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玩文明5有哪些鲜为人知小技巧?

2015-07-09游戏

以下的小技巧,不知道算不算鲜为人知,毕竟高玩可能全部都知道,但是刚开始玩的玩家可能很多都不知道,所以我把这些小技巧都列出来,就先假装知道的人不多吧。注:gpt表示回合金。

  1. 及时买光AI的煤。 让AI更晚进意识形态,可以有效的保住外交和意识形态首发。
  2. 倒卖战略资源。 你买AI的煤/铝的时候一个只需要1gpt,但是你卖的时候可以卖2gpt一个。比如你有3个煤,要用3个,你可以找一个有煤的AI买3个煤,然后把自己的3个煤卖给另一个AI,这样你等于白赚3gpt。当然前提是外交要稳定。配合上条,你可以通过这种做法来降低自己控AI煤的成本,当然,既然是为了控煤,那你卖煤的时候最好也不要让对方这么快进意识形态,比如卖给城市数量不足3个的AI,或者只卖给他两个。
  3. 战略资源拆开来卖。 马/铁这些战略资源拆开来卖能卖更多,5匹马不能卖10gpt,但是1匹1匹卖可以卖2gpt1匹。这一点很多刚开始玩游戏的玩家可能不知道。
  4. 卖铁的时候尽量卖给没有铁的AI。 这样万一日后你和这个AI交战了,他用铁生产的单位就会因为缺少战略资源受到不低的战斗力惩罚。卖马也是同样的道理。
  5. 卖掉同盟城邦和你都拥有的奢侈。 有些城邦拥有的奢侈是你本身也有的,那么你在和该城邦同盟之后,就可以把这种奢侈卖掉,因为你相当于有两份这种奢侈,你不会掉笑脸。因为在交易界面这种奢侈的份数还是显示为1,因此常常被玩家忽略。但是你要确保这个同盟关系可以持续比较长的时间,不然如果城邦被抢了,你就会掉笑脸。同理,如果AI同盟的城邦有AI有的奢侈,AI也可能愿意拿这个奢侈跟你的奢侈一比一交换,或者按正常价格9gpt卖给你,即使在交易界面上他也显示只有一种该奢侈,所以不要以为AI全部奢侈只显示为1份你就不能换奢侈了。
  6. 拿非战斗单位扫雷。 己方的非战斗单位是无法和敌方的战斗/非战斗单位重叠的,如果你移动的地格上有非己方的战斗/非战斗单位,移动光标会变成红色,即使在战争迷雾/阴影中也会如此。这可以算是游戏里的一个bug,但是玩家可以通过这种方式判断阴影中有没有其他单位,比如小野或者AI工人或者AI的兵。这个小操作可以帮助玩家在没有视野的情况下躲避小野/抓工人/判断AI拥有的兵力。小野是很好区分的,但是AI的工人和兵有时候不太好区分,站在未开发地格上的大概率是工人,站在道路上的大概率是AI的兵。这其实是开局的基本操作。
  7. 妙用间谍。 如果仅仅点击间谍察看对方的城市,你是看不到对方城市的建筑列表的。但是如果你先打开自己的城市建筑列表,再点击间谍察看对方的城市,你就能看到对方城市的建筑列表。进而通过他能建的建筑和兵种,和已有的建筑,判断对方拥有什么科技,同时看看自己建造的奇观会否被对方抢。
  8. 合理利用工人移动力,节约工时。 比如你的工人需要两点移动力走到铁上开发,一般的做法是在这一回合花两点移动力走到铁上,然后下一回合开发。但是你也可以这样:这一回合先走一步,在当前地格上开发,然后下一回合再把工人拉到铁上进行开发。这样你等于额外多开发了一回合,也即节约了一回合工时。
  9. 修路不一定要一次性修好。 很多时候都可以修路修到只剩下一回合,然后让工人前进到下一个地格,剩下的一回合可以由后面跟进的工人补掉,这样可以提高效率。
  10. 用抢来的传教士、大预言家探路。 打仗的时候前线经常能抓到AI的传教士或者大预言家,这些抓来的宗教单位有几种用途,比如你可以把他们当工人使用,勾引AI的部队然后杀掉。如果AI的宗教好的话你也可以拿回来给自己的城市传教。抓到「处女」大仙(没有使用过传教次数的大预言家)可以拿回自己家坐地。但是我最喜欢的是拿AI的宗教单位来探路,因为宗教单位不受边境限制,可以随意进入他国领土,而且有四点移动力。你也可以拿他们当前线的敢死队,往对方城下冲,获得信息,打开对方城市周边的阴影,看看地形地貌,或者看看对方哪里有部队,反正就算被抓了也不心疼。
  11. 提前涨人口。 涨人口的当回合,新增加的人口是有产出的,所以提前一回合涨人口,可以白赚一些产出。比如,如果你把一个锁在山头上的人口调到农场上面,可以使得涨人口所需的回合数从2变成1,那么你只需要把人口分配方式调成重视产能,下回合人口增加的时候,新增的人口会自动上山头,而这个新增人口的产出是立刻生效的。也就是说虽然你把人口从山头上调走,但是由于新增了人口,所以你并没有损失山头的产能,但是你做到了提前一回合涨人口,何乐而不为?
