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【炉石传说】暴风城版本的崩坏,和任务线机制有没有关联呢?

2021-08-09游戏

任务术橙卡【恶魔之种】如果不削弱,那会是对狂野中整个宇宙体系和控制卡组体系的极大破坏。

同时也就意味着,曾经的2014-2021上半年,玩家所有累积收藏的狂野卡牌沦为废物

也就是说,「玩家费尽心力收集那么多的卡牌」这一颇具成就感和获得感的体验过程,在设计师眼中根本不值一提。

那么顺理成章可以得出,你现在不管是氪金还是耗时所获得的卡牌,在未来将会因为某一张超模橙卡的出现而变成垃圾。

由此,请问谁还会为了某张喜爱的橙卡而去努力获得呢?

另外,炉石娱乐性主要就是体现在随机性,尤其是狂野,例如无限战的导演,宇宙法的老婆等等。

现在一张橙卡就否定了几乎全部的娱乐体系,所有人都在赛马。

此举虽然加强了竞技性,但是娱乐性全无,试问主播们还有多少空间和余地展现娱乐效果?没有主播的带动和流量的加持,这游戏的吸引力只会越来越差,也就意味着,将会有越来越少的人关注到这游戏。

再加上入坑门槛本来就高,新人更不会进来,也就是说炉石最终将会快速变成一个小群体的聚会。

而我们也都知道,一旦如此,即意味着游戏生命在未来更快地被终结(大部分游戏)

所以综上,我个人认为暴风城版本术士橙将会是改写炉石历史发展进程的转折点,由此炉石将进入全面竞技的时代,再也不是「下班回家休闲时光搓一把炉石」的概念,炉石玩家也从此将失去很多的娱乐体验。

那么,大量玩家退坑,也是必然。

我们拭目以待。