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游戏给你带来了哪些人生道理?

2016-06-28游戏

从小到大,我玩过很多游戏,玩游戏的目的其实也很简单:从中感受到快乐。

再扩大一点来说,是希望感受到一种持续的正向趋势的情绪波动;更宽泛的说,是希望体验到区别于现实世界的,另一种更有活力、有意思和有趣的事情。

但是呢,不一定得有意义,我不指望从娱乐上找到意义,尽管有些游戏确实有。有时候和朋友一起锄地这件事本身并没有什么意义可言,但确实很快乐,这就够了。如果是非得无病呻吟地从中找出点儿什么意义来,我认为是庸人的做法,也是最近几年小品的做法,对此我是持反对意见的。

我记得自己小学时候在电脑课上玩过很多游戏,比如三维弹球、扫雷、金山打字和生死时速等,生死时速是个很有意思的打字学习游戏,通过两个人的打字速度来模拟警察捉小偷,我现在还念念不忘。

有时候电脑课上也允许联网,所以能玩的游戏就更多了,主要集中在4399上面,例如死神VS火影、森林冰火人等等,那个时候还有很多人玩赛尔号,我也曾加入其中,现在想来也很是喜欢。

记得初中时候,会有人在学校机房电脑上留下cs的安装包,在一个不会因重启而被删除的目录下,所以任何时候去了便能玩,我至今都很感谢这些无名英雄。

小学时候,一开始家里是没有电脑的,但是有小霸王机,所以魂斗罗、踩蘑菇、忍者神龟、双截龙、雪人兄弟和坦克大战等成了我的最爱,天知道我发现踩蘑菇开始界面能自由选择关卡时,是有多开心,还有一款叫做兔宝宝大冒险的动作游戏,我玩了很多遍,以至于现在还清楚记得。

记得表哥第一次带我去网吧的时候,看到了很多让我新鲜的游戏,传奇、梦幻西游、血战上海滩、侠盗飞车和跑跑卡丁车等,就像是王小波的那句话,我就像个在海边玩耍的孩子,一会儿发现个贝壳,一会儿又发现个贝壳,乐此不疲,哪有时间厌倦?

那个时候,我还攒钱去过电玩游戏厅,一块钱四个币还是两个币,我有点儿记不大清楚了。这期间玩了很多游戏,拳皇97,西游释厄传、恐龙快打、合金弹头、三国战纪和街头霸王等等,西游释厄传这个游戏难度相当高,以至于我后面去都是绕着走的,避免浪费游戏币,毕竟我也并不富裕。

后面家里有了台电脑,能玩的也就更多了,最开始,红警和冰封王座成了我的最爱。记得同学很喜欢一款游戏,回忆一下似乎是叫孤岛危机,记不大清楚了,我也曾玩过几次,但并没有很喜欢。

那个时候,无论玩什么,满满的都是快乐。

以上所述,都是小学时候的古老回忆,其实还有很多很多可以讲的,但就不一一列举了,开始直入正题。

初中的时候,接触到的游戏就更多了,用四个字形容叫做目不暇接,记得那个时候玩仙剑奇侠传,还是插光盘的那种,忘了是第几部了,但当时我很是喜欢。再次借用王小波的那句话,我就像个在海边玩耍的孩子,一会儿发现个贝壳,一会儿又发现个贝壳,乐此不疲,哪有时间厌倦?

也就是在这个时候,我接触到了一款游戏,让我开始思考: 用怎样的态度玩游戏,玩什么样的游戏?

我至今都讨厌那款游戏,让我觉得自己是个被游戏玩弄的家伙,一个没有尊严的家伙,游戏是: 地下城与勇士,也叫DNF。

故事的开始,其实是很欢乐的,我很喜欢里面的角色,多样的技能,新鲜的剧情故事,以及和小伙伴一起组队艰险的通关雷鸣废墟——我初期的复活币大都用在了这里。

我记得我玩的是驱魔师,很炫酷的一个职业,有一只火红色的精灵在身边飞来飞去,很是可爱。那个时候还分法驱和力驱,45级觉醒,大招是跳到空中召唤一条五颜六色的龙砸到地面上,很是炫酷。

后面,我还玩了狂战士、枪炮师、机械师等等职业。我花了很多时间去玩这款游戏,升级、做任务、爆装备、甚重投入为数不多的零花钱买了个节日时装,有理有条,稳步前进。

中间的故事还有很多,就不再一一赘述了,很是繁杂无趣。

作为贫民玩家,很多升级过程中的关卡是很难打过去的,比如觉醒需要打的牛头人,比如王的遗迹,更难的是真假野猪,以及后面的异界。

那个时候,为了过真野猪的主线任务,需要别人来带,找个大神「当尸体」,进去就送死的那种。

所谓「当尸体」,其实就是进了副本就主动送死,让大神一个人大杀四方,不要抢人家的材料和装备,在死亡界面来等待通关,以此数遍去完成自己的任务。

慢慢的,这种事情越来越多了,悲鸣洞穴、真假野猪、异界、为了攒材料过任务,以及拿装备变得更厉害,只能用漫长的时间去给大神和土豪当尸体,他们「拖尸体」,我「当尸体」,hhh,另外还有每天清疲劳去刷钱,都让我很累,也感受不到快乐。

万幸,那个时候我还算是个聪明能思考的孩子,所以这种事情过了没多久,我就领悟到了这个道理,那就是: 我作为玩家最后的尊严已经不复存在了。毕竟正常人谁玩游戏是为了当尸体,看别人打打杀杀,享受快乐?

