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【猎杀:对决1896】新版本:新地图带来玩法升级

2024-08-20游戏

8月13日,PvPvE暗黑生存射击游戏【猎杀:对决】(Hunt:Showdown)官方宣布停服2天,为即将在8月16日到来的新版本【猎杀:对决1896】做准备。应开发商Crytek邀请,触乐提前体验了新版本【猎杀:对决1896】的主要内容。

在新版本中,我最明显的感受是「重视新人」——借助新版本的新地图,开发团队对游戏的玩法进行了大幅度的调整,为更多新玩家带来了便利。直白一点说,就是「新版本之下,人人平等」。

当然,对于不少玩家来说,版本更新之前的【猎杀:对决】已经是一个相当不错的游戏了。它的背景被设置在1895年,玩家扮演一名猎人,为了获取赏金而前往路易斯安那州的河口,消灭感染那里的恐怖怪物。玩家可以单打独斗,也可以组成2人、3人小队,通过寻找线索来追踪目标,以及与其他猎人小队争夺杀死怪物后的赏金——这也是游戏名字的由来:杀死、放逐怪物,收集赏金,然后进行猎人之间的对决。一旦某个玩家拿到赏金,地图上的其他猎人就会蜂拥而至,想要抢走他的战利品。

地图上会显示怪物以及持有怪物赏金的猎人的位置

凭借独特的题材设计,【猎杀:对决1896】构建起了相当出众的玩法:作为一款PvPvE游戏,它的PvE和PvP部分结合得相当自然,令人信服,玩家要与充满民俗风格的怪物对战,了解它们的故事,也要面对猎人之间的你争我夺,对决的紧张感让游戏变得更加吸引人。

不仅如此,【猎杀:对决1896】的另一大亮点在于,我们在其他游戏中很少见到19世纪末冷兵器与热兵器的对战,因为这个时期几乎没有长距离武器,所以在游戏里,超过40米射程就属于「长距离」,在这个距离上,大部分远程武器子弹稀缺,换弹时间长,玩家仍然需要使用弩箭、鱼叉等冷兵器攻击敌人,而它们不仅与枪械手感不同,还考验玩家出手的时间,每一次攻击都至关重要。

总的来说,对于包括我在内的许多玩家而言,【猎杀:对决1896】的乐趣就在于,玩家可以在黑暗、残酷的背景中,使用复合时代背景的武器战斗,一步步升级、解锁装备,为「血脉」(天赋树)收集经验值,同时为购买物资而获得资金。它的核心体验与一些生存撤离、收集夺宝类有些有些相似,但节奏更慢,更考验策略。

到了新版本中,这些玩法上的优势依然有所保留,但也增加了全新的内容。包括引擎在内,游戏进行了全方位的升级。体验方面,玩家们将要告别1895年,告别路易斯安那州潮湿、多水的沼泽,前往科罗拉多州崎岖而壮丽的山地,也就是新地图「玛门峡谷」——当然,旧版本中的几张「老图」,也就是静水河口、劳森三角洲和德萨莱,也会在后续更新中回归。

玛门峡谷中有大量的用契约印记换购的道具

从地形特征到生物群落,玛门峡谷都与河谷截然不同。它给我的第一感觉是复杂。地图的整体结构围绕中央的高山构建,由中部的矿区和南北方向的工场组成,内部设有16个新营地,还有比以往任何一张地图都多的制高点。总体来说,这张地图内容丰富,环境多变,可探索的地方不少,中央的高山将提供可攀爬区域作为策略制高点,这一点给我留下了深刻印象。

不过,玛门峡谷虽然复杂,但很有层次感:峡谷被横穿整张地图的火车轨道隔开,火车轨道可以有效地为玩家指明方向,让人们不至于在复杂的地形中晕头转向。瀑布、狩猎小屋、农场、矿业小镇等营地也各具特色,其中让我印象比较深的是奥多诺万碎石场和枯树伐木场,它们黑暗又幽深,像我这样的老玩家置身其中,也有点毛骨悚然的感觉。

凭借复杂、层次丰富的地形,新地图为玩家提供了更多变的策略空间。一方面,由于地形高低落差大,环境变化大,玩家的行为受到了一定程度的限制,比如峡谷由中心山区分隔,位于南北两方的玩家只能通过黑暗蜿蜒的矿井来回,而矿井四通八达,上下共有3层,由电梯井、楼梯和坡道相互连接。更有遍布烧焦熔岩的隐藏怪物房间,我在单人游玩灵魂幸存者模式时,就在这个地方遭遇了Boss。

四通八达的矿井底部

在矿井中,狭窄、封闭、幽深的环境增加了不确定性,对声音的判断会变得更加模糊,这也进一步考验玩家的专注程度,以及在探图时获取信息的能力。与此同时,利用矿井的特色,新的策略和玩法也能被进一步开发出来。与此同时,复杂的环境能够促使玩家更迅速地前往自己的目标,进而加快游戏节奏。

不仅如此,新版本中关于「子弹下坠」「捕熊陷阱」等机制的改动,大大改变了枪手的玩法。夸张一点说,旧版本中如狙击、蹲点等策略会因此面临大幅度的变化,玩家也不能墨守陈规,而是需要主动了解并利用这些新机制。

更多的专精也会派上用场。比如,新版本中有不少狭窄的地图,也加入了新的可携带陷阱,这时,能察觉陷阱的专精就可以起到至关重要的作用。而在阴暗的地道中,可能会有更多玩家采用雷厉风行、拳拳到肉的战斗方式。

最后,同样值得一提的是,在此次的地图更新中,游戏的中文本地化有了大幅度提升。地图上的点位全都有中文标识,玩家在猎杀过程中的团队沟通、快速定位都会比旧版本方便得多——至少,我们不用像以前一样用字母,或者自己在地图上随意起个名字了。对于新玩家来说,想在这个版本入门,几乎已经没有任何门槛。

总结起来,我能从【猎杀:对决 1896】这次全方面更新中感受到一种「踏实的进步」。它通过更复杂的设计,大幅改变了游戏的玩法和生态,吸引更多新玩家进入游戏。一定程度上,这也反映出开发团队了解这类游戏的一些固有问题,并且试着解决它们——随着时间推移,新老玩家在游戏经验上的差距会逐渐导致游戏「内卷」,反而降低了大部分人的体验;相应地,在不改变核心玩法的基础上,地形、机制等改动可以让新老玩家具备相似的新鲜感,进而在更加新颖灵活的策略中获得更好的体验。

在我看来,这也是开发者Crytek想要维系长线运营、对游戏保有活力与热情的体现。我希望他们能走下去,走得更远。