对抗:等级差和快捷键

    正常中单,爆发击杀的时间基本是1-2级,2-3级,5-6级这几个时间点,依靠差一个技能的质变打出单杀。

    风行一时的cj中单,利用的就是这个原理。

    正常状态下,双方的经验均等,他却能利用野区的资源抢先一步完成等级压制。

    这是neeko的数据,从中可以看出差一级,单算生命值,攻击力,护甲魔抗这些属性,差一级可以相差最少300元的装备

    但是由于点技能往往会浪费一秒时间而导致对方也升到和你相同的等级,所以我又想了一个东西。

    而一般的游戏鼠标都可以设定快捷键,我把他设定成了学习r

    这样,由于两手操作快于单手键盘,我就相当于在6级可以瞬间学r,节约了对拼里宝贵一秒的时间。

    游走:

    中单的战场不是一条线,而是整个地图

    如果对方永远窝在塔下,在没有绝对优势的情况下,你是很难占到便宜的。

    这个时候,你的次优选择是游走,去上下边路找机会。

    你的最优选择是:给打野打信号,两个人一起进对面野区,像777嘴里的那个酒桶一样横行霸道,有野拿野有人杀人,把对方搞到心态爆炸

    世界第一打野美照

    对方中单由于线进塔,他的支援必然是晚一步的,你们的中野对抗占有绝对的优势。

    而且,这样走一波,回来之后,你 一个兵都不会亏。

    去野区的路,可比去支援短的多啊

    这样,你就仍然有充足的对线时间进行下一波的压制,丝毫不干扰自己的发育,也避开了去支援时的翻车风险。

    去支援的时候,对方打野是未知的,你有被蹲点的风险。

    可是在去野区的时候,你们就是冲着对面打野的脸去的,对面剩下四个人只要一从地图上消失,你们立刻就能反应过来,而那个从线上消失的人,他自己的线又会被推/控,反而让他自己陷入被动。

    这样,只要保证不因为上头而翻车,你们就进入了一个可循环的低风险入侵环节,而对方则无限期的丧失了野区的主动权。

    六.中期的神助运营

    1.带,团?

    单带是这个游戏单人收益最大的游戏策略,没有之一。

    单带好的,可以限制对面,把对面拉扯来拉扯去,当猴子一样耍。 但是单带也非常可能把自己队伍带蹦。

    中单的单带,一定是你发育高于对面所有人,一个人守不住你, 2个人抓不死你。3个人来才有可能能把你安排的明明白白,那么对面必须丢大小龙或塔的情况下你去带。如果你去单带,对面去一个就能守住你,甚至单杀你,那这种单带就没有任何意义。

    在低段位,或者对面是强开团阵容。自己应该避免单带。 或少单带了。 比如钩子英雄。 这种不确定就随时开团的英雄,没准你单带的正欢呢,队友歘歘歘头像全黑了。

    面对这种阵容,跟着队友打团才是更好的选择。

    队友无脑单带的处理

    比如这位在对面高地eeeee,跟吸了毒一样的男人

    你要在心里给自己一个暗示:

    他不是快乐风男,他是柔弱的女警,柔弱的女警。

    他不跟团,你找他跟团。

    如果他0-8,那当我没说,他乐意干啥干啥,你们就当四打五(。ŏ_ŏ)。

    2.视野赋予的完美网络。

    详细的插眼不谈,在这里专门针对中单说一些无脑眼位。

    不管游戏时间,上下河道中间的草丛,有眼就插

    要是还有富裕,去对面红buff蓝buff,一个草丛安一个

    被对面排了不要紧,他排了我过半分钟接着插。

    现在我告诉你为什么:

    上下河道的草丛,防御的是河蟹的自主权和中立资源的自主权

    这两个视野让我们知道「对方在打河蟹」或者「对方在偷龙」。并且如果对方在上河道,我去下路gank,去下河道吃蜜糖果子,去下河道打螃蟹做视野,我百分之百不会撞上他。

    而红蓝buff的草丛,讲究的是对方如果出现在一个半区刷野,他几乎一定会路过buff,这样我可以判断「对方在哪个半区」

    如果对方在红buff露面,同理,我去下路gank,去下河道吃蜜糖果子,去下河道打螃蟹做视野,我百分之百不会撞上他。

    这就是buff视野的作用

    这是世界上最会做视野的队伍tsm,有兴趣可以了解一下,他们除了中单之外,剩下每个队员都有「活视野」的美誉

    七.破釜沉舟的团战

    1.奇迹团的缔造技巧

    什么卡视野开团,优先攻击输出,我一定要活着这种人尽皆知的东西,我就不谈了。

    我告诉你一个法子,一个不管优势劣势都能百分百团赢的法子。

    首先,你要买一个真眼扔到龙坑,要把视野布到对面的大龙半区。

    然后在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候,发一句:

    假打大龙,逼团。

    只要一个人先应了你的话,那剩下三个人也大概率会应。

    这个时候,在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助,或者五个人在大龙坑打着玩玩也行。

    对面要是没来,那大龙就是你们的了

    对面要是来,就算打的是五个王者,只要单双排,他们就一定不能保证实时交流,心就一定不会齐。

    心不齐,对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样,一个一个地蹦跶到大龙坑

    换句话说,你利用大龙,让自家快速形成了多打少的局面。(这里不考虑对12-1-7的触手妈,武器,剑圣,刀妹等一系列活牲口)

