先贴原制图:
描述问题还是多的,容我跟你掰扯掰扯:
- 「场上」在武将技能描述里指的是所有角色的判定区+装备区。 在口语中我们或许经常提到「场上人」如何如何;但在技能描述中,还是要尽可能规范些。
- 先说一个概念—— A判定区内的牌不属于A。 但你又提到了包括判定区的牌,前后矛盾, 这时候术语应该用「区域」 。再说了,既然「雄略」的拆迁范围与顺拆是相同的,你为什么不参考一下现成锦囊牌的描述呢?
还有一处令人困惑的内容是 「依次扣置」及后续结算的含义 :
a.强调扣置的牌的先后叠放顺序,触发「雄略」拿牌时后被扣的牌先被拿——但这样做意义有限,徒增理解成本,不如直接扣明牌简洁明了。
b.强调扣置两张牌是以「先扣一张、再扣一张」的形式执行,触发「雄略」拿牌时从两张扣着的牌里摸黑挑一张。
规范后的描述如下:
l 雄略 】 出牌阶段开始时,你可以将一名其它角色区域内的至多两张牌正面向上置于其武将牌上称为「略」。若如此做,此阶段每当你对其造成1点伤害时,你获得一张「略」。出牌阶段结束时,若该角色武将牌上有「略」,其获得之,然后其可以视为对你使用一张无距离限制的【杀】。大致聊聊发挥:
总得来看,这将真正的上限很难打出来,实战中也可能陷入「不用技能是白板,用技能不如白板」的尴尬。但「打赌」的机制具有一定可玩性,可以上手尝试几轮并做后续的调整。
大概就是这样,希望有所帮助
例行安利一下这篇文:
关于diy设计三国杀武将的建议