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你在极地大乱斗见过哪些奇怪却很强的出装?

2020-07-06游戏

首先关于出装套路,我建议你否定之前先去尝试,乱斗和召唤师峡谷是非常不同的两个地图。

看着寒冰是只有一个物理伤害技能,并且基础伤害低,加成一般。

但是在大乱斗这个狭窄的地图里面,寒冰的后期2秒多一次的W的消耗强度也是很高的。其他的POKE英雄可能单论一次技能伤害是比我说的这个套路下的寒冰W高,但是结合POKE频率,打击范围(算是POKE技能里面较容易命中多人的技能),命中难易度(其他的POKE技能可以走位躲,但是寒冰的W只要距离合适基本躲不掉),这套出装给予脆皮的打击是非常高的。

下面是题外话,不想看的话可以直接去看黑色加粗的套路。

在额外说些题外话,就是下面的套路大部分不是我见过的,而是我设计的打法,结合英雄特性,装备属性以及版本强弱,乱斗的特点其实设计玩法并不难,有强有弱而已。

早在S3我就在职业选手开发出多兰剑打野之前,我就已经玩了很久多兰剑了,因为那个时候我发现,打野刀是真的垃圾,野怪经济是真的低,为了那点刷野速度,去出打野刀真没必要,而且还得花钱买5瓶红,如果可以用出门装的钱买属性,保证打野不怎么伤的话,我去线上抓一次,或者去对面野区抓一次人,这不比打野刀强太多了,而且这种情况下,根本都不需要操作了,直接属性就碾压了。但是直到火起来之前,相当多人直接帮我开野的时候就问我会不会玩打野了。

开始想到的就是赵信,因为打野前期猛而且本身有W的情况下,不伤血,为了保证赵信可以出多兰剑打野,我又把蓝色符文从成长魔抗改成固定法强,反正赵信的W回血享受法强加成,而且E技能也可以享受法强加成,总比固定魔抗和成长魔抗这样的前期没啥用的符文要强。

后来成功了,不仅赵信可以打,武器也可以多兰剑打,瞎子也可以,蔚也可以,这些英雄除了武器,统一五速鞋双多兰剑,抓人能力强的同时,对抗也不需,刷野确实不算快,但是S3那个时候野怪经济也太垃圾了,不过更垃圾是辅助,那个时候没有眼石,全靠买绿眼,一个辅助基本上就是全场买眼,靠着5秒2块钱的那个工资装度日。

后来我又尝试了大红药打野,那个时候大红药我记得属性是250块加15点攻击和一个生命值,基本对拼无敌的一种情况,当时线上很多螳螂我记得是利用大红药抢二单杀什么的,但是我的玩法就是直接开buff就嗑药,保证刷野,直接强势入侵找对面打野,找到了杀不死也打残,找不到利用我的高额攻击力gank威力也是不小。但是这个玩法可能赌博因素大点,没有像多兰剑打野那样直接职业选手都在比赛上用,并且大火了。

1 暗爪寒冰

其实我在乱斗里面见过的POKE寒冰,大部分都是帝国指令,偶尔是大面具的。

但是帝国指令效果并不如赛季初期那样好了,在砍过CD之后你并不能每次W都触发帝国的被动,并且帝国指令现在的伤害最好是队友可以触发那样打出来的伤害效果还行,在加上帝国指令的神话被动一件传说15点法强加上帝国本身的法强对只有大招是AP加成的寒冰来说,还是鸡肋了点。

所以,现在如果对面脆皮多,我玩POKE寒冰的话我会出,暗爪(版本强势装备,下个版本要砍穿甲)。

本身高达21的护穿,攻击 技能急速 神话被动 一个都不浪费,唯一就是主动技能对寒冰没啥用。

基本魔切 暗爪 巨蛇之牙 冷却鞋就已经成形,每次W触发彗星加魔切,不到三秒钟一发,脆皮根本扛不住这样的消耗,寒冰这个英雄相对于维鲁斯的POKE特点就是W频率大且易命中。

如果你没试过面对脆皮阵容,试一把你就知道多爽了,20分钟打半肉 战士 脆皮的混合阵容彗星都打到了3000的伤害,并且全队伤害第一,这是暗爪的穿甲削弱后我好不容易才随机到的寒冰玩的一把,打脆皮阵容效果只会更好。

