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如果把红警的苏军和盟军放到星际争霸里,能吊打星际三族吗?

2021-07-18游戏

这个我正好是红警3和星际2双修的中等水平菜鸟(红警3水平rk3上下,星际2美服3300左右)

虽然这种关公战秦琼的问题有点……emmmm……怪?但是还是按照自己以往打两个游戏的经验来脑补可以下大概对局的情况。如果单从游戏性的角度来说,不管是红警3还是红警2都和星际2的开局节奏很不一样,红警2和3的开局时间其实非常短,第一个战斗单位出场的时间基本都在17秒以内,而星际17秒左右的时间刚好才补出第一个农民……

然后下面举几个例子:

红警3常规兵营开局10秒放下一个兵营,然后马上出一条狗或者一头猪的话,这个时候刚好过了12秒。通常来说,红警3在开局后12秒左右,就已经要开始高强度操作前线拼狗拼猪拼步兵还要分狗分猪出去侦查同时家里还不能忘记发展。而星际的农民要17秒才能造好第一个,而我们通常看一些星际dalao的你一视角都能经常看到dalao开局点了一个农民后的一段时间里,鼠标都到处瞎点,毕竟这段时间里真的没什么好操作的地方,而这也就说明了星际的第一个农民都还没造好,红警3苏萌第一能称得上是战斗力的单位就已经出门往你家里跑了,然后按照这个正常开局的节奏,苏萌两矿后排重工或者机场的话。苏联重工完成大概是1分20秒左右,萌军机场完成是1分15秒,而1分30秒的时候第一个镰刀/维护者已经出门了,更别说在开局10秒后到这1分30秒之间的时间内,兵营已经连续除了相当数量的步兵往星际家里去了。

另一个例子,如果萌军玩的速机场的话10秒第一个电厂然后再15秒后就能摆下机场,萌军第一个维护者出门刚好40秒左右,而40秒的时间Z还没出好虫后,T连BB都还没拍下去,而P可能还得修一个地堡,但是对于维护这种打完了就直接飞回家的来说一两个地堡根本不管用,甚至可能后面补到两三个维护左右就能来炸你地堡了,萌军速机开直接飞到星际家里分农民那可是一点办法都没有。

最后再来点更极端的例子,假如遇到的是苏联的TR,用星际的理解来说也就是修地堡战术。苏联开局摆起重机,20秒后起重机完成,然后分别摆兵营和电厂,两者完成大概30秒左右。苏联就直接收基地往对面家里跑,同时家里起重机直接补一个矿场然后接大电。而基地车跑到对面家里的时候大电也差不多完成了,这个时候游戏开局刚好过去了1分钟到1分10秒左右。而此时,红警TR和星际修地堡的不同之处就来了,星际拥有建筑能力的单位是农民,而农民要修建筑就必须要跑到目的地放下建筑,所以星际防修地堡的方法通常是堵家门口防止农民进来,但是红警的有建筑能力的单位则是基地车,而且建筑方式是展开后在基地车周围的地方直接放下建筑,所以星际那种堵口的方法对基地车是完全没有办法,你堵口了我就贴着你门口展开然后往你家里插线圈和兵营就行了。

总结就是节奏完全不一样的两个游戏硬要关公战秦琼的话,那肯定是节奏更快的那个优势更大。