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【纪念碑谷】是如何欺骗人们的视觉的?

2017-06-25游戏

谢谢大家的赞同和感谢.

----------粉鸽线-----------

本回答将纪念碑谷中出现的视觉欺骗进行归类 不包括技巧性上的设计 如上下移动装置 曲面行走造成空间上的位移.

像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面这种 不包含视觉欺骗.

总结:所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上 如果给出了一个场景的三视图 一切的欺骗都将不复存在.


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1. 潘洛斯三角形

这是游戏中出现的最多的欺骗种类 先上一张代表性的原理图

再看看纪念碑谷中出现的三角形

水流永动~

剩下的几张不标出来了 大家自己找找~

以及我最喜欢的一个场景 在艾滋病主题中出现的 巧妙的利用旋转90度 构成两个潘洛斯三角形 简直炫酷.

原始状态

旋转90度后 看出来哪两个三角形是不合理的了吗?

2. 凸出来还是凹下去

在被遗忘的海岸章节开始多次出现 同样先上一张代表性的原理图

图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢? 看看纪念碑谷中出现的场景

红圈中是部分看上去好像是凸出来的 但是..

现在看呢 明显是凹下去的.

上一张图 图中圈出的部分既可以看作是凸出来的 也可以看作是凹下去的.

3. 旋转产生的二维上的重合

这个没什么特别之处 在二维平面上近处的东西可以和远处的东西重合 想想那些顶着比萨斜塔的照片你就懂了..

倒是看到

@伍一峰

的回答讲了程序上的实现过程 新建路径什么的 很有意思 可移步

「纪念碑谷」(Monument Valley)游戏的空间结构是如何设计的?

动画图解开始

就是这样 算是最常出现的一种.(知乎什么时候可以插GIF呀)

4. 莫比乌斯环 (不算视觉欺骗 也列出来吧)

先上代表性原理图 找图片多没意思 看我拿UG建模画一个 想学可以留言呀.

纪念碑谷中的.

---------------------------以下内容与题无关 放在最后求不折叠 0 0 ---------------------

看到有人说想学莫比乌斯环的画法 我来小贴一下步骤 UG大神欢迎收我为徒 我定勤加练习 每日给您提供吐槽素材.

UG版本 7.0 (不要问我为什么用这么老的版本)

1.画一个半圆作为草图1.

2.画一个半圆作为草图2 (两个半圆可接成一个圆)

3.画环的截面作为草图4 (咦 3哪去了)

4.截面沿草图1扫掠 角度那里选择线性 角度选择0-90度 两边加起来弯180度 是弯一次的莫比乌斯环.

5.扫掠另一边 完成.

倘若直接画一个圆 扫掠 线性 0-180 是做不出来的~

莫比乌斯环用来装13怎么够 我一般都用这个.

都是论坛上学的啦 自己搜一下就行.