许多闯关类游戏都曾在街机平台上活跃过。而站在街机厅老板的视角,你大概率会希望——
因此早年的街机游戏普遍都遵循一个套路:第一关最简单,第二关很难(虽然也不是最难) 。这样就使大众水平的玩家,往往都是很轻松的过了第一关,然后第二关突遇强敌,很快便死掉了——但许多人不会意识到这是套路,而是会认为自己「发挥失常」甚至「轻敌大意」,于是心有不甘买币继续奋战……街机厅老板因此赚得盆满钵满,连带着游戏厂商一起。
尤娜接触过的游戏里,最符合此套路的当属【吞食天地2:赤壁之战】,当然国内普遍称呼是「街机三国」。这游戏第一关全程都很简单,杂兵都是最普通的枪兵,且进攻欲望不强,新手也容易无伤打到BOSS处;而BOSS李典实力也比较弱,新手即便不按诸葛亮提示放火,一命击破的概率也不低。
(其实放火以后下一关难度确实会变大,原因是小兵们集体都少了一丝血,进攻欲望会上升)
来到第二关画风就突变了,在击破一开始的弓手+叉兵组合后,玩家会首次遇到中BOSS级别的强敌——2大汉,击破其枪兵随从后还会出现2肥肥。动作苦手很容易在这就送掉一条命。
当然因为游戏默认设置都是2命,还不会立即GAME OVER,再后面的流程又简单了一些,于是仍能不太轻松的打到BOSS处。直到BOSS夏侯惇登场,游戏史上都可以排上号的新人杀手(ルーキーキラー),手里不知捏着多少玩家的冤魂(虽然历史上是常败将军)。
夏侯惇的强悍之处——
到头来大众水平的玩家,对这个游戏的初见往往是——
此时许多人的反应想必都是快点买币继续,「我之前一定大意了」「下次肯定不会的」。
即便不续币,回去也不容易给这个游戏打上难度过高的标签,「不难啊第一关过得真很轻松」「下次还玩这个我肯定能突破」。
而倘若把关卡难度设计成依次递增,就难以实现这一效果了 。
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