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长大后,我们还会喜欢【数码宝贝】吗?

2021-08-05游戏

毫无疑问会。

如果若干年后我依然有着童心未泯的一面,那必然是因为小时候守在电视机前看过数码宝贝。

这个系列带来的感动是刻在心底的,不会被取代也不会随着时间的推移而消失。

作为被无数90后熟知并热爱的经典,数码系列动画的成功,大致可以归因为如下四个方面:

Ⅰ 传递给孩子们有助于成长的正面价值观

最经典的第一部之「数码兽大冒险」(DIGIMON ADVENTURE · 简称DA),八个孩子都拥有属于自己的进化徽章:

太一· 勇气 & 阿和· 友情 & 素娜· 爱心 & 美美· 纯真

阿助· 诚实 & 光子郎· 知识 & 阿武· 希望 & 嘉儿· 光明

这八枚徽章放在现实当中,就是每个孩子在成长之路上的必备要素。

而步入社会之后,尽管现实的压力接踵而至,我们还是得继续成长;

也慢慢明白,所谓成长,真的就是一个不断失去的过程,因为必定伴随着代价。

但是,每当意志消沉,我总会戴上耳机听一遍「Butter-fly」和「Brave Heart」。

这时 DA 的故事就在脑海放映,在提醒自己不要忘记那些珍贵的品质,怀揣勇气面对一切。

就像孩子们面对恶魔兽那样,当其他孩子和他们的数码兽都陷入绝境束手无策,眼看就要全军覆没时,阿武和小巴达兽依然顽强抵抗没有放弃希望。

奇迹终于随着巴达兽的进化出现,天使兽一记天堂之拳划破了法易路岛的黑暗。

我想这就是在告诉我们,不管是什么难题都总会有解决的办法,我们能做的就是坚持下去,任何时候不要放弃希望。

那八枚徽章的意义,不正是我们的「初心」吗?

Ⅱ 制作精良的进化场景和BGM的完美结合

如果要说一种「DNA动了」的瞬间,那么我最先想到的肯定是神圣计划的数码信号交织着贝斯音浪升起的时刻。

在 DA 中,成长期→成熟期、成熟期→完全体、以及亚古兽加布兽专属的成长期→究极体的进化场景,每一帧的制作都非常用心,而且仔细看就会发现,三类场景几乎都能完美卡点战歌「Brave Heart」的旋律,视听双感冲击都非常强烈。

完全体系列开始加入细节进化的镜头,比如机械暴龙兽的机械爪、兽人加鲁鲁的拳环和天女兽的人型姿态过渡等(前两者还是全系列首次运用3D技术),使得数码兽「蜕变」的概念更加丰满立体。

https://www.zhihu.com/video/1438235601657536512

战暴钢狼的究极进化场景有多经典想必是不言而喻的。两者都采用全3D进阶的形式,成熟期和完全体的形态一闪而过,引出究极体的身姿架构,接着展现标志性的细节进化,辅以恰到好处的音效和不同角度的运镜,最后分别搭配「盖亚之力」和「加鲁鲁冻结者」的专属特效;

在战歌「Brave Heart」的全程加持下,两大初代究极体的魅力得以全方位展示。

到了第三部之数码兽驯兽师之王(DIGIMON TAMERS · 简称DT),编剧小中千昭引入了「卡片抽换」的概念,每个驯兽师都拥有专属 D-ARK 方舟机(暴龙机)和刷卡的过场动画,小时候看简直酷得飞起,身边的小伙伴也都模仿过「卡片抽换」的中二操作。

https://www.zhihu.com/video/1438235711854579712

DT 后期主角团的究极进化都是「人兽融合」,场景的制作框架与 DA 类似, 但追加了成熟期→完全体→驯兽师→究极体的标志性面容过渡(这个细节设计非常棒,升华了「融合」的概念), 一如既往维持了高制作水准。