  12. 留一个大堡礁。 如果你的侦察兵探路的时候发现了一个大堡礁,你可以选择停留或返回。因为大堡礁总是成对出现,而且视为两个自然奇观,再加上城邦经常会发寻找自然奇观的任务。这样做相当于你留了一个随时可以拿出来做城邦任务的自然奇观。
  13. 提前宣保。 宣布保护城邦,会使得城邦的影响力基准值变为5点。对于没有影响力的城邦,如果你准备完成城邦的任务,你可以提前对城邦进行宣保,等影响力升到5点之后再完成任务。由于完成任务之后再宣保就没有意义了,因此这样你等于多赚了5点影响力,这5点影响力有时候就意味着多10回合同盟/朋友,还是很有意义的。
  14. 用工人刷影响力。 用工人勾兵,消耗对方部队,相信很多玩家都知道。但是如果你有刻意去记工人的来源,你可以拿你抢来的工人去勾兵,抓回来之后还给原来的城邦,可以刷影响力(所以如果文明5有给工人命名的功能就好了),有时候通过这种操作可以刷出上百点影响力,比如你刚还一个工人,你就和这个城邦同盟了,同盟了他就会对你的敌人宣战,然后敌人就有可能再次把他抓回去,你再解救。还一个工人好像可以获得45点影响力,还两个就有90了,可以帮你省下好多钱……你甚至可以故意堵路,让城邦的工人被抓,比如你从小野手上救了某个城邦的工人,如果旁边还有小野,你甚至可以走位逼迫工人往回跑,让小野再抓他一次,然后再解救一次。
  15. 路过不忘踩AI的路。 路过其他AI的城市时,如果走到他领土外的道路上,记得劫掠一下,反正这样你不会受到任何外交惩罚,踩一脚断他城市连接也不错,虽然这样对AI的影响微乎其微。但是毕竟狐神有名言: 勿以恶小而不为
  16. 堵路。 堵路是个很简单的操作,但是也可以玩出花来,甚至发挥巨大的作用。前期侦查到AI的移民,如果你单位数量够的话,你可以派2-3个单位把AI的移民堵住,不让他前进,甚至把他堵回去。这样做你有可能避免了一座拍到你脸上的城的出现,也延缓了AI铺城的时间,对全局的影响可想而知。你也可以用你的单位,堵在某个AI的城下,防止其他AI把这座城打下来。因为在非交战状态下,AI的近战既不能穿越你的单位进行攻城,也不能攻击你的单位,他们只能眼睁睁地看着。理论上,你用六个侦察兵围住一个城邦/AI的城市(如果有山脉,你需要的单位更少),就能守住任何一个AI对这个城市的进攻。必要的时刻,你甚至可以让你的工人跳水,保护你的渔船。前期的小舢板只能在近海移动,如果你的城市近海只有一格,你放一个工人在海上,就能让对面的小舢板过不来(因为小舢板一下还撞不死掉水的工人,而在海上AI又不能抢你的工人)。有时候一个跳水的工人就意味着你可以少损失几个海产奢侈带来的笑脸,不用花大量锤子补渔船,这个小技巧的影响就大了去了。获得考古科技之后,你可以将你闲置的单位放在你想挖的遗迹上面,等于提前「占座「,防止AI捷足先登。
  17. AI护送工人/移民的部队是不会攻击的。 所以交战状态下,看到AI的部队护送了一个工人/移民,请放心欺负他,工人也可以大胆往上走,残血部队也不用怕被他杀死。同时,AI会将自己的侦察兵视为非战斗单位,这就意味着AI的侦察兵不会主动攻击,不会抢你的工人/移民,也不会劫掠你的地块,但是会卡你的ZOC。AI的侦察兵只有在被迫的情况下才会做出攻击操作,如果你在AI侦察兵的视野外,他是有一定几率走两步无意中把你的工人抓走的,所以贴着AI的侦察兵走反而万事大吉。