其实很多套路都是围绕着神话被动所进行的,比如冰拳和暗爪这两个道具。

一个可以提供体型和400点血一个可以提供20点护穿(这个对于脆皮很致命的)。

不过神话也是限制了套路的多样性,所谓的套路也就是神话体系而已。

一个体系下,可以有很多英雄都这么玩。

鉴于我看了其他的回答以及评论区里还有说大面具的,那么从属性上分析一下大面具。

首先我这个回答就是基于打脆皮出暗爪,那么其实本身大面具打脆皮的情况下,性价比就非常低,更不要说是寒冰这样一个除了了R技能没有任何AP加成,大面具本身也比较弱的情况了(11.3大面具 卢登 永霜都降价200块)。

寒冰首先出大面具就是为了特效,而特效的效果在1200的血量身上触发一次大约是120点魔法伤害(没有扣除魔抗的减免,扣除大概在70到90左右),单说特效伤害挺可观的,问题就是,这个伤害需要3400来换,而且对普攻毫无增益。

3400你能拿到的直接给战斗属性增加的就是20技能急速加一个被动(80法强和600蓝不能说没用,但实际上出魔切加法力流系带的寒冰蓝是完全够用的)。

而且大面具还有缺点。

一是他那个神话被动一件传说装备+5技能急速,技能急速这个属性在装备里面缺技能急速的英雄那是需要的属性(代表神话装就是星蚀,由于没技能急速所以需要技能急速),但是出大面具的POKE寒冰的出装体系里面并不缺技能急速,大面具 魔切 冷却鞋 天赋 符文 赛瑞尔达都可以提供技能急速。而且即使是S10冷却机制下,5%的减CD也就价值150左右,更不要说现在堆高收益就降低的技能急速了。

二是对大面具这个装备对其他装备收益不大,暗爪不仅是自己的护穿还是神话被动的护穿都在提高后续装备的伤害,大面具仅仅作为一个独立的装备提供一个特效而已。

三是大面具的其中一个被动对出额外生命值的有伤害加成,但是对面如果不出生命值,那么这个被动就毫无效果。

我个人认为3400买大面具单件光从W来说确实伤害可观,但大面具对后续出装还有平A均无伤害提升(就好比只Q不怎么A的EZ),本身性价比以及神话被动在神话装里面也偏低。个人还是认为综合乱斗的前中后期,属性利用度(ap女枪好歹主要POKE技能有个0.8ap的加成 大招也有)来说,打脆皮阵容还是出暗爪合适。

再说一个我用过的玩法,也是需要需要对面阵容合适的才有威力的玩法。

2 大面具半肉加里奥

针对的对面偏坦克阵容,加里奥在之前的版本大乱斗是很强的,于是设计师分别在砍了加里奥在乱斗里面的伤害以及肉度。

而在我看来加里奥肉度和伤害缺一不可,一是加里奥从被动到QWER全技能都有AP加成且不低,不出AP太可惜了。二技能机制决定了加里奥还是要近身作战的,这样肉度就必不可少。

如果我们随到加里奥,并且进入游戏对面阵容偏坦克的话,那么最适合我们这个套路发挥的阵容就出现了。

首先就是可以出大面具,大面具这件装备之前的被动之一是降低对面魔抗(只对自己生效),改成根据对面的额外生命值造成伤害了,对面出生命值,大面具的伤害非常高。

其次可以出冰杖,虽然冰杖这个装备其实对于加里奥的WER要么0收益要么收益极低,冰杖减速我记得是1秒,但是加里奥的ER好像是0.75秒。但是对于加里奥的Q收益极大,对面的坦克通常体型比较大(冰拳以及自身设计),在我们冰杖Q的几段旋风全吃不是问题,Q的后续伤害都是百分比伤害配合不断刷新的大面具被动百分比伤害,坦克吃我们一发冰杖Q是非常恶心的。

其次是根据对面阵容是偏AD的坦克队(如克烈 鳄鱼 腕豪 皇子 剑魔等等) 还是偏ap的坦克队(猪妹 阿木木 大虫子 扎克 等等)来出装。

如果是偏AD的坦克阵容,那么我们可以出大冰心,2500超便宜的价格配合高额的护甲,好用的普攻减伤被动,最重要的就是那个被动减攻速光环,在对面近战偏多的情况下,让对面集体减攻速20%,这个减攻速就厉害在连基础攻速都减,只要对面笼罩在你这个光环下,人均反向攻速鞋。

