这篇似乎挺火?
那有人陪我打游戏吗?
我啥都会,就是人菜瘾大。
不嫌弃的麻溜私信。
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我用两个上古游戏举个例子。
第一个,cs1.5
正常人可以打开搜索引擎,搜一下,反应速度测试。
大概的形式是,一个纯色屏幕,一个计时器。
当你发现纯色界面变色的时候,点击鼠标,计时器就会显示从你看到变色,点击鼠标的总耗时。
这个速度,我14岁的时候是.21
18岁的时候是.31
23岁的时候是.43
可以说,就天赋而言,我只是二流。
回到cs,众所周知,这个游戏有一把狙击枪,一枪致命。
狙击枪需要在人物站定,开镜瞄准的前提下,才会保证射击的准确性。
普通玩家可能需要一两秒的时间才能完成。
而厉害一些的,可以大幅度减少这个流程的用时,后发先至,一发入魂。
具体一点说,这个游戏的准星,就是屏幕的正中心。
站定的判定,和人们的习惯性认知不同,哪怕只有一帧站定不动,只要在这一帧里射击,都是稳定准确的。
所以类似闪身狙,墙头狙,踮脚狙,墙头狙,连跳狙,连跳中间狙。可以有很多种利用这种游戏死板判定的打法。
只要你可以在射击的一瞬间满足,人物固定位置,开镜,就可以了。
于是你可以看网上的各种所谓盲狙,瞬镜狙,冲锋狙。
都是这样,通过大量反复的练习,形成特定的肌肉记忆和场景演练。
这个射击游戏,最底层的逻辑,其实就是通过一个不显示的中心点,快速对准屏幕上可能从各个方向出现的一个小目标,分别按一下鼠标的右键和左键,就可以了。
同样的,每一张地图,都有大量的单薄掩体,你要记住每一个掩体,通过声音,判断对方可能在的位置,他的脚步最后停下的地方,是蹲着还是站着,这个小掩体背后如果有人,他的脑袋会在什么位置。
打一枪,如果猜对了,即便是隔着掩体也可以打死的,别人会惊呼,开挂了吧?
当游戏的理解能力提高,找到了最根本的比较元素。
决定上限的,就是天赋。
只要对方的反应速度比你快0.01秒,那么在这个冰冷的软件里,你就永远没有赢的机会。
第二个 魔兽世界
早期的魔兽世界,在玩家的对战中,最强大的两个职业,分别是盗贼和法师。
在这两个顶级的决斗职业中,相对而言,也是非常平衡的。
就像一个扑克游戏。
双方的血量和蓝量/能量以及能量2秒一回的频率,都可以计算。
双方的技能交换,几乎是固定的套路。
唯一需要衡量的,除了极少数的意外影响,基本只需要考虑无效操作的多少以及无效操作代表的距离控制。
比如,有些新手就喜欢没事蹦一下,或者多跑两步试图拉开拉不开的距离。
你多跳一下,在空中没法变向,也许对方就多接近你0.5秒。
你多跑两步,对方移动速度比你快,也许就多接近你2码。
也许这多接近的2码,就足够对方打出一个控制技能。
你只能被逼交出一个技能。
攻守之势逆也。
有朋友问,为什么装备比你好一些,操作也不太差的另一个玩家,我能打的过。偏偏就是打不过你?
最装逼的一句回复就是,「从你跳起来的那一下,你就输了。」
而作为同职业的内战,在网络延迟的干扰下,你多翘了对手一法杖,击退了他的施法时间条0.4秒,然后绕身导致对方施法失败。
你少开了一个法力护盾,导致在还有300蓝并且还有法力宝石的情况下被打死。
这种细腻的操作,全部都是建立在对手的认知,对游戏底层逻辑的认知,对心态的把握,对胜负的执着。
这些认知和心态,也是一种天赋。
同样的,天赋只差一点点,别人认识到了游戏的底层逻辑,你没有,你就永远没机会赢。
套用一句话,以大多数人的勤奋程度,远远不到比拼天赋的程度。
但我总觉得这句话应该还有后半句,但当你的勤奋已经到了极限,就会发现一丝天赋的差距,带来的就是结果的天壤之别。