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新书推荐:【游戏研发数值百宝书】

2021-09-12游戏

以前游戏的成功,可能是产品好,可能是市场好,也可能是是运气好。而纵观今年全球游戏市场,有几个显著的变化:留存下降、成本升高、ROI回收拉长、方法套路失灵。随着买量红利逐渐消失,自然量获取越来越难。现在游戏的成功必然更依赖产品的研发。在成熟的买量与变现机制下,我们能做的只能是顺应环境潮流,以研发好产品制胜。评价一款好的游戏产品的重要指标之一就是其数值的设计。

作为入行多年的数据分析师,深感驱动游戏业务是数据分析的核心目标之一,然而这并非易事,驱动业务,必须对研发、运营和发行有足够深入的认识和理解,其中数值则是深入理解研发的一个极好的切入点。当我看完袁兆阳的【游戏研发数值百宝书】,收获良多,以前了解过一些数值,看过他的书稿后了解更透彻了,有很多新的知识点。很难得他会能把这些经验分享出来。他写的这些内容,如果去找数值聊天,听讲座,都只是某一部分的内容,都没有他整理得这么全面。

袁兆阳的这本【游戏研发数值百宝书】,从数值设计方法论,到战斗、经济等具体环节的数值设计过程,再到对数值的复盘,系统地讲述了数值体系的框架和主要工作,游戏行业又多了一本实用的好书,兆阳将多年的经验输出,为大家提供了颇具实用性的参考,在工作和学习中想必能获益匪浅。游戏行业要是有多一些这样人输出,对于从业者来说是福音,这是一本可以加速成长的好书。

我们常说,数据分析和数值不分家,的确是这样。数值从游戏设计角度出发,对比游戏行为数据和数值复盘数据,就能找到问题点所在。而对于分析师来说,了解一些数值规划的知识,如同多了一条腿走路,比如在分析数据异常时,知道卡点的设计及其原因,卡活跃还是卡付费用户,卡多久等,就能很快对应出问题的原因。而不是光从玩家的角度来推测。

授人以鱼不如授人以渔。我相信,无论是游戏数值策划,还是希望了解游戏数值的朋友们,都能通过本书有所收获。感谢兆阳为游戏行业的发展做出的贡献!也希望有更多的好游戏出现!