    这个时候,这波团就已经赢了。

    2.量化评判团战的胜负和盈亏。

    大概是这样

    说白了就是:

    在游戏中后期,只要大小龙和小水晶没事,其他的一切东西都可以舍弃

    也就是说,即使你们被一换四,但是你们上单把对面高地一带一路了,那你们是不亏的

    因为在游戏后期,只有大小龙buff和超级兵压力,是决定胜负的关键因素

    3.团战之后的最优选

    团赢的两个基本原则:

    1. 有线推塔,没兵大龙,没状态没兵吃野区
    2. 只要对面复活了俩人,就赶紧撒丫子跑,除非你们有信心直接一波,不要因为贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)

    团输的两个基本原则:

    1.可以有梦想,但是最好快回家

    2.回家后玩命清线,能清多少清多少,别的什么都不要管

    八.结束

    (˘ω˘)就这样咯

    本来我还想写关于游戏心理的旁门左道,可是想了想又算了,毕竟这已经超出了「中单攻略」的范围了

    谢谢你耐心看完,我是小菘蓝

    ヾ(ω*)ノ菘蓝爱你嗷

    本文出自 @英雄联盟 所属官方英雄联盟专栏,瓦罗兰文艺复兴联合会, @菘蓝

    注意!单带指南——单带视野往后的内容为打野篇的通用内容转载,老读者一定要跳过不然会干扰你们阅读体验的qaq

    emm如果你没看过小菘蓝的打野攻略。。。那当我什么也没说嗷( '▿ ' )

    你好小老板,我是菘蓝。

    g2老板重温当时一锤四

    一.上单基本要素。

    上单的要求是,是能够为团队承受住一定的伤害,并且在前中期带出足够的节奏。

    上路大部分是两个近战的英雄,并且边路的线非常长,这就导致了

    上路是发生打架最频繁的一条线

    也进而,让上路最容易发生滚雪球和两极分化

    在这一条路,我们可以看到:

    12分钟单推掉一血塔,手里拿着一把三相之力的无双剑姬。

    多次越塔强杀,rqea一个人头,和打野疯狂联动的石头人。

    6级战绩000,一人三杀上中野,带着双buff扬长而去的俄洛伊。

    所以,为了避免我们养出这么些个神仙,上单最重要的一点就是三不原则:

    不贪,不浪,不抱侥幸心理

    不c,可以,炸线,不行。

    二.英雄分类(这部分感谢剑姬姐姐的帮忙,爱你( '▿ ' ) @Fiora Laurent )

    这里只给一些练习用的典型推荐英雄。

    我们没有办法给上单英雄做一个明确的,脸谱化的分类,因为上单这条线是在游戏4条线里,打架发生最频繁的一条线,最看个人实力的一条线,而且绝大多数上单英雄都有一种以上的装备方案

    也就是说,玩家想把它玩成什么样子,它就能是什么样子

    上单如果想练对线,玩鳄鱼(不唯一)

    上单如果想练团战,玩兰博(不唯一)

    上单如果想练单带,玩剑姬(不唯一)

    上单如果想练支援,玩慎(不唯一)

    上单如果想练切C,玩刀妹(不唯一)

    上单如果想练先手,玩丽桑卓(不唯一)

    三.对拼的兄贵艺术原理

    由由于上单频繁打架的缘故,你要准备的数据,是要比其他两条路都要多的。

    1.我方英雄数据准备

    基础连招

    2级完美/不完美连招斩杀线

    3级完美/不完美连招斩杀线

    6级有装备斩杀线

    6级仅有多兰,斩杀线

    初始点火的伤害是七十每升一级伤害增加20。

    我们拿刀妹举例子

    2级:

    最基础斩杀:满层征服者+被动e+q+a+q+a

    可选:腐败药水灼烧5s的伤害是20/二级点火的伤害是90/每次带征服者和满层被动的平a可增加80伤害

    3级无大变化

    纪念天国的缴械

    6级:

    最基础斩杀:一段r+q+a+e+q+a+q

    腐败药水6级可以灼烧30伤害/6级引燃伤害170/w可以提供40伤害/无装备的每一次满层双被动平a可以增加100伤害

    这里权当一个抛砖引玉。

    你玩一个英雄的时候,需要做的第1件事就是先把他的这些伤害算好。

    很多英雄攻略都会告诉你一个英雄的连招是什么,但是鲜有人告诉你:

    这一套连招到底会造成多少伤害?

    我除了这一套最基础的连招,还可以在上面增加多少技能和普攻?

    增加的伤害是多少?

    天赋不同,伤害有多少的差距?

    6级的时候,刀妹带腐败药水,一套伤害多少?

    刀妹带提亚马特/耀光/木锤,一套伤害多少?

    刀妹万一r空了或者被动没满,伤害多少?

    对面出了锁子甲,我一套伤害少多少?

    刀妹如果出了蜂刺,6级一套爆发会少多少伤害,跟随平a的可能次数又会增加多少?