其中,红莲骑士兽作为 DT 颜值担当,其首次登场的震撼程度不亚于战暴钢狼。

而第四部之数码兽无限地带(DIGIMON FRONTIER · 简称DF)引入了人类魂进化(武装进化)的概念, 所以这部的进化某种意义上来讲更像是「变身」 ,而兽型魂进化相较人型更具观赏性。

https://www.zhihu.com/video/1438235827017412608

但最让人印象深刻的,还是主角团的两大究极体超魂进化,因为它本质上融合了其它属性的斗士之魂,身体各个部分均由不同斗士之魂直接构成,再配上宫崎步的「The Last Element」,视听冲击都更加炸裂。

总之,在经典动画层出不穷的千禧年代,数码系列的「进化」都比其它作品的代表性场景更加深入人心,直到现在我都这么认为。

Ⅲ 过目不忘的数码兽设计

若论总体设计水平,小到幼年期大到究极体,数码兽系列在整个ACG界都处于第一梯队。

就设计难度而言,可以将数码兽分为「精简系」和「复杂系」。

作为精简系的代表,战斗暴龙兽首次登场于1999年9月的「数码兽摇摆机5.0」,其通体线条非常凌厉干练,以金色和橙色为身体主色调,头部保留了承自暴龙血脉的三角胄,红色的发尾让他多了几分类人感,而「龙人型」的设计基础更是让主体有着与生俱来的战士气质;护甲部分虽占比不大,但最大程度保证了作战机动性;由「时之数码合金 · CHRONDIGIZOID」构成的「恐龙克星 · DRAMON KILLER」和「勇气之盾 · BRAVE SHIELD」更是锋芒无双,是他的标志性装备,也是强者的象征;必杀技「盖亚能量炮」和「战斗龙卷风」简直帅到了一波又一波的小屁孩。

作为勇气的化身,战暴常年高居人气数码兽前列,至今都让无数人记忆犹新。

而要论复杂程度,无限龙兽(机械邪龙)的设计在整个数码系列都是数一数二。。

不多说了光看着就很复杂:)

Ⅳ 剧情精彩动人心弦

这里以最经典的DA为例。

1. 嘉儿初登场

太一和亚古兽在击败悟空兽之后回到现实世界,这里是 DA 全篇一个最重要的分界点。

因为这一集下来的信息量非常庞大,从这里开始出现了很多世界观的设定和剧情的伏笔。

比如现实世界和数码世界的时间完全不同:太一发现现实世界的时间还是1999.8.1,也就是第一集他们出发夏令营那天;而且现实世界的某些混乱实际上是数码兽造成的,但除了被选召的孩子之外,普通人看不见数码兽,还一直以为是自然灾害。

最深的伏笔要属嘉儿见到滚球兽的反应了,她知道滚球兽的名字,明显是之前见过;而且她还能像太一那样看见电视里面的数码兽。

值得一提的还有,整体画风和前几集数码世界的高饱和暖色调截然不同,现实世界的色调明显要灰暗很多,尤其是太一家里;嘉儿由于身体孱弱,一出场就面色苍白,眼神也很空洞。

剧情的高度一下子就上去了,甚至有了几分悬疑片的感觉。

嘉儿的出现也让太一和滚球兽的形象更加丰满,原来勇敢的钢铁小直男也有疼爱妹妹的细腻一面。

这里还有一个细节:嘉儿在听妈妈的电话,太一直接一把抢了过来,却只说了一句「妈妈」就匆忙挂掉,在那一瞬间有了不想回去数码世界的念头。

人物的真实性瞬间又上了一个台阶。

而滚球兽虽然很享受现实世界,但它从没忘记自己作为数码兽的使命,也不强求太一和它一起回去。

到了片尾,太一还是决定借着神圣计划的进化之光和亚古兽返回数码世界,只因责任感使然。

2. 归队

太一回到数码世界之后,接连找回了同伴。

这一部分中:

阿和在受到蛋蛋兽以阿助性命为要挟之后,选择暂时不接阿武而留在店里帮阿助打工,在目睹阿助舍命救阿武的时候,意识到友情的重要性;

在城堡里做公主的美美,刚开始乐不思蜀拒绝离开,但最终意识到了自己的错误选择归队,找回了纯真;

光子郎在甲虫兽以退化为幼年期Ⅰ为代价的帮助下找回了求知之心,重拾自我;