如果是偏ap阵容就出深渊,W集体破对面防御,R技能也可以打出集体破防的效果,E技能可以单体,也是攻守兼备的装备。

到了伤害稍微乏力的时候,出一件法穿仗,配合大面具加Q的双重百分比,你依然能造成不俗的伤害。

天赋的话,余震和彗星都可以,如果想赌一把对面近战多的话可以带不灭。

最后就是这个套路一定要对面的坦克战士类的英雄够多这样玩威力才够。

3 无鞋挖掘机

这套是我自己用的,而且挖掘机较为冷门,胜率也低。

但是挖掘机身上的增伤减伤buff还是不错的,有一定挖掘机熟练度的可以去尝试我说的这个打法。

首先解释为什么可以不出鞋子,因为挖掘机这个英雄,乱斗进场主要依赖的就是雪球以及闪现,或者队友给我们先手创造环境,可以用隧道进场,但大部分情况下还是依赖雪球。

其次是挖掘机需要移速也不是一定要战斗中移速,挖掘机没有什么黏人技能,即使你跑的和对面一样块,通常也是打一套利用大招在飞一波,你保证你在遁地形态下的移速就够了,这点亡板可以保证,而赶路我们有隧道和亡板移速,基本是不用担心的。

我们打团就是雪球飞到对面身上打一套,然后用R既拖时间,也可以击杀,这个过程里面不需要太多移速,

还有就是乱斗玩挖掘机去一塔的时候,要在泉水和一塔之间挖隧道,让你上线更快,可以出门挖一个,从线上没雪球的时候回头挖一个隧道。

神话装对面近战多就渴血,远程多就挺近(下个版本改成原地挺近也可以出,而且基础属性更好,粘人更强),一般不像召唤师峡谷那样出暗爪的,因为有雪球这么一个技能,而且闪现在乱斗里面的CD也短。

第二件因为我们不出鞋,为了保证一定程度的机动性,要出亡板,保证我们赶路有移速就够了。在配合一些隧道,我们基本后期也是不会因为移速耽误时机的。

第三件就出巨九了,巨九在乱斗里对挖掘机非常重要,其实你开个训练模式可以看看,巨九的溅射范围实际上是很远的,巨九的被动溅射,不光可以给我们提供不少的输出,最重要的是,他可以给对面挂上大招的标记,往往对面后排有一个残血,你常规出装根本杀不了,但是巨九的溅射只要给他挂上之后,一个R扑过去就可以击杀。

当然出装具体还是要看情况,对面控制特别多,那还是得出韧性鞋,毕竟韧性鞋是为数不多提供韧性的手段之一。

4 纯肉主W腕豪

其实在乱斗里面,前期的肉并不肉,往往需要至少两个大件才开始肉度成形,而且伤害往往也不高。

但是腕豪这个英雄,却有出肉仍能保持伤害下限的能力。

首先我们要主W,W虽然成长性不行,但这个技能范围够大,只要你一次W命中多人,那么主W的收益是完全够的,而且主W可以明显降低CD(满级10秒 1级18秒),在一次时间了稍长的团战里面,我们是可以利用凯旋的回血,腕豪的被动,上去再用W去轰一发的。

其实很多英雄不一定非得把匹配的思路带到乱斗,在乱斗这么一个狭窄的地图里面,Q技能的对单体伤害,和W扇形群体伤害,哪个技能更好是没那么绝对的。

出装方面选择前两件选择冰拳 狂徒,堆生命值既能提高肉度,也可以提高W的伤害,而且吸收完伤害不死的话,往后一站一小会儿就回满。

第三件出巨九,因为腕豪左右拳的机制,他实际的攻速是比较高的,AAQQ可以快速打出四拳,也就是说,你在团战里如果输出环境可以的话,可以利用巨九的隔山打牛效果打出不少伤害,而且由于前两件是狂徒冰拳外加冰拳的神话被动加巨九自身的生命值,这么三件套相当于巨九以前4000血量才能带来的攻击力加成(以前是1%最大生命值现在是2%额外生命值),而且随着你后面在出装备这个收益越来越高,给你巨九的范围伤害和单体伤害也都十分可观。

这件巨九是我们前三件即使是防御属性占大多数,但是结合腕豪的W,和巨九提供的高额攻击力,以及被动特效,腕豪依然有打出高额伤害的潜力。

后面可以根据情况继续补充抗性和出点输出装,比如对面肉多可以出破败。

天赋就是征服者,雪球飞过去自带4层EWR也都能叠2层,而且腕豪的攻速还算比较快叠征服者不要太轻松,副系建议红色,点眼球收集器(征服者之外又一个保证我们纯肉依然有攻击力的天赋),终极猎人。

在征服者 眼球收集器 以及巨九的额外攻击力这三重攻击力提供的加持下,配合左右拳的额外伤害,Q的百分比伤害,W的出血量伤害越高的特点,纯肉腕豪的输出下限和上限都是不低的,同时对面如果有肉又可以给我们R提供很多团战伤害。