  18. 后期可以把带森林的猎场的树砍掉。 这样可以获得一些锤子,同时提高地块的产能,虽然降低了一点粮食产出,但是到了后期粮食的重要性就比不上锤子了。而且砍树不会破坏原来的设施。
  19. 用非战斗单位点灯。 有视野的地方是不会产小野寨子的,因此有很多玩家都知道把闲置的侦察兵或者其他兵放在城市附近或者关键商路上面提供视野,防止小野寨子的出现,这也是俗称的「点灯」。但是很少人想到用非战斗单位去「点灯」。实际上,你的闲置工人,甚至大文学家、大科学家都可以拿去「点灯」。
  20. 把你要投的票卖掉。 对于世界博览会的提议,99%的情况玩家是要投赞成票的,投票前你可以看看有没有AI在你首都放了外交官间谍,有的话可以将世界博览会的赞成票卖给他们,反正不赚白不赚,其他议案的票你也可以尝试将它卖掉。
  21. 通过游戏得分推断AI的科技/政策。 分数板上会显示你在各个方面取得的分数,其中科技和政策的分数是这样算的:一个科技/政策等于4分。比如某AI科技得分比你高20分,那就意味着他比你多5个科技。外交面板上能看到AI开了哪些政策树,如果某AI面板上的政策只有13个,但是政策得分却有60分,说明这个AI点了两个政策树的开门政策,因为开门政策是不会显示在外交面板上的(所以有时候你在面板上看到AI明明没点理性政策但是却造了大报恩塔,原因就是这个)。这个操作可以帮助你判断AI会不会抢你想造的,某些政策的特有奇观。
  22. 通过科技贬值判断AI科技走向。 当某某AI进了某某时代的时候,你可以打开科技树,看看该时代第一排科技的阈值,哪一个科技贬值了,说明AI是通过哪个科技进这个时代的。可以大概判断AI的科技走的是哪个线路。
  23. 科研协定结束前规划好科技路线。 科研协定结束会带来巨量的科研值,时常会造成溢出,所以你要事先规划好科技路线,以保证科研协定溢出的科研值溢出到你想要研究的科技上面。规划科技路线的方法是,按Shift,然后点击你在完成当下科技之后想研究的科技。
  24. 奢侈品和大使馆放在一起卖。 和其他AI关系正常的时候,一份奢侈品能卖7gpt,大使馆能卖1gpt,但是如果你两个加在一起卖,能卖9gpt。所以开局碰到AI不要着急卖大使馆,一来防止战狂AI早早地对你有想法,二来后面配合奢侈品可以多卖1gpt。
  25. 通过交易价格来判断外交关系。 外交关系有时候不能正确地反映在领袖界面,比如伊丽莎白对你的态度还是Friendly,但下回合她就可能宣你了。一份奢侈品正常情况下能卖7gpt或者240现金,如果你发现你的奢侈卖不了这个价钱了,说明这个AI和你的关系降级了(当然,对于极其虚伪的AI,友谊的小船说翻就翻,交易价格都未必可信)。
  26. 准备取得外交胜利前,把全世界都宣战一遍。 防止其他AI在最后时刻砸钱买下你的城邦,导致你外交胜利失败。
  27. 卖国飞天。 如果你发现无论怎么调整产能,某个AI还是比你早一回合放飞船,你还有一招杀手锏:吧就是把除了首都外的所有城市都送给这个AI,让这个AI获得巨量的红脸,从而受到很高的产能惩罚,让他造不出飞船零部件,进而赶在他之前飞天,反正就算你只有一个首都也能完成科技胜利……这招叫「卖国飞天」,我也是看某个人玩的时候学到的,当时惊为天人。