而素娜的部分是这一章里刻画最好的,她在偶然得知自己的徽章是代表的是爱心之后一度非常低落 (正确翻译应该是爱情,日语里的爱情不单指男女之情,这里为了方便理解沿用爱心)。

因为她认为自己来自一个缺少理解和关怀的原生家庭,并没有爱心。

可是尽管这样,她还是悄悄守护在同伴们身边,提醒亚古兽他们不要吃失忆蘑菇,识破小恶魔兽的诡计为阿助补上砖头缺口,之后更是在城堡里的美美做噩梦时及时出现开导美美,这些细节除了作为铺垫之外,更让人感受到素娜无微不至的人格魅力。

初次面对强大的吸血魔兽,其他六个孩子都毫无办法,比丘兽不顾素娜的阻拦前去帮忙,这时素娜才猛然意识到自己当初妈妈对自己的用心,千钧一发之际,爱心徽章终于绽放光芒,巴多拉兽进化成伽楼达兽,带着孩子们成功脱险。

而后面孩子们齐心协力打开现实世界大门的剧情,我个人更加喜欢。

由光子郎分析出卡阵的规律,最后太一在多出的两张卡片里二选一放入卡槽。

其实少了任何一个人都无法成功解锁,因为有了大家的信任和真诚,太一和光子郎才有足够的勇气去做出选择。

在此之前,编剧用了相当多的笔触来刻画每个孩子身上「不完美」的地方,比如太一的莽撞、阿和的情绪化、美美任性、阿武爱哭等,但正因为「不完美」,大家凝聚在一起形成互补才有意义,彼此之间的信任和真诚才显得更加难得。

3. 人类世界的希望之光

DA 的可贵之处还在于,被选召的孩子们风格各异,而作为集体又都是主心骨的一部分,甚至连亲人都有相应的刻画。

人类世界篇中,制作组就引入了孩子们与各自亲人的互动:

阿和离异的父母在共同经历磨难后关系得到改善;

素娜的妈妈从比丘兽那里得知了素娜的真实想法,为了让素娜脱困毫不犹豫只身对抗猛鬼兽;

阿助的哥哥鼓励阿助做自己而不是被父母安排;

而小学霸光子郎虽然很早就知道自己是被收养的,但从没消极生活,而是一直都很努力跟父母和善相处,在这次劫难中更是凭借自己的头脑和父母始终如一的信任,不仅多次破解敌人的阴谋,而且也解开了和父母之间的心结。

这些片段除了巧妙照应先前剧情提到的细节外,也为之后人类团结一致对抗究极吸血魔兽埋下了伏笔,从逻辑到情感,不管从哪个维度来看,剧情都有着极强的感染力。

而孩子们好不容易打败了吸血魔兽,但御台场的浓雾并未消散,没想到这只是噩梦的开始。

玄内老人告诉孩子们一段预言,话音未落诡异的现象就接连出现:无数只蝙蝠遮天蔽日,把各处濒死的数码兽蚕食殆尽;

御台场室内,素娜的妈妈突然起身,两手像僵尸一样抬着,重复念着「吸血魔兽大王」,而其他被催眠的人类也突然睁眼,不约而同念着恶魔的名字。

而预言中还借鉴了「圣经·新约·启示录」中的「666」

【圣经·新约·启示录】13:16-18:…它又叫众人,无论大小贫富,自主的,为奴的,都在右手上,或是在额上,受一个印记。除了那受印记,有了兽名或有兽名数目的,都不得作买卖。在这里有智慧。凡有聪明的,可以算计兽的数目,因为这是人的数目,它的数目是六百六十六。

这三个数字在原始文本中是希伯来语,希伯来语注重数字和单词互为代号,所以翻译过来就是「NERON KESAR」即基督教极其痛恨的罗马暴君尼禄·凯撒。

回到剧情, 三个「6」同样是代号,暗指傍晚6点6分6秒。

果不其然,吸血魔兽在这个时间点复活了,而且是更高维度的究极体。

就在其他孩子们束手无策的时候,光子郎和其家人以及甲虫兽,合力破解了预言最后一部分。

太一阿和毫不犹豫按照预言里的指示,选择让两大天使型用光之箭射向自己;

他们坦诚彼此对未知的害怕,却还是决定前行;

孩子身上一往无前的勇敢心性感染了所有人。

奇迹也没有辜负孩子们的纯粹和勇气——亚古兽和加布兽获得了究极进化的力量!