而我的快乐,又在哪里呢?

于是,我在领悟到这个道理的当天,就把能分解的东西全都分解了,然后立马卸载了这个游戏,跟赛丽亚以及工会里的其它好友道了别,再也没回去过。

直到现在,我都觉得那时的自己是个勇敢果断,又聪明的仔,不然怎么能体会到这种现在都觉得正确无比的道理呢。

这个道理就是: 如果玩游戏,一定要保证自己从头到尾都要从中感受到快乐。

次一点的话,情绪可以平淡些,但绝对不能被游戏玩弄,被策划玩弄而变得疲惫和焦虑、以及被重复的东西所折磨、或者因胜负欲而产生愤怒等情绪,并且带入现实。最重要的是:不能有「当尸体」这类没尊严的事情再次发生了,我对这类游戏极度讨厌,而且也觉得这样的游戏挺蠢的,今后我绝不接触。

更进一步: 如果从游戏中感受不到,或者必须做类似于「当尸体」这类没尊严且需要重复很久的事情,再或者需要投入大量金钱,才能重新感受到久违的乐趣,那么毫不犹豫,马上无情卸载掉即可。

这里所述的「快乐」二字,含义很广, 就像是我在开头上述说的,更宽泛的说,是希望体验到区别于现实世界的,另一种更有活力、有意思和有趣的事情, 而不是去体验成为一具「尸体」,我还没那么下贱呢,我是个有趣的人,是个有思想有尊严的孩子,一直都是这样的仔。

所以呢,也不是不允许因为游戏而产生负面情绪,而是不喜欢被「当尸体」般没尊严地玩弄。 比如我国庆期间刚玩完大表哥2,亚瑟最后的结局就让我感觉有些难过,但并不影响我对大表哥2的赞誉。不喜欢的是因为被「当尸体」的游戏操纵而产生没尊严和没有乐趣的感觉。

如果非得强制付出一些代价才能体会到乐趣,如持续「当尸体」或者投入钱财,那么我选择说声再见。

细数一下我在领悟到这个道理之后,所玩的游戏主要有两类,一类是单机游戏,如钢铁雄心4、十字军之王2、三国志11、荒野大镖客2、巫师3等等;另一类是moba游戏,最重要的就是LOL了,以至于我还写下过相关回答:我们花那么多时间在LOL里,到底得到了什么?,还有手游的王者荣耀,LOL手游出了以后,我就改玩后者了。

其实还玩过一段时间炉石,后面因为不氪金没法玩,很多让我感觉有乐趣的卡组也不能体验,于是就早早卸载了。

必须充钱或者持续不断肝才有可能得到乐趣, 这是生活,而不该是游戏

谈到moba,其实我也有些自己的道理想讲,写这个回答的最初动机,也是出自于此。

对我来说,段位高低倒是无所谓,能力大小也不在乎,这种事情和强弱无关,我单纯不喜欢和胜负心太强,以及在意输赢的人打游戏,赢则皆大欢喜,输则臭脸不断,这种人很快会被我拉黑,或者内心默默划到自己人这个范围之外。

跟这样的人玩游戏很没趣,自己成为这种人也很没趣,因为这意味着自己玩游戏的时间不总是快乐的,既然如此就没必要玩游戏了。所以如果玩游戏,一定要保证自己从头到尾都要从其中感受到「快乐」——我上述所言的「快乐」,绝对不能被胜负欲玩弄而产生愤怒,并且带入现实,我对这类人极度讨厌,而且也觉得这样玩游戏挺蠢的。

我最近得到的乐趣是和两位朋友一起在原神里闲逛看风景以及互发表情包,感谢他们容忍我的白痴,璃月的剧情我很感兴趣,究竟是什么样的一份契约值得付出神之心的代价呢,很是期待后续的剧情,这也就是我所说的乐趣和有意思的事情。

另外再说一点,我最喜欢的其实是在游戏里给朋友捣乱,非常好玩,不只是给上述两位捣乱,比如和朋友联机钢铁雄心4,攻城略地什么的我其实一点儿都不在乎,我最钟意的是选个南美国家,晒太阳聊天扯淡的同时,给朋友国家持续吹喇叭,特有意思,特好玩。

回忆起「当尸体」的日子,已经是很久很久之前的事情了,但我一点都不怀念。

最后: 这篇文章是今天有感而发,一口气写完的,内容也全是自己的主观看法,各位如果有不同意的地方,千万不要在意,每个人有每个人的游戏观,若是因此而产生争执的话,那就又不快乐了,还是要多去寻找快乐啊。

游戏和人生是这么的相似:看惊奇的风景,听迷人的故事,做有尊严的自己,做自由自在不被束缚的自己。