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【精灵宝可梦剑/盾】真的做的很烂吗?

2019-11-18游戏

主要是三个原因

1.断代

这个玩意绝对是硬伤,但游戏继续出下去这也是迟早要面临的事

2.剧情

本作主推对战氛围,剧情可以说是基本没有,破坏了以往游戏的剧情节奏,以往都是在推道馆和拯救世界两条线并行,但剑盾剧情就是推道馆,要说这作真的就纯对战特化吧他最后还塞了搞事的但基本都是NPC结局的(这是个雷点),而剑盾的专注竞技在表现力上做的特别好,但在剧情上还是以前的流程,如果想要在这部里着重对战的话剧情可以适当修改,在挑战道馆方面上多加点剧情,然后神兽也可以是跟对战有关,比如有新的冠军出现时会唤醒神兽然后会带几个极巨化精灵来挑战冠军,赢了的可以收服神兽

3.没长进

这点是GF最该骂的地方,这么多年了游戏表现力还这么差基本上没有什么进步的地方

虽然阿尔宙斯和朱紫体现出不少GF在游戏玩法上的探索,但作为NS上第一部非复刻正作一点进步都没有还是活该挨骂的(去皮去伊我直接归类为隔夜饭二次加热)

还有一个次要原因就是极巨化,其实刚开始公布的时候我也觉得极巨化比较捞,不如mega一根毛,但实机后还是有超极巨化的,这个其实也就和mega差不多了,都是特定精灵的特殊进化形态,只不过给所有精灵加了一个通用的功能,在实机玩下来后极巨化这点在我这是不减分的

但太晶化真的很减分

PS我不是对战党完全不打PVP所以有关对战上的不平衡我并不清楚,列举的只是一个单机玩家体验