    只要你把一个英雄的这些数据都算一遍,加上图片,抖几个机灵,开几个小玩笑,带上点opgg,发几个装备图,开头结尾加点客套话。

    你做出来的这份攻略,就已经超越了市面上90%的「攻略」。

    我现在问一个问题:

    很多所谓的国服第一xx主播,游戏大神攻略,试问你们教别人练英雄的时候,这些东西,你们教过多少?

    这 些 东 西 ,你 们 自 己 又 会 多 少 ?

    典型的掌盟大神攻略:

    x玩的150%暴击率韩服t0亚索攻略。

    2.敌方英雄数据准备

    诺手一级e冷却时间24秒

    克烈一级w冷却时间14秒

    俄洛伊一级e冷却时间16秒

    也就是说,当他们使用完这个技能后,在这个技能冷却时间里,你是可以安全的接近他们和他们打架的

    当你和一个英雄对线的时候,你的第一任务就是要知道他和新技能的冷却时间。

    当它这个技能空的时候,就可以判断,在他技能冷却的这段时间里,我只要和他打架,我大概率是赚的。

    还有一个数据,就是我刚才说的斩杀线,你可以不了解那么细,但是最基本的二级三级六级斩杀线你必须要知道。

    这样你就知道你在什么生命值的状态下,接近这个英雄是安全的,什么生命值的状态下则又是危险的

    不要做那个被对手残血反杀,回头过来又气愤地砸键盘的人。

    四.兵线的艺术

    新版本的兵线改动(部分)

    1.进攻兵线与防守兵线。

    这是上单兵线处理的基本原理

    哪一方的远程兵多,哪一方的兵线就是进攻线,反之则是防守兵线

    当对方兵线是进攻兵线的时候,他怎么做都无法把兵线控住,兵线必然会往你的塔下推进

    同理,当对方兵线是防守兵线的时候,你的兵线,一定是会往他的塔下推进的

    2.小兵与经验值的换算。

    一个近战兵在前期能提供大概60点经验

    一个远程兵在前期能提供大概30点经验

    一个炮车兵在前期能提供大概100点经验。

    也就是说当你打算抢等级完成击杀的时候,你可以看一下自己头像旁边那个经验槽,这样你就可以简单的换算出,你还需要打多少个兵才能升级

    图里那个紫色的东西,鼠标悬在上面会有具体数字

    3.远程兵的协助。

    亚索一级带装备的攻击力是73

    仨小兵≈一个人

    从这里引申出来的一个思路就是,如果顶着对方的小兵跟对方打架,大概率是亏的

    4.推线与控线

    自我控线:

    dopa哥哥当年用卡牌打小鱼,小鱼开局a了一下兵,dopa就知道他赢了

    控线技巧里,最实用的的就是远程打近战。 只要你对兵线的理解高于他。同时对面打野不帮中单推线。只要你愿意,你可以在对线期永远把兵控到自己脚边。

    正常来讲,鱼人打卡牌是天然优势,但是鱼人上线习惯性的A了一下小兵。DOPA立马意识到。只要我只A最后一下。兵线绝对是过来的。

    小鱼多A了一下小兵,导致DOPA控线到6级。

    击杀后推线:

    推线的目的有两个,让自己有时间去支援/越塔,或者单纯让对方亏损兵钱

    你6级前单杀对面中单。这个时候,很多人会认为杀了对面以后,把兵推进塔是最好的。

    但是因为复活时间太短。在你把兵线推进塔后,他复活+走到线上,往往还能吃到不少塔兵,结果自己反而晚上线而被对方把线控在对方塔下。

    那如果这个时候对面小兵比自己小兵多一个,我放弃这几个兵回家。 那么再次上线的时候,兵线过来。你又多了300块经济的装备。

    你可以换位思考他有多难受。

    镀层带来的推线处理:

    当你觉得你推线并吃掉一个160之后,你还可以和他同时上线,那就可以放心推线。

    同时上线,最起码保证了自己下一波的兵线运营资本。

    镀层这个东西,吃不到可以不吃,因为单个160很难造成装备的碾压差距,而且有线权之后带来的峡谷先锋视野,甚至可以让你获得五个镀层。

    万万不要贪一个160导致整个兵线主动权的丧失,甚至让自己因为接下来的贪兵丢掉小命。

    对面控线处理:

    1.叫打野来帮你清,2个人强行把兵推进去。但是你会损失经验和金币。一般来说,打野忙的要死。他很少有这个兵线意识来帮你打几个兵。

    2.站在自己远程兵堆里。故意卖破绽,让他丢你技能。打到你的同时打到兵的血量。这样线会过来。但是你会损失血量。 如果你走位出色。可以穿行与小兵中间。躲掉技能,还让他打到你的兵。这样线就会过来了。

    配合复苏风和多兰盾,可以做到几乎不损失血量的被推线,也是一种抗压的良好手段

    5.杀与压的博弈

    这个游戏有个奇怪的问题

    不管任何英雄,在6级的时候,除管任何英雄,在6级的时候,除非打出完美连招,不然不可能一套秒掉满血的敌方英雄。

    如果对面天赋带了双护甲/魔抗+护盾,那无论什么英雄,一套秒杀都不可能。

    对线上来说,很多小老板把R当做单杀的技能,上百盘游戏一直是一个套路。

    先消耗。对面血量在2分之1的时候,然后脑子里开始计算各种连招,导致最后往往是强行越塔一换一,甚至是因为没看到对方手上的治疗而被塔下极限反杀。

    如果换个思维模式,在对面缺乏补给药品的时候,不管对面是不是满血,自己也知道伤害不够,杀不掉。但是只要他走位靠前,,进入技能范围。那么一套技能丢上去,直接把他的血线压到三分之一左右。

