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SVE10弹第七周,15场CS法师席卷14场

2024-06-04游戏

本次报告采取5月26日至6月2日的个人战比赛数据。数据来源于武士道官网的日本CS数据,采取其中8人以上20人以下(含)CS的四强以及20人以上(不含)的八强数据。

本周同样数据较少,大多数CS不足20人。一方面是有不少组队赛,另一方面是土法仍旧统治着环境,可能大家也兴致不大。

本周土法占比重新回到了接近三分之一,而自然妖热度回落到了正常水平。上周皇家又多了自然妖这一个劣势对局,这周则是占比越来越低。按饼图看,现在环境中只有T0土法和一众T2了。而CS优胜数据更为极端,这周一共15场个人CS,土法席卷了其中13场,另有两场分别是超越法和猎人妖取得优胜。这一周土法构筑产生了一些微小的变化,其余卡组则变化不多,所以篇幅较短。

土法

之前提到过有部分土法牌手选择带了2+1世界,但主流还是不带。这周情况发生了变化,大概一半的牌手选择带了1+1世界。世界对于武装龙、护符教、吸血鬼等卡组确实有不小的作用,而对于内战而言还不大好说。从十弹开始,土法的打法就开始因世界有了变化,以前是优先冲莱莉过牌防架墙,然后远古直伤斩杀;现在面对可能有世界的对手,变成了先远古铺场+直伤,最后莱莉补刀。对于之前可以6、7回合直接冲莱莉而言,这样子的斩杀确实变慢了。但土法有能力依靠浮士德在中期每回合都做出两个威胁,面对有防世界意识的对手,内战的世界可能卡手。目前带一张应该是一个不错的选择。

而不带世界的土法构筑也出现了一些变化。由于环境中铺场卡组变少,小美基本上都只带2了,也有牌手选择了不带箭雨或者不带打2。但这周基本上都带上了巨像暴走,应该是因为环境中世界的变多——以前不控土的情况下一般需要9血以下使用远古斩杀,就有可能被世界回到血;而带了巨像暴走可以轻松完成12血的斩杀。

吸血鬼

在天敌皇家减少后吸血鬼再次成为了第二卡组,又回到了上一弹的吸血鬼大战土法。不过由于不少土法带上了世界,以及土法的新打2,解不掉蔷薇的场景应该是很难出现了。

超越法

优胜超越法,企鹅应该是逐渐被优化出构筑了。这周绝大多数超越法选择了猫头鹰。

中速皇

人偶妖

准优胜人偶妖,这套在二费曲线上选择「我全都要」,同时带满了朝霞,而放弃了诺亚。

二妹法

本周二妹法综合表现也不错,虽然没有取得优胜。现在更多的还是愚者轴的二妹法。

猎人妖应该是针对土法最好的卡组,虽然它应对其他一些卡组比较乏力。混入法术体系不知道能不能改善对其他卡组的抗性。这个卡组也是连斩土法,成功成为了这周唯一的非法师优胜卡组。

另一个针对土法的卡组。构筑上从之前应对皇家的满编钢刃变成了满编魔神像,还带了一张纯白祭坛额外回血。可惜决赛中输给了超越法。

兽妖

四强连击兽妖,构筑比较有意思,思路应该是回手小狼叫出森林歼灭者疾驰,再配合安娜小锤等同时buff多个疾驰随从。不过如果场上没有留下怪的话感觉启动费用有点高了。