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又见「一人研发」!拿UE5做次时代SLG,游戏名真牛掰【历史的终结】

2024-05-18游戏

随着【庄园领主(Manor Lords)】的走红,「一人研发」这个词汇也成为了近期圈内热议的话题。有人发现,虽然这款游戏的核心开发者只有Greg Styczeń一人,但在七年的研发过程中,却大量使用了外包,仅鸣谢人员名单就播放了长达8分钟之久。

目前,该游戏在Steam平台拿到了88%的好评率,预计(Steam)销量接近150万套,这款游戏还上架了EGS等多个平台,实际销量应该会更高,可以确定的是,这个研发了7年的独立游戏,无论是口碑还是商业表现都是成功的。

那么,在【庄园领主】之后,「一人研发」是否后继有人呢?

Gamelook发现,一位名叫榊原寛的日本开发者就在自己的社交媒体公布了新的一人开发项目,而且取了一个非常夸张的名字【历史的终结(The End of History)】,很容易让人想起美国知名政治学者弗朗西斯·福的同名著作和引发过全球争议的话题。目前游戏已经上线了Steam页面,预告发布时间是2025年。

一个人要做「文明」:【历史的终结】究竟是个啥?

从Steam页面公开的信息来看,【历史的终结】是一款策略RPG,但根据游戏名字和描述来看,这款游戏似乎想做成一个类文明式的大战略游戏,还会融入沙盒玩法。

在这款游戏里,玩家开始会扮演一个无名小卒在一个庞大的中世纪沙盒中冒险,从居民那里接任务,进行交易、掠夺和服务。随着声望提升,玩家可以成为拥有封地的贵族、甚至可以篡位登基,成为帝王,建立自己的国家,推动军事技术发展,消灭敌国并征服世界。

游戏使用UE5研发,你可以在游戏里看到很多美丽的城堡、城市和乡村,游戏里会有季节变化,还会有森林、河流、沙漠以及更多不同区域进行探索。

与很多SLG一样,游戏里有不同的兵种,每一个都有各自独特属性,战斗之前,玩家需要根据敌人情况来调整兵种配置策略,随后展开实时大规模战斗。不过,征服全世界并不是唯一的答案,你同样可以选择外交的方式影响世界格局。

由于外交系统的加入,即便是选择和平发育,玩家们也需要小心敌国利用,「战争与和平,财富与权力、道德之间的艰难困境,总会迫使你做出艰难的选择,这将改变游戏世界和游戏历史的进程。」

剧情方面,【历史的终结】选择了程序化生成,在这个世界中,各地的NPC会按照自己的意愿和需求行动,如果你杀掉了一个国王的心爱之人,他会带领军队不惜一切代价找你复仇。不过,「敌人的敌人就是朋友」,国王原本的敌人可能会成为你的盟友。程序化故事会根据玩家的选择和跟NPC之间的冲突关系而展开,带来与众不同的独特体验。

此外,游戏描述中还提到了AI的运用,Steam页面也展示了对话界面,意味着该游戏的研发速度可能会更快。据开发者榊原寛透露,【历史的终结】还将参加波兰举行的Digital Dragons 2024展会,届时会展示游戏的可玩demo。

资深UE开发者创业,曾任【赛博朋克2077】场景设计师

与【庄园领主】一直从事独立游戏研发不同,榊原寛可以说是资深的3A游戏开发者。

据Gamelook了解,榊原寛曾在就读西洋史博士时中途退学,随后成为艺术家,进入游戏行业之后曾经在捷克、美国湾区等多地从事游戏研发工作,最近的一份工作是在CDPR从事【赛博朋克2077】的城市场景设计,并且在游戏发布之前,曾于2020年TGS直播活动中分享了其中的幕后设计思路。

从他的个人简历来看,除了【赛博朋克2077】之外,榊原寛还参与过【Mafia 3】的研发。

独立游戏研发方面,从时间上判断,榊原寛在工作期间就已经利用业余时间以Tatamibeya 畳部屋的名义研发和发行游戏,比如2018年在Steam平台发布了用UE4研发的第一人称冒险游戏【追忆列车(Nostalgia Train)】。不过,该游戏商业表现算不上成功。

虽然目前仍然是一人开发,但榊原寛目前正在寻求融资,后续不排除会像【庄园领主】开发者那样寻找更多的外包以及发行商支持。

从品类选择来看,SLG的研发更多偏向于系统设计,可以避开榊原寛并不擅长的剧情设计。据Gamelook了解,在上一款游戏【追忆列车】中,就有一部分玩家抱怨游戏剧情设计不够好。

当然,游戏质地究竟如何,玩法是否能兑现开发者承诺,我们或许要等到Digital Dragons 2024展会看到demo之后才能知道究竟长啥样。

整体而言,如果游戏在Steam页面的所有描述都能实现,那么【历史的终结】很可能会比【庄严领主】项目规模更大。考虑到游戏使用了UE5研发,且开发者有多年的UE5研发经验,这款游戏至少是值得期待的。