    这种状态下,你就把原本自己的「我应该如何杀掉他」这个问题,转移到他身上了。

    「残血的我应该怎样才会不被杀?」

    哪怕没有杀掉,哪怕你的R是黑的,你也有绝对的对线主动权。

    对面要么回城亏经验亏兵, 要么猥琐塔下干瞪眼吃经验,要么上前贪兵导致暴毙。

    哪怕打野抓你,对面中单没有血量也很难配合。

    如果被反蹲到,他们就是上野直接双双炸线。

    压而不杀,数据上不见波澜,但你已经占尽了便宜 。

    然后对面怂了两波,终于撑不住回家了 ,半分钟后一上线。

    你:我r又好了,老弟来一波吗,菘蓝爱你哦么么哒ヾ(ω*)ノ。

    他:n 菘蓝fh_-+//*:%eici#eb-fif(gil

    6.职业战队的兵线训练及原理。

    这个是【超越吧,英雄】节目里lgd教练给玩票战队的一个训练思路。

  • 10分钟之内
  • 上中下三条路打单机
  • 补兵最少到80刀
  • 兵线一点也不能动
  • 这个线,第1波兵来的时候他在哪里,在10分钟结束的时候还在哪里。

    这个操作的原理是:假设对方小兵剩丝血,我方小兵在攻击前摇出手,伤害判定未完成的时间内,英雄进行普攻并且完成伤害判定。

    在英雄补刀的同时,他家小兵的攻击被无效化了。

    也就是说,我能获得这条兵线的所有收益。

    但是对于这条兵线来讲,我,是不存在的。

    只要能把这个操作学会,那在控线这个层次,就不存在任何问题了。(练吧qwq)

    7.一种常用的控线思路

    在对方兵线过来的时候,你在对面兵线面前晃悠两下,把对面三个近战兵卡在一起,

    这样当兵线相遇的时候,对方的三个近战兵就会一起攻击你的一个近战兵,而你的近战兵是分散攻击的。

    这样你的兵会先掉一个。

    先掉一个之后,形成了攻击力的差距,兵线就会自然而然的往你这边推

    8.关于tp

    只要传送用的好,瞎玩都能当大佬

    回线:

    如果你觉得,这一波如果我不使用TP,有6个及以上小兵一定会被塔吃掉,那就用。

    赚钱:

    另外在10-13min的时候,如果你有tp对方没有,主动找机会和对面换血,最好逼到双双回城的结局。

    这时候你直接tp上线,拿到的就是160起步的镀层钱。

    带或团(去下支援同理):

    如果你觉得在我tp之后,这一波团战一定会由输/平局变成赢,就可以t

    如果说我t下去我也没有把握赢团,果断单带到底

    单带是稳定的个人收益,单带推塔,一塔一千,这是稳定的团队收益。

    团战则永远是不稳定的。

    想赢就不要赌博。

    五.对线的策略。

    1.差值机会

    这里的差值可以是

  • 等级差距
  • 装备差距
  • 技能CD差距
  • 兵线差距
  • 在和对方有差距的时候solo,我们就有了赢得对拼的底气。

    等级差距:抢二,抢三,抢六

    从中可以看出,差一级,单算生命值,攻击力,护甲魔抗这些属性,差一级可以相差最少300元的装备

    ps:如果你把你游戏鼠标侧面的快捷键设成CTRL键,抢等级单杀的概率会更高。

    在这种情况下,你点技能的速度,相对于从键盘上面寻找两个键,稍微快了一点点

    装备差距:他四级单杀了我一次,我复活后tp上线,仗着他没回城,我多一把350小剑,我把他单杀了

    技能cd差距:空e的诺手是超级兵,空eq的皇子是近战兵。

    兵线差距:6级前越着兵线打架的人都是傻子,无一例外

    差值机会,是单杀的伏笔。

    2.斩杀线的应用与反应用

    斩杀线的应用很简单,这里我们讲一下反应用。

    以这个举例

    我是一个鳄鱼,我知道现在自己的斩杀线是400,对方盖伦剩下的生命值是350

    现在我就有一个判断,只要我到盖伦的脸上把一套技能打出来,他必死。

    然后我被反杀了。。。

    原因很简单,一个w,我的连招打出来的伤害降到了100。

    并且由于w提供的韧性,在我技能cd的情况下,他可以追着我qe。

    他觉得能杀了我

    我知道他觉得能杀了我

    我故意让他来,然后我再反杀他。

    这就是斩杀线的反计算。

    3.走位技巧

    关于走位,有一种最优攻略。

    选择一个方位,在你往那边走的时候,你的光标需要正好落在你的身后。

    当你看到对手放技能的动作时,点一下往回走

    这种手法的好处是,你节约了移动光标所花费的时间。

    这样,你躲避技能的成功率,已经达到了最高值。

    六.对拼优势的扩大化

    1.越线与野区入侵。

    越线

    越过兵线压制敌方,只补小兵最后一刀。

    这里我们要记住:

