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如何评价你自己DIY的三国杀武将?

2021-08-02游戏

更改庞德公:以摒弃刮刮乐的技能方式,以摸一弃一的方式进行抉择,既要求控制手牌中花色的存留,也保留了自主选择的权利(本想着判定的)。

郭嘉:郭嘉在回合内的主动性过于弱势,反制郭嘉的手段也很简单(乐,寒冰剑,不鸟他,等),像荀彧好歹能主动卖血,为了从不动白中跳出,并且遵循老派规则三血二技能,我移除了「天妒」,增加了回合内主动技能「驱策」。

程普:程普老版技能的冲突想必大家都不陌生,没有过牌的情况下,救人和输出并不能兼顾,更改后的技能并没有让该武将走出冷板凳,在保留玩法的同时,我对其「醪」的数量和使用火杀造成的伤害进行绑定,使其技能搭配较为合适。

赵云:这个武将在只有【龙胆】的时候,看着像可攻可守,可在大环境里,面对其他七个人的回合,这个技能就偏防御为主了,即使突破后不稳定的过牌,加上身板硬难打死,感觉就偏防守了,没有赵云厮杀战场,进退自如的感觉,于是我修改了【涯角】使得他在战场上更偏于进攻性,对攻击范围内友军的保护,也符合他忠心护主的品德。

欢迎评价,不定时更新。

更新新修改的三名武将。

徐庶:徐庶作为大蜀的辅助,无法造成锦囊伤害,但可以弃置它为队友带来收益,但也就限制了他回合结束要少一牌防御,除非装上了无关紧要的装备,不然结束二手牌的他,在军争场上依然是站不住脚。对此我加强了举荐技能,使得徐庶在出牌阶段可以没有顾忌的使用锦囊牌或者顶掉装备牌来触发收益,而不是为了收益放弃使用锦囊牌。

卧龙诸葛亮:作为新上任的蜀国军师,连用三次火计大获全胜,也留下了新官上任三把火的妙谈,但是在技能设置方面,我没有看到他的能力。技能加强方面更符合历史,也不过于强化。

凤雏庞统:作为于诸葛亮齐名的谋士,庞统的技能弱的基本像半个白板了,除了限定技涅槃还可以再来一条命,真的就基本没啥存在感,需要特定武将的配合,才能打出收益,而即使缺少了庞统的存在,相配合的武将依旧不会受到太大影响。