具体打团,如果我们消耗比对面猛就等着我们消耗的对面残了,看情况上去或者反手去R对面上来开团的坦克半肉,直接给他抱回去。如果我们被对面消耗,看情况雪球上去找角度闪现R,落地开Q加速找角度E拉人,最后抗伤害差不多的时候对着对面人多的地方轰一发W。

5 一发入魂之无鞋杰斯

最新更新,11.18版本减少了杰斯的被动加速时长,那么这个玩法肯定受影响比较明显

注意这也是一个特殊情况下的玩法。

要求你有比较高的杰斯QE熟练度,保证命中率,很多那种杰斯加速门拉的老远,他奶奶都知道他要放炮了。

其次是需要对面阵容里面脆皮多,且都是那种受伤害加成的英雄,代表拉克丝,炸弹人,提莫,远程脆皮越多越好,最好全是脆皮。

那么我们如何保证我们的移速呢? 其实和挖掘机一样,采用的是脱战移速无情猎手加幽梦的被动。

这样保证我们脱战依然走的不慢保证我们可以调整位置去放QE,以及去躲技能就够了(放完QE切锤子往回拉就行)

出门装我们选择守护者之刃,950块就可以获得30点攻击 和150点血量的变态属性,最重要的是这个玩法不出鞋子,也就没法出冷却鞋,所以这件装备提供的15点技能急速也是很关键的属性。

并且这件装备配合要出的神话装,暗爪,相当于又给了5点穿透。

950块,30攻击 150血量 15技能急速 5护穿 ,除了变态之外还完美契合杰斯所需属性。

剩下的钱买个眼泪,虽然前期没啥伤害,但其实出1100穿甲匕首这个时候伤害也不高,然后出暗爪就完事了。

剩下就是合成魔宗,一般其实脆皮这个时候就已经吃不消消耗了,然后如果你觉得仅靠无情猎手的移速就够用的话,直接来巨蛇之牙,对面有护盾血赚没护盾也不弱的一件便宜穿甲装。

这个时候你打炮准的话,基本对面的脆皮即使有乱斗1000码以上减伤,也可以满血给他打残。

剩下的就是幽梦 赛瑞尔达。后面可以卖掉守护者之刃,出个夜之锋刃(如果顺利的话,你的杰斯会很肥,很快就进入六神的状态),其实很多情况下大部分脆皮中期就扛不住了。

天赋就是黑暗收割,副系风暴聚集加绝对专注最大化你POKE一次的威力,技能急速靠天赋8 守护者15 暗爪20 赛瑞尔达20,后期基本也有63的技能急速。

这套出装讲究的是放大一次POKE的威力去对脆皮,尤其是加伤害脆皮造成致命打击,所以一定要打炮够准才行。

说了两个可以不出鞋子的套路,但实际中途你发现还是得出鞋子,那就该出出,套路是死的,人是活的,如果不出鞋子,比赛的发展一直按照你设想的那样去发展,就按照套路的路线去走。