在神圣计划的帮助下,战暴钢狼向敌人发动致命一击,终于将吸血魔彻底消灭。

这时的夜空倒映着未知大陆,光子郎凭借出众的洞察力认出是数码宝贝世界,孩子们意识到数码宝贝世界已经过去了很多年,滚球兽认为那边仍存在着危机,于是他们义无反顾决定返回数码世界。

说到这里其实也已经非常容易看出,DA全篇的剧情其实是非常紧凑的,在短短54集的篇幅限制下,利用好每一帧才能讲好故事。

可即便这样,导演还是将几十秒的镜头,给到阿和兄弟和父母重聚。母亲显然很久没见到父亲跟阿和,而父亲只是默默点上一根烟,淡然劝住想要阻止阿武离开的母亲,轻轻踩灭烟头。几句台词和几个微表情变化,就把那种重聚时候微妙又复杂的氛围拿捏得恰到好处,照应到前文所说的亲人互动;然后孩子们更是在亲人的目送下返回数码世界,逻辑通顺情感充沛,足见导演编剧功力之深。

4. 攻克黑暗龙卷山

回到数码世界的孩子们,面对接连出现的黑暗四天王毫无还手之力,其中小丑皇更是直接正面秒杀战暴和钢狼。

绝望之际,芝蒙兽舍身挡住刺向美美的飞刀,而妖精兽及时出现掩护孩子们撤退,告诉孩子们想要获胜就必须弥补自身缺乏的东西,接着为了断后毅然牺牲自己。

从南瓜兽矿石兽到巫师兽,再到芝蒙兽、妖精兽和巨鲸兽,孩子们再次体会到目睹伙伴牺牲却有心无力的痛苦。

面对一系列突如其来的降维打击,美美开始在内心质问战斗的意义到底是什么;

阿和更是当面指责太一只顾前行,不顾同伴感受。

孩子们军心涣散,开始自我怀疑。

而阿和的过分保护也终于引起了阿武的不适。刚跟太一吵完又被弟弟吐槽,阿和默然离开,在湖边被祖利兽怂恿,前去和太一决斗,打到一半突然有人借嘉儿之躯来到孩子们面前, 在孩子们满肚子疑惑的时候揭开了「被选召」的神秘面纱,既在一定程度上避免了队伍分崩离析,又完善了世界观。

其实木偶兽篇章是剧情后期最棒的篇章,亮点就在于编剧始终没有忘记孩子们的「人性」,因为被选召的光环并不等于主角光环,他们终究只是普通的人类孩子,和当年荧幕前的我们一样,消沉的时候也会有迷惘、彷徨等负面情绪,自我怀疑让他们更加真实。

其次,这一章节里有特别多出彩的心理描写和戏剧冲突,而且剧组一直都是顺着剧情逻辑和人物特性来制造矛盾, 例如前面说到阿和跟美美的表现:阿和太一之前有过的好几次争执、以及阿和一直以来对阿武的溺爱式关怀,都是为战暴钢狼决斗而埋下的伏笔;而美美因不愿再经历战斗和伙伴牺牲,暂时离队后心情并没有平复,一贯的「任性大小姐」作风也悄然消失,救下曾经为敌的奥加兽之后,问他和狮子兽为敌意义何在,无休止的战斗究竟能得到什么?

直到狮子兽为了保护她而殒命那一刻,她才明白,牺牲作为恢复数码世界秩序的代价是在所难免的,但逃避战斗只会导致更多的牺牲,所以除了前进别无选择。

而阿和在单亲家庭和作为哥哥的双重背景下,无疑是队伍中心思最细腻的男生。他重视友情,却又经常跟太一意见不合;虽然只是五年级,但他还是会想很多,而阿武的独立更是让阿和认为自己一路走来甚至根本没有成长。

巧就巧在祖利兽在这个点来了波杀人诛心。

表白加布兽!!

