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怎么看待未来中国游戏行业的发展?

2021-07-23游戏

长期来看,随着游戏技术的扩散,大量涌现的小厂会从大厂手中夺取越来越多的蛋糕。

原因并不复杂,先例也有不少。传统媒体最初是垄断发声渠道的,无论是报纸、电台、电视节目、电影,都需要大规模的专业设备、人员和政策许可,一个人拿出一点钱就想办一份报纸或拍个能上院线的电影是不可能的。但是现在作为个人,写一篇几十万转发的文章,或者拍一段几百万播放的短篇并非不可能。几个人产生的新闻节目,或者独立电影更是多如牛毛。一篇微博热搜的能量可以跟官媒社论相当,传统媒体失去了渠道垄断,不再能满足人们愈发复杂多样的需求,逐渐没落或转型也是必然。

游戏媒介是类似的,用户市场的快速扩大导致了用户的下沉,口味没被养刁的广大用户,是可以被几个垄断资源的文化工厂所掌控的。但是技术是会快速扩散的,程序本身的易复制性,以及高度工具化,例如游戏引擎,导致门槛的逐渐降低。而用户口味养刁之后带来的上浮,导致多样化的口味需要更加广泛的探索和试错,而这正是独立小厂能用低成本短周期做到的。

当然有人会说那上限也提高了,大厂总能达到别人够不着的高度,这里我建议参考拍摄技术。最早拍摄是个复杂的手艺,对焦,曝光,冲洗,都是有学问的工艺,再加上高昂的成本,一般人不仅混不了这口饭,拿这当爱好都不可能。现在,自动对焦,自动调色,风格化滤镜,0成本,这就是自媒体能冲击传统媒体的原因。

也有人会说,大厂更能承受试错成本,照这么说各大报纸早就占领微博知乎了,轮不到各式大V。大清比日本更早接触西方,体量更大,却转型慢了几十年,说白了船大难掉头。

在游戏市场方面,独立游戏近年超高的出镜率和超高的死亡率,决定了这是一场类似于自媒体发展的绞肉机,活下来的都是卷王之王。

而大厂躺在宣发资源和 政策资源 的温室里,不知还能安心躺几年?