    越线压制的目的不是击杀,而是压制。

    只要让对手无法补刀,我们就已经非常赚了。

    最好的方法是让对手沉不住气,过来贪兵,完成被动击杀。

    倘若你自己上头越塔,还被对方反杀,那辛苦积累起来的优势就会完全葬送掉。

    野区入侵

    在上单的对线里,拥有优势的一方是有绝对的推荐权的。

    这也就是说在你推线的时候,对方被迫处于挂机状态。而当你推完线的时候,对方又被迫的处于在线补兵状态。

    当对方处于补兵状态的时候,你就可以用这些时间去做别的事了。

    野区入侵,就是最优的选择。

    因为野区入侵,没有风险。

    由于对方上单在清线,他过不来,也就是说你进对方野区,最差的情况是和对方低等级的打野1v1。

    而对方上单一旦消失,你塔下的小兵会给你及时传递信息,你又可以直接走人。

    相对于费力不讨好的塔下强压,即使是去打一个河蟹,那也是实打实的经济收入啊。

    2.对线期视野

    紫色为双方都可以使用的高效率视野。红色和蓝色各为紫色方二次方在优势的时候的入侵视野。白色是防止对方打野从线上gank的视野。黄色则是效率相对较低,但比较常用的视野
    按照颜色分辨的常用gank路线(肉色利用了爆裂果实)

    紫色区域的视野被称为高端局视野。

    在这个区域,首先对方打野来上找我,除非她特意选择红色/青色线,否则我是可以大概率预警到的。

    其次,我可以侦查到他在打上河蟹,这样我的中单知道要靠下走位,我的打野知道对方打野在上半野区。

    我们就可以由这个信息来进行对对方打野的gank

    黄色区域的河道眼,仅能侦查到对方打野一条gank路线,完全是天差地别。

    黄色区域的线上眼,一般是在对拼的时候使用,防止对方卡视野打出伤害差,偶尔也有防止打野从红色线路和青色线路进行线上gank的作用。

    红色和蓝色圈圈的眼都是在优势时侦查对方打野的视野,这里不再赘述。

    个人推荐:优先布置紫色位置的视野,在优势情况下则优先布置红色及蓝色位置的视野,如果在布完之后,手上的眼中有富余,可以考虑做黄色或白色的视野

    3.换线

    上单战士,在不被控到的情况下,是有一打二能力的。

    如果对方下午是琴女+卡莎这样的组合,一个6级的无双剑姬很容易双杀4级的双人组。

    这和装备无关,就是单纯的等级和英雄类别差距。

    这种换线还有一个好处:

    一个很肥的上单,在小龙区域打团的竞争力是优于前期双人组的。

    在第1条龙是火龙的情况下,这种英雄优势,带来的经济收益尤为显著。

    4.支援和信息差。

    上单三级可以抓中。

    上单六级可以抓中。

    上单gank的最大优势,不在于上单的gank能有多强。

    而在于对方意识不到上单是可以进行gank的。

    上中野的三级抓中,基本可以在亏损一波上路线的情况下,完成一波必杀的一血。

    至于行走路线,很简单,直接装掉线,往塔下走,再从自己野区绕到中路。

    对面绝对想不明白,一个掉线的玩意,咋就掉到中路去了。

    七.对拼劣势的止损化。

    1心态的及时调整

    首先你要明白,上单的对抗,本质上就是打牌。

    技能,装备,等级,线权,这些都是你手里的牌。

    当你劣势的时候,你已经比对方少至少一张牌了。

    在这个时候,最需要想的不是「如何打回来」,而是「如何稳得住」。

    上分需要的是能c能混的稳健玩家,而不是不成功便成仁的自爆卡车。

    2.经验的必要性和经济的可舍弃性

    一级值三百

    不要抱有任何侥幸心理。

    当你觉得,补这个兵可能有危险,果断放弃。

    当你觉得补这个兵一定安全的时候,这才可以补刀。

    这里涉及到一个 延时性收益,即时性收益 的问题

    我玩瑞兹,三级把刀妹单杀了,我回家出了一个女神泪,她回家出了个长剑。

    到六级的时候,刀妹装备比我多10攻击力,他有大招,我大招没用。我又被他反单杀了一次

    这里的女神之泪,给我提供的就是延时性收益。

    他对我直接的打架没有任何帮助,但是他对我的中后期的提升是很大的。

    这就导致,我在单杀过一次刀妹后,6级我的装备在打架的角度来看,反而是劣势的。

    经济和经验,也和这个同理。

    经济带来的提升,是在英雄回家之后也不一定能表现出来的。

    等级带来的提升,只要升级,那就是实打实的战斗属性和技能等级。

    再加上,不管对线期漏多少刀,只要等级没有落下,那在对线期结束之后的单带/团战时间,你就还有一战之力。

    就可以单带,补兵,发育,混助攻补经济。

    而等级一旦落下来,那就会一直按死到游戏结束啊。

    举个例子,你们两个石头人,都是十一级,他由于经济优势多了一个锁子甲。这个锁子甲对团战是没有多大影响的。

    你们两个石头人,经济相同,他十一级你九级,那他比你多大概一千金币的属性值,r的cd比你短25s。(这里还没有考虑超然天赋带来的减CD。)

