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游戏界的鄙视链是怎样的?

2019-02-05游戏

在中国一共6级: 全机种玩家->PS玩家->Steam/PC单机玩家->暴雪/欧美大厂端游玩家->腾讯/国产免费端游玩家->手游页游玩家,人数递增,游戏质量(在鄙视链上游看来)递减

(我这回答的核心是这张表,但我发现很多人根本不看表就跑来评论,请你在评论之前多少看仔细些)

详细说明见下表

xbox玩家大概可归入第二级。

页游玩家大体可以归到手游玩家一级中,甚至还不如手游。不过其实页游玩家的数量恐怕还没有国产端游玩家多。

同时符合多个级别条件按高的算。

当然,一个玩家在鄙视链中的位置不是一成不变的。一些PS入坑主机的玩家后来变成了全机种玩家。游戏机解禁以后,随着主机市场走热,一部分PC单机玩家购买了PS4。暴雪玩家中会为游戏付费的部分,其实很多也是PS4或Steam的主力。LOL玩家也有不少跑去玩吃鸡的,进而有了高配电脑,也接触到一线欧美大作的。Switch也把一部分边缘玩家最后变成了核心玩家。

也有一些不在鄙视链中的群体,数量较少,而且一般不参与鄙视和反鄙视:

  • 只玩赛车和体育游戏的
  • 只玩国产武侠、仙侠RPG的玩家
  • Wii、Kinect、Switch的游玩机制噱头吸引过来的边缘玩家
  • 在手机、平板、低配PC甚至Mac上玩单机独立游戏的玩家
  • Gal游戏玩家
  • 不过, 在美国鄙视链的构成是跟中国不同的,美国PC玩家在主机玩家头上 。所谓的PC master race和console peasant。美国大概分4级:

    1. PC发烧友。主要 玩单机3A,但因为要追求极致画质而选择自己攒台式机。差不多每两三年换一张甜品级或更高的显卡。根据Steam Survey1070以上显卡的比例是10%,1060以上显卡的比例是25%。考虑到美国的高配显卡比例比世界平均水平高,但再扣去买整机的少数,大概有 300-500万 。他们一般会用画面落后、动手能力差这些东西来鄙视主机玩家。(在PC玩家在美国单机玩家中最为小众,在中国单机玩家中最为大众,而且中国人口是美国4倍的前提下,美国PC单机玩家的数量仍然大于中国PC正版单机玩家,侧面说明了两国的差距)
    2. 第二级分两类:
      1. 普通PC玩家。 以联网游戏为主。游戏设备一般是成品台式机或游戏本。在美国明明没有特殊软件需要,但买笔记本仍然不买Mac而选择Windows的一般属于这个群体。按Steam美国月活玩家数计算大概有 2000万 。按Fortnite PC版的美国玩家数计算也差不多。游玩的游戏包括Fortnite、绝地求生、Dota2、CSGO、求生之路、TF2、守望先锋等等,类型比国内暴雪玩家要更丰富些。另外也会玩一些配置要求不高的单机游戏,比如上古卷轴5等(B社的游戏传统上配置要求要考虑这部分人的)。最常见鄙视主机的点就是PC游戏老早就可以联网了,而主机这几年才学着PC搞网游,主机玩家还觉得真香,再就是Steam上庞大的独立游戏数量、Mod带来的自由度等等。
      2. 主机全机种制霸玩家 ,追求玩到更多的独占游戏。人数可能在 1000万 左右。
    3. 主机玩家。 以PS4+Xone总销量计算有 6000万 。比中国玩LOL这种游戏的比例还高。在居住密度低,城市普遍郊区化的美国,社交生活少,对有大块空闲时间需要打发的美国人来说,相比吃顿饭2、30美元,看场电影8-10美元,有线电视一个月也要2、30美元(单买一季电视剧几十美元)的美国人来说,200美元买个二手游戏机,十几美元买个能玩几十小时的游戏真的是非常便宜的娱乐方式。此外,美国游戏开始普及比中国早10年以上,玩游戏的年龄层也多十几年,社会看待游戏的舆论风气也开放很多。
    4. 手游玩家 。大概有 2亿 左右。相比中国不同的地方在于,美国中年人在手机上会玩的游戏类型比较多,绝不仅仅局限在斗地主这种网络版棋牌。我就见过玩纪念碑谷的。毕竟大部分美国60后小时候或年轻时候就接触过电子弹珠台和街机厅了。

    相应的,美国PC游戏是比主机游戏贵的。主机玩家相当一部分是玩二手的,而且大量实体店的存在使得二手买卖非常方便。数字游戏打折力度也不弱于Steam。

    美国的PC玩家很多也是有主机的。在普通游戏有主机、处理个人事务有Mac笔记本的前提下,仍然搞一台台式机进行游戏是一种主动选择,这是他们得以站在鄙视链顶端的原因。

    相比之下,国内PC玩家,哪怕是高配PC玩家,相当一部分,特别是使用游戏本的部分,选择PC其实往往是被动选择(办公顺便,或者是父母/老婆不同意买游戏机),在鄙视链的位置自然就低了。