杰斯不出鞋子是为了更早的让穿甲装备快速成型,有时候面对脆皮阵容就是两边对着甩技能。

但情况不对,立马出个鞋子也没啥,玩游戏可以有固定的思路,但是也要懂得变通。

6 不灭半肉艾克

曾经上路出现过肉艾克,配合战争热诚,单体3秒一次的3环,纯肉依然有不低的伤害并且还灵活。

但是设计师砍了被动的单体CD,减少了W E技能的基础伤害 R技能好像也改了恢复值(具体的记不太清了),让这一玩法消失匿迹。

其实直到现在,艾克的技能决定了他出全肉是没啥用的,因为伤害实在太低,肉度也不算多高,而且控制也不很不稳定。

但是这个赛季的神话装,冰拳和峡谷制造者,让艾克有了玩半肉玩法的资本。

天赋带不灭,乱斗拥有血量的双倍成长,平时主要用Q和普攻打小兵保持不灭的BUFF,感觉比较安全可以直接EQ上去触发不灭A出三环后撤。

小天赋是 护盾猛击 调节 过度生长 法力流系带 风暴聚集

对面如果偏肉的情况下可以峡谷制造者,其他情况可以冰拳。

其他装备依然走的是纯输出,只是靠神话装的特性加防御系综合提升让艾克的肉度提升至半肉强度。

冰拳一件装备可以加350+4件传说400血量=750的生命值 过度生长基本200到300之间。而不灭基本一场下来提供的生命最大值收益也在200到400左右。

这样算下来,冰拳加防御系可以给我们在后期提供1200生命值,40双抗,可以极大幅度的提升艾克的肉度。

但是前面也说了,艾克出纯肉,肉控输出,往往都很弱。

所以其他装备还是走输出,巫妖 鬼书 中亚 小面具 纳什之牙 女妖 法穿 那些原来艾克能出的装备,现在一样出。

配合4秒一次的不灭,其实输出还是可以的,但是秒杀对手的能力肯定是大幅度下降的。我们的输出模式要调整成一个,持续利用三环不灭等特性去打。

补充一个飞机的套路,这个倒是之前就有,但是玩的人不多。

7 卢登POKE飞机

首先飞机这样英雄你出AD也好 暴击也好 AP也好,最终打的伤害都是AP居多。

所以法穿是飞机很重要的一个属性,刚好这个赛季卢登的神话被动是法穿,鞋子也要配合固定法穿出法穿些,后面脆皮不出魔抗基本就是真实伤害。

而且,卢登的回升效果配合飞机的R,也很好用,当然飞机用不着那么高的法强,但是其他属性确实很好用。

下面的装备选择魔切,魔切自从S11改成技能也可以触发之后,对于POKE型英雄来说就更适合了。本身高AD 蓝量 和减CD 以及普攻和技能触发魔切的效果这些属性飞机都能利用的到。

第三件出贪欲九头蛇,和魔切一样,技能可以触发,这让飞机的清兵一下子上了一个台阶,也给了飞机一定续航能力,而且远程大炸弹触发贪欲的顺劈,那AOE效果非常的好。

后面两件要根据情况来选择了

对面刺客突脸很多需要保命就中亚,需要减治疗就鬼书(另外两个只能物理伤害触发),面对魔法伤害多可以大饮魔刀,对面魔抗很多可以法穿杖。

主要还是前面的三个大件,飞机的一个R可以触发卢登,魔切,以及贪欲的顺劈,POKE效果还是不错的。

要注意的是当对面肉多的时候,不建议玩这个套路了,本身卢登飞机这个套路就是固定法穿配合三件套各种特效配合R的POKE。

8 厌恨锁链铁男

铁男都知道开大招可以关一个人7秒,但是对面有一个点很肥,你装备一般,你关进去对面即使你偷对面属性也打不过对面。

可能你会说,打不过你关别人啊?但是有的时候为了赢,你还真得去关对面最肥的点,而厌恨锁链的单体30%的减伤,配合大招偷取10%的核心属性,即使对面很肥,铁男也有一战之力,就算打不过,配合中亚拖住他7秒,让队友4v4。

曾经有的对局,对面天肥的剑圣,狗头,刀妹就被我铁男开大关住拖了7秒,但是我们队友团赢了,后来即使他们出了水银饰带,但我不关他们了(我一直盯着装备栏,只要出水银就不关了,主要就是为了恶心他让他出个水银)

在更一个没那么奇怪的

9 收集者暴击女警

其实出装还是暴击流,但是先出收集者。

个人不建议女警走穿甲流,因为女警Q算不上什么好的POKE技能,距离上倒是还行,但是其实很窄需要命中一个单位Q才会展开,而且前摇很长,女警在Q的同时自身就很容易变成靶子。

先出收集者的优点是,可以帮助女警拿头快速发育(收集者一个人头还额外多25块钱),而且属性上没有浪费的地方,很多刺客用收集者拿了太多头,不一定能发挥出来,而女警是极大概率可以发挥出来的,最近几场女警乱斗,我几乎很轻松的乱斗就拿到了二十多杀。

前三个大件是收集者,海妖,无尽,配合攻速鞋的35%攻速,欢欣加符文的28%攻速,海妖神话被动2件套加海妖自身的攻速45% ,三件套的攻速基本是够用的。

后续根据情况补充饮血剑 火炮 飓风 大穿甲其中的两件。

在补充一个和上面女警出装差不多的AD

10 收集者暴击轮子妈

出装是和女警差不多的,第一件出收集者,利用Q去消耗和收头,第二件海妖和盾弓都行(主要看对面有没有前排型英雄),第三件无尽或者饮血(主要看对面的消耗力度,无压力输出可以无尽),后续补迅刃。

但是天赋上有区别,因为轮子妈普攻距离较短,精密系主符文的在乱斗这个图都不是很契合轮子妈,我个人是点主宰系黑暗收割,血之滋味(乱斗CD快,W弹小兵刮到对面英雄就能回),眼球收集器,最下面一排的贪欲猎手和终极猎人都可以,副系是过量治疗,欢欣,砍倒三选二。

这个点法的缺点是前期缺蓝,如果你前期能做到一定程度控蓝,配合用E挡技能回蓝,还是能度过前期的。

随着等级提升,暴击装成形,W弹射小兵到对面身上都是一个很高的伤害,打团有E护盾,饮血加过量治疗和削弱加大招多重保命,后期能力相当可观。