    一是这些属性比一个锁子甲值钱,二是如果他有r你没有,你们团战就完了

    八.单带指南

    1.单带原理

    单带是这个游戏单人收益最大的游戏策略,没有之一。

    单带好的,可以限制对面,把对面拉扯来拉扯去,当猴子一样耍。 但是单带也非常可能把自己队伍带炸。

    上单的单带,一定是你发育高于对面所有人,一个人守不住你, 2个人抓不死你。3个人来才有可能能把你安排的明明白白,那么对面必须丢大小龙或塔的情况下你去带。如果你去单带,对面去一个就能守住你,甚至单杀你,那这种单带就没有任何意义。

    在低段位,或者对面是强开团阵容。自己应该避免单带。 或少单带了。 比如钩子英雄。 这种不确定就随时开团的英雄,没准你单带的正欢呢,队友歘歘歘头像全黑了。

    面对对方的强开阵容,跟着队友打团才是更好的选择。

    2.队友无脑单带的处理

    比如这位在对面高地eeeee,跟吸了毒一样的男人

    你要在心里给自己一个暗示:

    他不是快乐风男,他是柔弱的女警,柔弱的女警。

    他不跟团,你找他跟团。

    如果他0-8,那当我没说,他乐意干啥干啥,你们就当四打五(。ŏ_ŏ)。

    3.单带视野

    红色真眼,蓝色假眼

    A.来说一下,为什么要在这两个地方做真眼。

    对方从这里走过的时候,他下意识会认为自己是一个安全的状态,这个时候他的视野往往是在小地图上滚动着看队友的

    并且由于红buff那里还有一个爆裂果实,对方往往会为了省时间而选择被炸过去,这样对方就更不会踏进这个草丛了。

    但是你的真眼可以看到他,这就够了,并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼上面走过。

    B.对方蓝buff草外假眼的作用。

    首先不管是什么人,他打蛤蟆和蓝的时候,必然要从这个眼上经过,

    而对于三狼,有位移的打野,可能会翻墙。这个时候我如果把这个眼插在蓝buff附近,相当于我无法侦测到它在打三狼的这个行为。

    是假如我把这个眼插在草外,并且适当的靠下,不管他有没有位移,我就可以侦查到他在三狼,这个是蓝buff草丛里的假眼所无法提供的信息。

    也就是说通过这一个假眼,我就可以完全封锁掉对方的一个半区。

    C.红区假眼的作用

    首先由于红区地形比较曲折的原因,用一个眼完全覆盖红区的视野是不可能的,而这个时候我们就可以选择放弃掉一组野怪,转而把这个眼剩余的视野空间用于其他的用途,

    第一.在这个岔路口的眼,可以看到对方在f6

    第二,这个假眼配合我刚才说的真眼,可以把他的整个红区锁死,他不管去哪个野怪,我都是知情的。

    4.视野和装备的取舍。

    这个东西来自于我以前看的一场比赛,当时rng的able,回家之后在第六个装备栏买了一个435的小书

    当时弹幕说了一句话

    如果这个新人打比赛的时间长一点,他就知道会把这本书换成两个真眼了

    在游戏的中后期,由于双方一二塔的崩溃,对视野的需求会更高。

    这时候的已经不仅仅是需要在对方野区和河道布置了,需要布在自己野区的防守视野,以及大龙小龙坑内的控制视野,再加上双方由于游走和运营导致的排眼频率提高

    这些需求加在一起,总体来讲,中后期的视野需求最少是游戏前期的两倍。

    所以一句话:

    30分钟以后,把那个可爱的绿色的复用型药水扔了(其实15min的时候就该扔),低于800块钱的装备别买,留着格子带真眼。

    10点攻击力基本不会左右一场团战的胜负,但是一个卡视野绕后r四五个人的凯南/丽桑卓,他们基本已经告诉你:

    你团输了。

    后期一旦因为这种因素被对方打出一个完美团战,等待你们的结果,最好是丢大龙,最差就是直接一波

    九.团战的特殊角色。

    1.上单的保护意义

    这是年前的lck,一波关键团。

    注意寒冰,阿卡丽位置

    这一波寒冰大概有4s左右的输出时间,但是他打的伤害几乎为0

    前排未阵亡的情况下,他的输出空间不应该差到这种程度

    这里的诱因就是[隔]

    首先你看一下厄加特的位置,他是在被阿卡丽逼着往后退,这其实是他的一个错误举动

    他的[后退],再加上丽桑卓赵信的残血后撤,引发的是寒冰的一种adc本能反应[我应该躲在前排后面],使寒冰也往后撤,浪费了数秒宝贵的输出时间。

    实际上,阿卡丽打出了什么爆炸输出了吗?

