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我设计的三国杀sp魏关羽强度如何?

2021-07-26游戏

总:操作性有,这个玩意不动他就那样一个自爆强将,一旦残血进了回合内就堪比一刀999的阴间武将。(以下为方便,技能名称依照1、2、3排序描述)

描述问题

这一个方面还有不完善的地方,如:技能3自己是主公/地主这样怎么办?

技能分析

这需要按照2个状态,分别为有/没有铁骑的情况。

  1. 无铁骑:2技能成为主要进攻手段,但发动代价较高,需要蓄爆和包养。单1技能的情况可以类比夏侯霸,满血白板没人动,一残就被群殴,不过因为可以主动失去体力,如果未受伤发动就是相当于1血3牌换掉对方2血(这一部分看起来还可以,不过已经可以让神周瑜哭晕在厕所了)。而一旦残血(有牌)就会有不断杀+强制命中+增加伤害还有距离,堪比界徐盛的阴间程度(甚至某些时候大于他)。军争最强身份是反贼,斗地主农民不错,2、3号皆可,但容易直接遭到手牌针对而难以发动技能。
  2. 有铁骑:3血更难生存,主要技能变成了1技能和铁骑,毕竟对于3体力武将是没有什么能让你如此奢侈的资本的。实际上更偏向于削弱,毕竟体力上限少了1,但是这种状态下如果还残血那可以让马神哭晕在厕所了。然而基本上都是一轮游(因为3血还这样打完一次基本上没有辅助也很难回来了)。军争最强仍然还是反贼,斗地主农民会很容易在第一轮遭到击杀,而且更容易遭到针对(但依然可以当作一个通常的菜刀玩)。作为地主(地主一定会是这个状态),开局两刀共可换4血,如果有其它伤害牌基本可以秒一个,并且克制大量卖血将。如果有机会活到第二轮还能发动技能2,基本就奠定胜局了。

总结:这名角色4血没人愿意动,一旦血降下来马上就会遭到群殴。在满足特定条件下(血线较低)会非常阴间,但实际上可能在敌人的关照下要不成孙笨要不就一轮游。