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为什么国内这么多人不用 epic?

2021-12-15游戏

Steam可以因为一个广泛差评的游戏延长退款时间。

Steam可以因为一个虚假画饼的游戏修改整个平台游戏商店页面展示规则,必须是游戏实机画面。

Steam的低价区足够优惠。对于折腾余额的人,绝大多数时候依然是Steam更便宜。

Steam有几个长期运营的游戏epic没法比。Dota2 CSGO PUBG R6 WarFrame WarThunder Apex GTAOL,有些epic也有,但使用惯性和「朋友带入坑」这两点就导致steam吸引力更大。

一个很值得思考的例子。Apex原本是烂橘子独占,登录Steam后却迅速突破10万,20万在线。我们不知道烂橘子的在线情况如何,又有点多少烂橘子用户改为了Steam启动Apex。

Steam极为完善的社区服务,创意工坊,个人资料页都有相当高的可玩性。不少重度玩家的个人资料页都相当花哨。这些年很多经典游戏除了游戏本身底子不错外,更多地是靠创意工坊的玩家MOD生龙活虎的。环世界,都市天际线,饥荒等等等。国内某平台还把不少创意工坊的MOD直接「转移」到自家平台,倒也是个办法,不过Epic至今还没有这功能。

Steam为了玩家好好玩游戏,其实还做很多底层工作,比如完善的手柄适配,VR/AR适配(四年开发划时代的VR作品Alyx,却不搞自家硬件Index独占,任何VR设备能接电脑就能玩。有消息称索尼正在和Valve商谈,希望Alyx登录PS VR作为2代VR头显的护航作。),早早地做了Steam大屏幕模式,并且十余年如一日地为Linux系统提供图形方面支持。毕竟G胖自己当初就是开创Windows游戏时代的WinG图形接口的主要推手(如今大名鼎鼎的DirectX前身)。评论区有朋友提到,即便你玩的是盗版游戏,依然可以通过添加到Steam启动来获得这些底层驱动支持。

(2月10日任天堂直面会,传送门上NS了。)

Steam是这么多年来,少有的能吃满家里网速的软件。迅雷和很多国内本土游戏商都做不到。至今记得家中网速高光时刻34m/s,是我今年初下载戴森球时达到的速度。

Steam足够开放包容,只要你愿意,你可以在steam里启动一切你想打开的软件。Epic也能添加到你的Steam库中启动。

Steam可以直接查看全平台各个游戏的实时在线人数。这点我还没见过任何一个平台做得到。他根本不在乎你评价Dota2是DeadGame,CSGO再创新高,PUBG穷途末路,Apex再迎二春,GTAOL YYDS。他只是把你想看的都给你看。

Steam开放数据给各种第三方平台,可以非常方便地搜索史低,其他区价格。只要你同意,连你自己的steam数据甚至游戏内数据都可以分享给第三方平台随时查看。

Steam绝大多数政策都是偏袒玩家而非厂商,极为宽松的退款政策,顺畅的退款流程,客服也很好说话。传闻Steam甚至有对各个地区消费情况的「建议价格」,但不是强迫的,因为我们能看到不少厂的普确信定价。

Steam在维系一个健康向上的游戏消费环境。玩家为喜爱的游戏付费,为高质量游戏付费,支持用心开发游戏的厂商继续开发好游戏,形成良性循环。而不是做个半成品变成首发免费领取,甚至做个「骗政策补贴」的垃圾游戏,对玩家,对整个游戏环境都造成了负面影响。对自己游戏用心的厂商,就不可能搞什么首发免费领取。至于是谁我不说。

共享单车大战我们见过了,打车软件大战我们也见过了,补贴之后一地鸡毛最后获利的是谁,我也不说,大家每天都在体验。

Steam以近乎垄断的地位这么多年,却没做资本垄断「最想做」的事情。甚至连「二选一」他都不做。但有人还没垄断,他就在做这种事情,甚至妄想以「同硬件平台必须二选一」来垄断,至于是谁,我还是不说。

看到评论区有不少人讨论辱华一说,让我突然想起来很多年前大家还都靠3DM,电脑城10块15块的「开心正版」玩游戏的时候,能玩到的大作自带简体中文的,Valve全家桶独一档。一个根本没有面向中国大陆市场的商品,一直自带简体中文。

/更新/以下部分是情绪输出

甚至还有中途截胡搞独占,这种恶心至极,损人不利己,伤害游戏玩家,破坏游戏市场的行为。仅我个人经历而言是【地铁离去】和【纪元1800】。后者我预购的「steam绝版」。

保证玩家访问后续更新DLC?全靠数据挖掘出的地址,然后评论区玩家分享,无法正常搜索访问。

互联网没有记忆,喂完屎,再喂糖,就跟风就叫x宝,x宝了,真的恶心。这宣传手法,只能说不愧是背靠某个南极生物爹,原班人马如出一辙。