    好像没有

    阿卡丽做到的,仅仅是往前走几步,而已

    在这个游戏30min之后,上单的任务就不是carry全场了。

    不管是坦克上单还是半肉上单,打团抗在前面,保ad输出才是王道。

    大多上单在后期已经没有多少切后排的能力了,但是他们还具有一定的保排能力和抗伤能力。(这里甚至包括锐雯这一类纯输出上单。)

    你需要做的,就是让ad放心输出,哪怕明知是死也不能退。

    你怂了,团队就完了。

    2.通用的团战指南

    什么卡视野开团,优先攻击输出,我一定要活着这种人尽皆知的东西,我就不谈了。

    我告诉你一个法子,一个不管优势劣势都能百分百团赢的法子。

    首先,你要买一个真眼扔到龙坑,要把视野布到对面的大龙半区。

    然后在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候,发一句:

    假打大龙,逼团。

    只要一个人先应了你的话,那剩下三个人也大概率会应。

    这个时候,在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助,或者五个人在大龙坑打着玩玩也行。

    对面要是没来,那大龙就是你们的了

    对面要是来,就算打的是五个王者,只要单双排,他们就一定不能保证实时交流,心就一定不会齐。

    心不齐,对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样,一个一个地蹦跶到大龙坑

    换句话说,你利用大龙,让自家快速形成了多打少的局面。(这里不考虑对12-1-7的触手妈,武器,剑圣,刀妹等一系列活牲口)

    这个时候,这波团就已经赢了。

    3.量化评判团战的胜负和盈亏。

    说白了就是:

    在游戏中后期,只要大小龙和小水晶没事,其他的一切东西都可以舍弃

    因为在游戏后期

    由于大规模团战导致的多变量效应,经济差距只要不涉及到大件,带来的影响就非常小

    大小龙buff和超级兵压力,才是决定胜负的关键因素

    4.团战之后的最优选

    团赢的两个基本原则:

    有线推塔,没兵大龙,没状态没兵吃野区

    只要对面复活了俩人,就赶紧撒丫子跑,除非你们有信心直接一波,不要因为贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)

    团输的两个基本原则:

    1.可以有梦想,但是最好快回家

    2.回家后玩命清线,能清多少清多少,别的什么都不要管

    十.高效率的技术飞跃技巧。

    1.对游戏技巧的掌握层次。

    之前有人在评论里回复我

    你的这些方法我大部分都会,但是在实际游戏中我往往想不起来运用它们。

    实际上对于这种状态,我也没有什么好办法,让你几分钟就完全掌握。

    唯手熟尔

    不过,相对的捷径思路,我还是有一点的:

    2.观赛指南和自我复盘。

    自我复盘这种方法是提高自己游戏实力最快的途径,没有之一。

    用英雄联盟的录像功能,把自己的排位赛录下来,以旁观者的身份审视自己的这些游戏,在审视的过程中,你百分之百会发现自己的不足之处。

    旁观者清。

    dopa在每次输过之后,都会记下来自己这一局输的原因,而不是去无效果地攻击队友。

    我以前录过因为自己坑而输掉的一盘网吧赛,存在电脑里,反反复复的看了很多遍,后来我和别人一起打的所有比赛不管输赢,我没有一次再觉得「我跟不上他们,这一局游戏,我完全就是在拖后腿」了。

    在自我复盘,把自己的技术提升到黄金左右的程度之后,就可以开始从比赛当中获取知识了。

    在看比赛的过程中,把自己代入到某个队伍或者某个选手里,想一下

    如果是我在这个时间点我会干什么?

    我这么做的原因是什么?

    他为什么会和我做的选择不一样?

    国服第一船长浪d曾经说过,如果你开始用脑子玩游戏,那你离王者已经不远了。

    自我复盘这种方法,就是用脑子玩游戏的最好体现

    3.百分百胜率的双排思路。

    首先我们明白几个要点

  • 因为镀层峡谷先锋在前14分钟的收益非常高
  • 一个经济大优势的战士可以一打三甚至一打五
  • 把经济聚集到一个人身上,比分散给五个人更有效果
  • 所以从这几条归纳总结,我可以创造出一个胜率几乎为百分之百的双排思路(这也是目前几乎所有代练都在使用的双排思路)

    原材料:

    一个玩青钢影赵信盲僧乌迪尔奥拉夫蜘蛛豹女这种肉食性打野的玩家

    一个前期能打的上单

    要有个明确定位,这一局谁要做大哥

    谁要c

    然后玩上野,俩人就做连体婴儿,只抓一路

    在线上优势之后

    推线——俩人去对面红区

    有野吃野,有人杀人,对面上中人一没快跑路

    就是说你俩的活动范围就是上半区,下半区可以看都不看一眼

    对面想反野?随你,不过你上野区就空了,你上路就得0-7

    然后这样打到10min的时候

    打峡谷先锋

    俩人一起,打完就放上路,一个人站远点,把[镀层钱]给那个c的吃

    接下来继续打二塔,不出意外二塔也可以给他单吃,你俩现在的经济二打三没问题,对面敢来敢死

    这一波回家之后,你们那个大哥兜里面起码1500

    然后

    俩人永远走一起,不跟团不管别人,买俩真眼扔对面野区,然后直接带一路

    只要对方防御不及时,让你们推了俩塔,你们那个c的经济就可以领先对面上单俩大件

    俩大件

    接下来带队友疯狂打团,大龙出了叫队友打大龙,有了龙就请求协助打团,25min之前结束游戏

    就这样,没有后期的不稳定团战,没有和队友的疯狂交流,就是两个人撑起一局游戏。

    十一.高瞻远瞩的大局观。

    1.指挥和教学的艺术

    典型反例。

    阿布的这种说话模式在我们的游戏过程中是很常见的。

    「稳一点,别浪」

    「注意视野」

    「你是不是不会打团?」

    「学会扩大优势,尽量不要死。」

    很多的开黑朋友,甚至是一些写攻略的「作者」,都会给你这种所谓的建议。

    我现在要告诉你一件事

    这些建议一点用都没有

    什么样才叫浪,什么样才叫别浪?

