游戏引人入胜的真正原因,就是 乐趣(Have Fun)。 产生了乐趣,就是游戏能够吸引我们开始、并且持续玩下去的根本原因。
什么是乐趣?
「乐趣」这个词是个高度抽象的词语,我们可以尝试用一些行为描述的词汇,当你在游戏中完成了这个行为,会不会产生乐趣?
1、胜利(Winning):
这个词最常见,也最容易想到,很多游戏都有输赢的概念。
2、解决问题(Problem-solving)」:
就像「魔兽世界」中的一些小任务,完成了一系列任务以后,我们克服了障碍,赢得了挑战后的奖励。它无论输赢,有时甚至都没有胜利者的概念。
3、探索(Exploring) :
开启一个新的地图、捡到稀有掉落装备....寻找一些新的事物也可以给我们带来乐趣,不管他们是否伴随某种挑战,或者是否有输赢之分。
4、放松(Chilling):
躺在美丽的沙滩上,享受着日光浴。躺在沙发上,聆听海风的声音,想象身临其境.....
5、团队合作(Teamwork)
:
现代社会,个人单打独斗已经很难完成复杂任务。人是社会性动物,天生就享受与他人合作的乐趣。
6、认同(Recognition):
试想一下,当有人对你说「好样的」!这种认同感是否会产生乐趣。它并不是通过某种客观的标准来告诉你在游戏中取得了胜利,但当你接手到这种指令以后,感觉非常棒。
7、征服(Triumphing):
它与胜利(Winning)相似,但它注重过程(击败对手的过程中产生的乐趣),而胜利则是注重结果的乐趣。
8、收集(Collecting) :
一些特定种类的物品,如:邮票收藏、古董收藏、纪念币收藏.....人天生会对于一些物品有执着的爱好,并自愿的、持续的做这个行为。
9、惊喜(Surprise):
当遇到意料之外的事情,如:奖励超出预期、创意获得了市场认可......
10、想象力(Imagination) :
做白日梦、琢磨一些想法或构思一些事情,哪怕这些事情短期内无法实现(也有可能永远实现不了),可以让人对未来充满未知的希望。
11、分享(Sharing):
无私奉献是也一种乐趣。自己学习到了一个技能,乐意分享给有需要的朋友;捐款救助有需要帮助的人.....这会让人自我感觉良好。所以互联网传播中,会经常使用利他理论或者赠予技巧来撬动一部分用户进行分享裂变,实践证明了分享的确能产生一种乐趣。
12、角色扮演(Role Playing):
这也是我们常用到的技巧,比如」站在别人的角度思考问题「,」如果我是....我会....「
13、个性化定制(Customization)」:
能够拥有自己专属的物品,无疑是让人愉悦的。像星巴克的定制星杯活动,耐克鞋的专属定制设计等,给人以」选择「,能够给人一种对于这类事物的掌控权。
14、.......
也许还有许多能够和乐趣联系在一起的游戏领域行为,大家在实践过程中也可以不断的积累和拓展。
游戏领域的乐趣,也能应用在游戏化领域,对于游戏设计及游戏元素的商用实践关注的朋友们,可参考我的系列文章:
也欢迎关注我的微信公众号:游戏化试验田