搬运下自家的专栏:【质量效应】三部曲的故事 发现一个更广阔的世界
从某种意义上来说,如果让半个世纪前的人看看今天世界的面貌,他们很有可能会感到失望。1961年,前苏联宇航员加加林成为首个进入太空的人类;短短八年后,阿姆斯特朗就成功登月,迈出了历史性的一大步。如此迅速的太空科技发展速度,让当时很多人都相信到了21世纪初,美国的中产阶级家庭可以随心所欲地去火星度假,而苏联和中国的学校则会经常组织少先队员们乘坐「公共飞船」去金星探险。然而今天我们依然被困在地球上。
诚然,在这半个世纪内我们建立了互联网,发明了社交媒体,拥有了智能手机——我们的眼界比历史上任何一个时期的人类都要宽广。但是人们对星际殖民和太空冒险的热忱和半个世纪前相比已经大幅降低,甚至越来越多的人开始认定这些都只是「和现实生活无关」、「无关紧要」且「不切实际」的幻想。如果真是这样,那么宇宙中超过99.999999999%的区域、知识和见闻,我们人类很可能直到灭绝的那一天都不会有机会接触到。
【质量效应】系列为我们想象了一种得以探索整个宇宙的壮丽未来。最近恰逢它的续作【仙女座】发售,借此机会我想跟大家讲一讲这个系列的世界观设定和银河系文明的演进历史。我相信这是一件有价值的事情,因为【质量效应】系列的背景设定绝不仅仅是一堆胡思乱想的超现实科幻设定。在接触这个系列的过程中,我深深地感受到了整个宇宙究竟有多么庞大,而我们每一个人又是多么的渺小。在这个越来越平淡无奇的现实世界中,这个游戏系列重新唤醒了我对未知事物的敬畏和好奇之心。我希望能将这种感受与你分享。
注:本文涉及1-3代作品内容的剧透,大量的剧透!
步入太空探索时代
和现实中一样,【质量效应】中人类的太空科技曾长期处于一个平稳但缓慢的发展状态。人类虽然早在20世纪60年代就成功登陆了月球,但是直到100年后的2069年才勉强在上面建立了永久居住地,而移民火星则是22世纪初的事情了。如果一直保持这样的太空科技发展速度,人类恐怕还需要花数个世纪的时间才能征服太阳系——但是一项来自火星的神秘发现改变了这一切。