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如何评价【白荆回廊】这款手机游戏?

2021-12-08游戏

利益相关:自费3套古剑3安利学弟们的古剑三玩家;原铁崩玩家

首先,这一波借吐槽【白荆回廊】来吐槽「单机天龙人」的风潮,属实找错对象了。

天龙人找错了枪,反对天龙人的也打错了对象。

实际上,国产单机厂商从来都不是国内游戏硬实力的代表,观念和技术从来都很落后。 烛龙培养不起懂新技术的新人,2018年的古剑3用的是老旧的Vision Engine引擎,曾奠基国产单机的老一辈开发者也撑不下去,纷纷离职;隔壁出产【仙剑】续作的老对头北软也在去年解散。

截止到古剑二的初七DLC霜刃初开引入完整自洽的动作游戏战斗系统之前,所谓的国单顶梁柱国产三剑几乎都没有战斗游戏的乐趣可言, 那时候的国产单机,说白了就是玩家不得不进行战斗过场的仙侠视觉小说, 所谓迷宫与战斗系统,更多只是强撑游戏时长,只有极少数人会在乎。

这个问题下有一群人嘲笑,说烛龙是单机天龙人推出来拉踩米哈游的,以我一个老古剑粉的身份来说,其实完全不是。

以古剑为代表的国产单机几乎从来不被你们所谓的单机天龙人理睬, 对他们来说,国产单机的游戏性实在太差了,还不如十多年前的鬼泣,这种东西他们从来都不屑。

古剑勉强能在萎靡不振的国产单机市场活下去,从来都不是靠看不起手游的「单机天龙人」的资助, 反倒是靠我们这些在游戏玩家群体中属实算少数的「非主流」古风题材爱好者与完全不在乎游戏性的剧情党来撑着

烛龙的优秀在于靠极其有限的资源,用认真的态度,逆着网游与手游的风潮,在荒芜的国产单机市场背景下,交出了【古剑】系列这样让人满意的答卷,但这并不代表烛龙掌握着大厂不具备的技术——烛龙能在国单赛道扛鼎,仅仅是因为腾讯和网易这些大厂初心不在制作品质优秀的单机游戏作品而已,圈钱更重要,所以整个国产单机市场只有烛龙这样的公司在苟延残喘。

这也让烛龙在网游、乃至手游领域探索的失败与乏力更加让人唏嘘。

至于那个「单机大厂教米哈游做游戏」广告词,大概率是百度广告的无下限特色,我还在贴吧看见过「百里屠苏偷看风晴雪洗澡」的古剑ol广告,只贴吧一家的宣传是这种画风,确实需要和烛龙这个游戏制作方切割来看待。

2024.01.16补:

人家流量两头吃,没心理负担,只有你们自愿被当枪使。

说回白荆回廊游戏本身。

虽然知乎恐怕很少有我这个程度的古剑粉,但我从听闻宣发起,都对白荆回廊持悲观态度。从开服开始试玩,到昨天觉得无趣,到最后今天想要卸载,白荆回廊确实没有超脱预期。

如果概括来讲,策划有两点大失败足以致命:

其一,市场定位不准看不清游戏受众是什么人,会常驻这个游戏是出于什么样的需求

原神星铁就干脆明确,吸引不接受强社交、强肝度,自得其乐的游戏玩家,原神做硬核游戏的副游,星铁做原神的副游。而【白荆回廊】这边给我的感觉就是,策划自顾自设计了整套独立的游戏系统,自己玩嗨了,觉得体系十分自洽,却根本不考虑用户的感受和接受程度。庞杂的自创的新式游戏体系除了挑战了玩家的接受能力外,并没有带来其他乐趣,就很意义不明。

比如记忆烙印这玩意儿,队长刻印评分这玩意儿,武器不装备在角色身上,角色等级也消失了,设定主打一个反常识。所以,在游戏模式设计之初,从玩家角度出发的接受度思考是缺位的,这样当然会受众定位混乱。

其二,内容详略不当,该省不省,不该省瞎省,不考虑用户感受。

战斗系统过分复杂却没有乐趣,玩法并不休闲,却装了不健全的弱鸡自动战斗。

游戏剧情过分沉浸于介绍复杂世界观,却缺乏引导代入感的核心戏剧主线,有哪一代古剑的剧情是从逼逼赖赖世界观设定,而不是从主角做了某一强剧情吸引力的事件开始的?

人物出场像下饺子,但文字冒险游戏仅靠立绘和对话是撑不起这么密集的角色登场的,每个人均下来的戏份太有限了,很容易没记忆点 。

其实游戏的角色建模其实可圈可点,但战斗系统主体却是战棋攻防游戏的基本模式,角色在战斗中仅仅是战棋小人,所以战斗中给人的观感反而是像页游。

俯视的大世界系统缺乏代入感,战斗过程中跑图也意义不明,不知道对游戏体验的正面意义在哪,地上的巨大汉字提示反而很出戏。

如果说给近十年的手游划时代,我觉得必须分为 前原神时代与后原神时代。

这时候当然有人要看不下去了,要骂一句「万物起源原批,这都要拐原神」——但实际上米哈游能从小众精品的【崩坏三】通过【原神】这来一跃火遍全球,和【原神】精准的市场定位分不开关系。

在【原神】之前,不只是手游,几乎所有主流国产网游,玩家要么就是网易系打工式肝游戏,要么就是腾讯散烟式社交,而【原神】把轻松的日活当成了自己的标签,每天15分钟日常清体力下线,无工会无社交,更没有任何强行为了策划的活动数据好看,刻意逼肝的设计——我迄今都记得2016年前后阴阳师超鬼王肝得没日没夜,比上班还累。【原神】牢牢把住了这批玩累了以往的逼迫式游戏的受众,玩家可以灵活安排自己的时间——市场定位准确,则可得天时地利人和,【原神】靠准确的市场定位开辟了新赛道。

从游戏投资与制作规模、技术难度这些角度,烛龙是绝对无法与腾讯网易米哈游等大厂竞争的,所以绝对得在赛道选择与市场定位上把握好,以求出奇制胜,才能有机会成功。

但结果这么尴尬,令人扼腕。