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XBOX Series S接4K电视效果如何,有这样搭配的朋友分享下吗?

2021-07-05游戏

XSS接上以后会自动识别你的电视是否支持各种功能。

首先我们要理清楚的是XSS的信号输出,分别是720p ,1080p, 4K UHD,三种方式。你的电视支持4K的情况下,那么你就可以把XSS设置为4K UHD的信号输出模式,这样你的电视接收信号100%是4K信号,你看到的画面也是正宗的4K画面。这个意义在于什么,你试想一下你的PC,当你切换分辨率的时候是不是会黑屏一下,你高分辨率的情况下进入游戏的时候也很会黑屏一下,进了以后游戏实际分辨率大多是1080p,而不是你的桌面4K分辨率,当然你的显卡比较高端的话可以在游戏里面去重新设置游戏渲染分辨率。次世代主机设置了4K UHD以后,不管你怎么操作,甚至在游戏内去更改画质模式、性能模式,都不会黑屏一下,游戏可以直接从4K画质切换成2K、1080p水平。原因就是你的主机输出信号是固定的4K,电视接收的信号也是固定的4K,游戏内的分辨率是高是低对于你的主机和电视来说并没有影响且是可以随时增加和减少的。

其次我们理清楚的是XSS的游戏画质,游戏画质分为4K,2K,1080p,900p几个渲染等级。4K画质的游戏不管是在XSX、XSS或者PS5上运行,渲染出来的画质都是4K,你看到的画质基本是一模一样的,差别是XSX和PS5是可以最高支持120hz,而XSS只能最高到60hz,也就是流畅度不一样,XSS运行真4K游戏大概率会锁定在30帧,这就是真正的差距所在。具体得看你玩的游戏,这游戏开发工作室做出来的规格是什么,你的机器就会按照工作室的标准去运行游戏。举个例子,如龙7这个游戏,PS5和XSX运行的时候可以是2k-4k的渲染并且稳定在60帧,XSS运行的时候2k-4k渲染情况下只能稳定30帧,那么换成性能模式以后,XSS会执行1080p-2k的60帧,大概就是这个意思。实际运行的游戏不同,那么效果也不同。至于为什么是2k-4k的渲染,刚才在输出信号的时候说了,4K信号是固定的,渲染可以是动态的,就好比你的1080p显示器PC加上3080显卡你可以设置为4K分辨率,英伟达有个DSR技术将4K缩放在1080p显示设备上。XSS是最高支持4KUHD信号输出+2K渲染游戏分辨率+120hz的画面,已经非常强大了。至于120hz和60hz的区别,你如果不玩COD这种FPS游戏的话,你也不会有明显的感知。

XSX和PS5大量的2K渲染游戏,但是信号输出是4K的。XSS其实也是一模一样的,并没有那么多真4K的游戏给你玩的,所以XSS在运行的时候也会是4K信号和2K渲染。运行同一款次世代游戏,画质并没有什么区别。

值得注意的是,XSX和PS5基本上渲染达到2K的游戏是大把大把的,而XSS运行xboxone(PS4)游戏的时候,会出现xboxone S版本的900p渲染画质。其他都一样,基本上没有区别了。

最后,明确答复XSS+4K电视的搭配是完全可行的,是一套性价比非常高的配置,画面是不可能糊的,我实际运行效果也非常不错。你的电视可以不用支持120hz,XSS最高也就是4K60hz的水平(如果支持120hz那最好,毕竟XSS能支持2K120hz),比如蓝耗子奥日2这个原生4K游戏在XSS上运行的时候就会直接是4K渲染分辨率60hz,所以不用担心什么,你自己也说了是轻度游戏,那么XSS是最适合你的一款产品。画质帧数都非常稳定,一定可以带给你大哥级别的次世代游戏体验。