    怎么稳?

    怎么打团?

    怎么扩大优势,怎么样才能让自己不死?

    他们告诉了你做的哪里不对,但是他们没有告诉你,你应该从用什么方法去让自己变成对的。

    我有一次去网吧碰到两个打游戏的同学。一个白银带一个初学者,那个白银的在一边疯狂骂他:

    你出门为什么要买鞋子呀?

    你稳一点不行吗?

    我抓人的时候你要看着我啊?

    你一个武器大师打剑姬还打不过?

    后来我在打完之后,看不下去了,和那个新手说:

    你看到你身上有一个圈圈了吗?那个圆圈凸出的部分,就是剑姬的被动,她攻击到你那个部分会打出额外伤害,并且会加速,你看现在这个点刷新在了你的上方,你现在往上走,它就不容易打到他的被动了。

    诶对,然后你走在上方的位置,再跳过去打他,这样你会占优势,你的e技能要在他放完w之后再放,否则的话你会被他晕住。

    「谢谢菘蓝,那我出什么装啊?」

    两分钟之后,他把剑姬单杀了。

    旁边那个嘴臭的同学就看着我俩,一句话也说不出来。

    那局打完之后,这个新手就直接跟我一起打了,他同学单排,玩亚索,一边玩一边骂「这rz打野怎么不会抓啊?」( '▿ ' )。

    实际上在游戏里面也是这样,当你感觉到这个人不会玩的时候。

    你的第一种方法是直接不管他把他屏蔽掉。

    第二种方法就是你指出他的不足,但是在这之后你要告诉他应该怎么去做。

    他们都是人,你也是,没人天生王者,人都是需要教的。

    2.自我心态的疏导。

    不要认为你的队友比你弱,你就比你的队友高一等。

    根据游戏的排位机制,你和你的队友大部分情况下是技术相近的,即使你是代练(很多高分段的人都见过排位赛冒出两个黑铁,然后还贼猛的那种现象)

    系统也不会针对一个人的账号去给他一直排到很坑的队友

    也就是说,如果你一直抱怨队友坑而输掉,那唯一的原因就是你打得还不够好,你存在着问题。

    如果我们追求的是上分的电子竞技,而不是幻想中的自我满足,那这个观念一定要有。

    平心而论,哪个人没有被带飞过呢?

    3.对能否翻盘的清晰判断。

    这个游戏存在两种逆风局

    第一种是自家的实力确实和对方存在巨大差距,没有翻盘的可能性,

    第二种则是对方的实力和我们相当甚至弱于我方只是因为一些失误,让对方暂时取得经济上的优势。

    对于第二种局而言,是可以翻盘并且很容易翻盘的。

    由于正常rank的高失误率,我们所遇到的逆风局有70%左右都属于第二种。

    「在水晶爆炸之前,我只需要做好我该做的」

    输了,总结原因便是。

    4.从心理层面摧毁对手。

    杀了对面之后,取得优势之后的亮狗牌,嘴臭,都属于这个范畴。

    虽然我个人很不推荐这种行为,但是如果你真的为了上分可以不要素质的话,那这确实是一种行之有效的方法。

    因为我们普通的游戏,抛开双方的硬实力不谈,比的就是谁失误少,以及哪一方抓失误的能力比较强。

    而语言攻击就是一种干扰对方心态,诱发对方失误的方法,虽然这种方法很肮脏下作。

    5.对混和躺的正确认知。

    如果你玩一个石头人被对面打得0-5,出了一件卢登走黑科技之后被对面压在塔下不敢出来,你已经确定这一局起不来了,对面adc还是个死不了的ez,但是你们家abc打的还可以,这个时候你应该选择什么样的出装?

    我选择骑士之誓,秒表,如果辅助不出鸟盾,我甚至可以出一个,再打字告诉ad「您吃上路,我跟您。」我团战只需要r进人堆打开团

    因为首先我知道这一局我已经起不来了,那我出输出的作用几乎是零。

    这个时候如果我选择出辅助装备,给adc资源,那我们可能还有一点获胜的希望。

    当然,可能很多人不愿意,觉得这样做浪费觉得继续出这种装备「很蠢」

    但是你这不是万众瞩目的比赛,你这只是自己的一局普通排位而已,没有观众,没有喝彩。

    赢了就是赢了,输了就是输一局还要多打两局。

    没有哪个俱乐部要求应聘的选手,必须是把把凯瑞。

    他们要求的只是国服电一大师和韩服钻石

    他们要求的只是段位,而已。

    这句话给所有玩家:

    我们的队友,往往比我们想象的更值得信任