  28. 空手套白狼。 假如,我是说假如,你有一座城抵挡不住AI的进攻了,下一回合就要被AI拿下了,那你可以把这座城卖给和你一起共同作战的AI,下一回合敌人把城市打下来,你相当于白赚一笔卖城的钱。当然,也不能说赚,只是对丢城的一种止损。不过你最好有十足的把握,不然如果你卖完城,敌人没把这个城打下来,那就尴尬了……
  29. 尽量选择割城而不是直接下城。 如果AI愿意割的城正好是你想打下来的城,那你还是不要自己打了。割城的外交惩罚比直接下城低很多,而且割给你的城,人口和基建不会损失,这个和直接下城的差距就很大了。
  30. 割城的时候自己选择城市而不是让AI选。 就算AI想割给你的城市是你想要的,你也要把他的报价去掉,然后自行选择你想要的那个城市作为他的报价。因为如果割城的时候城是AI选的,城市所在的那一块地格的产出会丢失,而且在傀儡状态下你还不能调整。如果这个城市是你自己选的则不会产生这样的问题。
  31. 摧毁城市的时候记得卖掉建筑。 摧毁城市需要你先吞并城市,因此你可以将城市里的建筑卖掉,反正这个城市你都不要了,这些建筑最好也卖掉,换点现金和减少维护费。一个城一个回合只能卖一个建筑,所以记得赶紧卖,优先卖贵的。
  32. 后期把不必要的建筑卖掉。 后期人口涨到一定程度就够了,就不用涨了,所以引水渠可以卖掉。有些城市等不到下一个伟人诞生了,所以花园也可以卖掉。宗教点数够用就不用再涨了,所以神祠神庙也可以卖掉。诞生如果由于信条影响,花园、神祠、神庙这些额外还带笑脸的,那就可以不卖,毕竟笑脸这个资源从来都是很珍贵的。
  33. 公会可以建造在扩地需求高的城市。 曾经我的文学家公会、艺术家公会等都是造在首都或者人口多的大城市的,因为我觉得人口多的大城市才能更好地养这些文科伟人。但是事实上,公会除了养伟人,还有一个作用就是加速扩地,因为公会本身提供不俗的文化产出。所以你也可以考虑将公会建在地块质量高,因此扩地需求高的城市。
  34. 骗宣。 骗宣可能很多玩家都知道,我这里再说说。所谓骗宣,就是用gpt或者奢侈品等买AI宣战其他文明,买完之后再立刻宣战这个AI。这样你用来买他宣战的资源全部会回到你手里,你等于什么都没花就让他宣战了其他文明。骗宣最重要的作用是提升外交,因为这样做你既不用受到宣战的战狂惩罚,又可以享受与被宣战文明的共同作战加成,这样你的外交状况不但不会变差,还会变好。你可以通过骗宣树立一个世界公敌,然后与其他所有文明交好。所以我对祖鲁(黑叔叔)又爱又恨,因为黑叔叔的报价永远都是那么公道,而且只要黑叔叔这个世界公敌在,基本上在意识形态之前,再差的外交你都能扳回来。而且处于战争状态的AI,科研速度是会明显下降的。
  35. 理论上,你也可以骗钱的,比如你准备在和和某个AI的同盟结束后就立刻宣他,那你可以在同盟结束前的一回合,拿你的回合金换光他的钱,这样开战的时候,他拿你的回合金会还给你,但是你他给你的钱就收不回来了……然而,这种事我还从来没有做过。
花这点钱就能让黑叔叔发动一次世界大战。沙卡:为了你,对抗全世界又何妨?