虽然最终目的是为了唆使阿和,但祖利兽所言不无道理,而且从后面的剧情来看,让阿和真正意义上成长起来的恰好是祖利兽这番话,因为阿和为之认真思考过而短暂离队,想通之后才更加坚定了和同伴们的友情。

这里顺带说下木偶兽,个人认为他无疑是 DA 全篇刻画得最好的反派:

制作组巧妙利用「木偶无心」的设定,除了孩子爱玩的心性外又赋予他内心孤独、喜怒无常和杀人如麻的复杂特质,手下当中唯独敢说真话的祖利兽都被他一怒之下杀掉,而他最终奄奄一息了还没整会当时祖利兽说自己缺少的到底是什么。

其实木偶兽本质上还是个孩子,但他不像主角团数码兽那么幸运有人类伙伴来指引,仔细一想其实也挺可悲。

决战即将来临,面对噩梦军团的妖女兽,太一不再盲目迎击,而是让亚古兽待命,深知只有大家齐心协力才可能打败小丑皇,于是嘱咐素娜和阿武脱离战场找回其他同伴。

几经波折,默认队长太一终于变得更加成熟。

这个时候制作组再次将镜头给到阿和,因负面情绪笼罩,他内心陷入黑暗深渊,好在加布兽不离不弃,感动之下的阿和终于完成自我蜕变,明白了友情的真正意义所在,随后与阿助会和,及时将过度焦虑而陷入深渊的素娜救回,在太一和战暴命悬一线时和其他伙伴一同赶到战场。

八个被选召的孩子们终于到齐,这时他们已经有了当时妖精兽所说的取胜关键——真正的凝聚力。

5. 永恒之夏

剧情进入终章。孩子们拼尽全力打败小丑皇,却没想到幕后还有更强大的敌人。

启示录兽的出现为DA进一步补全了世界观。剧组巧妙引入自然界「优胜劣汰」的法则和信息领域的「防火墙」,现实中防火墙的一侧汇集了被淘汰数码兽的数据,类似于回收站。

从这个角度切入,剧组无疑又进一步丰富了数码兽的生物性和剧情的真实性。

由于是被淘汰的群体,这些「负面数据」怨念极强,久而久之就成了数码世界黑暗力量的源头,一旦过载就会失控翻墙,严重干扰数码世界乃至现实世界正常运转。

启示录兽的本质就是经历自然选择后所有被淘汰数码兽的怨念集合体;

只要数码世界还在运转,怨念集合体就不会消失。

也可以理解为,启示录兽每被消灭一次,数码世界就进入一个新的轮回,怨念再次从零累积,玄内等数码世界的秩序维护者就会新选一批人类孩子,并引导他们完成使命。

所以被选召的孩子们一路走来战斗的意义,就在于击败翻墙的怨念集合体并恢复数码世界的秩序,间接维护现实世界的稳定。

至此,DA的世界观形成完整的逻辑闭环。

在笔者看来,其实数码兽系列的创作上限很高,只是因为子供向的定位,所以剧情创作强调点到为止,这也是我们最终看到的作品就像「童话版」黑客帝国的原因。然而若真要展开篇幅,这个系列明显可以写得更深,例如DT,其中很多设定严格来说已经超过子供向动漫的范畴了。

所以理论上来说,DIGIMON是拥有无限潜力的IP,其原始设定的架构相较于童年绝大多数作品都有更强的可塑性,光是初代 DA 这一作的影响力,基本上就已经说明一切。

这也是我长大后依然喜欢数码兽的一个重要原因。

纵向来看,数码兽动画的发展从四代之后就逐渐黯淡,究其原因是在系列的世界观不统一的情况下,官方一直在吃设定,数码兽实力系统崩坏也早就不是一两天的事。

不过毕竟数码兽系列主打的本来就不是动画,而是游戏和暴龙机等周边,久而久之官方分给动画组制作的资源也越来越少,对于看数码兽动画长大的我们而言,不得不说太可惜。

但无论怎样,这个IP带给我们的感动,都不会被其它动画作品取代。

希望自己老去之后,听到「无限大な梦のあとの、何もない世の中じゃ」的旋律,还能热泪盈眶。