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游戏【黑神话:悟空】在国外的评价如何?

2024-06-12游戏

还是说说我最熟悉的日本人的评价吧。

这几天真是看了不少的油管日本游戏KOL(网红)的视频,其中的各种意见观点和对【黑神话】的喜爱,从我一个中国人的视点来看特别有意思。容我列举一些。

葉山舞鈴

这位是我这几天看的日本KOL里我最喜欢的一位,先从她开始吧哈哈。

这几天她几乎是每天都在直播,在【黑神话】系列直播和直播录像里自称「王霸山」。

她是个声音很可爱的虚拟阿婆主(VTuber)。

油管订阅50.4万,已经是非常多了。

每次直播基本都是12小时,只有一次较短的是6小时。看起来她真的很喜欢【黑神话】。有一次观众问她打算直播到什么时候,她回答「気絶するまで」(到我断气了)。我知道是开玩笑,但我真的很想提醒她还是要注意身体233

其实她动作游戏操作真的很棒,比我要打得快很多。现在已经进行到挺后面了。从直播录像来看一共已经打了50个小时了。

为了不被她剧透,我现在都不看她后面的视频……我自己打到哪里,我就看她打到哪里的视频。

她最喜欢做的事情你可能想不到:给大家念影神图里的小传!

每个都念,不管小妖/头目/妖王/人物。

念到后面每次有新的小传出来,甚至变成了一个「新刊入荷」(新一期杂志进货了)的梗。

如果你懂日语的话,推荐大家去看看她的直播,真的很可爱~但如果你不太懂真的不建议去了。现在她的直播里会出现一些中文的即时留言,有很多是骂战的,真的挺影响体验的。建议大家即时去看也不要参与到里面来互骂。

けまいチャンネル

这位也是专门做游戏内容信息梳理的油管KOL。但这位就不是以直播为主的了,他的内容多是录播视频形式的。

和叶山不一样,他的粉丝数会少一些,是3.5万。但粉丝活跃度还不错。

他从【黑神话:悟空】的最终PV出来的时间点开始就在高强度更新【黑神话】相关的内容。

内容上和叶山的频道就不一样了,他在内容上做理性分析,把【黑神话】相关的现象和其他事情联系起来思考的这种比较多。

比如最终PV刚出来的时候,他会说OK看起来画面不错,从各种信息来看是个非常吸引人的游戏,他自己也打算买,可是通过这个PV还是没办法了解到实际游玩可能会出现的种种游戏系统。

等到媒体评分都公开之后,他还发了视频再给日本的玩家说明了一下【黑神话】和SWEET BABY这样的「政确」咨询公司的事情。其实类似的事情日本玩家也深有体会,这几年同样的事情在欧美日本游戏里也发生过一些,所以大家都有认识。

视频评论里多数日本玩家和我们一样,对于这种收保护费,做一些和游戏本身无关系的事情,是非常反感的。拿评分来压【黑神话】反而让人更喜欢更关注【黑神话】了。

所以【黑神话】在国外的人气真的有一部分得归功于「政确」的打压。

等到发售之后1天左右,他也有出一个初见2-3小时左右的评论视频。这个视频也多是好的感受,比如BOSS战很多,画面很好,角色很酷等等。

22号的时候他还出过一个游戏新闻集锦的视频。里面有提到自己的视频突然有了很多中文评论。翻译了之后他发现好像有一些些不太友好的评论也有。

这位KOL有谈及的很多内容,是其他日本游戏KOL也提到过的,所以在这里多写一些。

他的言论里特别是关系到「政确」的观点部分,以及他的粉丝的评论反应,都挺有代表性的。

トマトちゃん

这位的视频更多是和游戏本身的内容产生关联,其中可能有游戏系统,剧情等等的介绍说明。

他的粉丝是6.71万,但每个视频的播放量都挺不错的,粉丝的粘性看起来不错。

我看的几个日本的KOL里面,他看起来是对【黑神话】内容体验比较深入的一位了。

他对【黑神话】的动作系统,难易度,章节动画,故事体验,游戏体量,全部都做了简洁易懂的总结。并且看下来几乎都是正面的。

他的总结大概是:游戏有趣,难易度适中,章节动画精美,故事体验即使不太懂西游也可以享受,体量在动作游戏里算是大的。

很少有KOL可以像他这样速通(20多小时)之后再非常详细的给出这些评价的。大家为了追求时效性基本都只体验了一小部分内容。

けいじチャンネル

这是位有19.9万订阅者的油管KOL。他也挺关注【黑神话】的。

23号他发了一个视频,来讨论为什么【黑神话:悟空】的同时在线人数能达到突破记录的高水准,以及TGA2024年最佳游戏会不会就是【黑神话】。

这一位的观察也是蛮细致的。他回看了之前【黑神话】4年间的PV,发现PV中的游戏实况和现在发售后的成品其实基本上没有变化,他对这个感觉很震惊。

大作游戏在最初发布PV时的表现,和最后发售时的东西发生很大变化,这在这几年几乎已经成为一个常态了。

PV总是看起来更好,实际发售总是看起来更差。但在【黑神话】这个例子上这个认识失效了。

也就是说这个游戏的大部分内容,是从4年前就定好的,之后的4年只是一个一个顺理成章的完成章节开发,不断堆积新内容。

这种精准的项目掌控能力让他感觉很震惊。

另外他还觉得【黑神话】从4年前就开始做PV宣发的做法也对项目成功起到了很大积极作用。

还有一点就是中国巨大的玩家基数带来的红利了。他在视频里也对【黑神话】的STEAM评论数据做了分析,他也看到了多数评论还是中文。

仅仅从游戏内容来说,他认为【黑神话】是一个好游戏,但并非顶端的,那种绝好的游戏。并非能和【战神】【最终幻想】的最新作比肩。

可另一方面,他觉得【黑神话】获得今年的TGA最佳游戏的可能性蛮大的。

主要原因是他认为【黑神话】有许多游戏产业相关的意义存在。

比如,能有开拓中国单机游戏市场的意义。

鲜明的西游记世界观,有文化的价值。

还也许有能鼓励中国业界开发单机游戏的价值。

其他的日本KOL,阿婆主的内容其实还有很多,我在这里就不一一列举了。

其实多数我看到的日本KOL都比较理性,给出的评论和结论也都比较理性。其中也有类似叶山这样比较感性,很好玩的可可爱爱的人存在。