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【仙剑奇侠传4】为何会被如此追捧?

2015-04-17游戏

先放暴论:因为仙剑4是彻底背离了可玩性之后做出来的完全的面向剧情的游戏,这一做游戏的思路也被大宇一直延续至今。

无论从何种角度上,仙4都是一个好看但不好玩的游戏,她的玩法深度很浅,机制很少,战斗也没什么特别需要注意的地方,但付出这些代价所得到的是一个非常具有观赏性的游戏,从在更新了画面之后,仙剑的人物从3的大头娃娃变成了4的至少能分辨出来的俊男美女,虽然受制于时代手指还是两块板子,也没什么表情动作,但这样的角色在做一些过场动画或者是场景的时候不会让人感到特别出戏,同时一个好的视觉效果可以剩下编剧很多事。所以仙剑的制作组可以说是充分扬长避短在有限的资源内让仙四成了一个足够面向大多数玩家的游戏,毕竟他真的不难。

但回归到玩法的角度来看,仙4则是一个彻头彻尾的,无聊透顶的游戏,失去了剧情的支撑仙3仍然具有足够的玩法深度,但如果失去了大宇的剧情支撑,很难说仙四其本身的素质能否在游戏市场留下自己的名字。

当然,也许很多人认为在rpg游戏里面剧情好看就行了,玩法什么的都洒洒水啦。然而玩法的阉割带来的同样是迷宫,城市,NPC,支线剧情与信息的阉割,如果说仙3是致力于做一个相当还原的仙侠世界,那么仙四就是围绕主角一行人的脚步做一个没那么大的线性世界。仙三为自己的游戏嵌入了尸块系统,五行站位系统,元素融合技能,技能熟练度对,装备的锻造与合成,特殊技能的获取任务,角色融合技能,魔剑养成,古董寻宝,典当行的属性药交易,用卡位来闪避敌人攻击,五个大结局以及一系列无关紧要的小任务和游戏。而这一切基本都没有被继承到仙四里面,仙四反而是在玩法上异常接近仙1的一个游戏,简陋但不简约。

所以仙四的成功基本就仰赖与好看,对于当时的玩家显然不需要一个被冠以仙剑名字的rpg是一个具有可玩性的游戏,也不会在乎仙三所塑造的充满细节的世界,当时玩家被仙4的演出与剧情所折服。至于今天的玩家,今天的玩家显然也不会太过于接受仙3大头娃娃的建模与不那么走心的cg,而且相较于口碑与风评越做越烂的续作,显然仙4就逐渐成为了那个优等生。