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玩过的最精妙的游戏关卡是什么?

2018-03-14游戏

警告:含有剧透

Celeste 中和黑化 Madeline 的 boss 战。

这是一个几乎完全靠关卡设计支撑起来的boss战。玩家需要在各种关卡设置的挑战(或 boss 的攻击)下前进,接近并攻击黑 Madeline,经过重重阻碍后将其击败。

这场「战斗」几乎是 Celeste 中之前教给玩家的所有机制玩法的综合演练。跳跃,冲刺,空中变向,攀爬,利用羽毛飞行,卡时间,空中冲刺回复,借助平台惯性飞远……游戏之前教给你的所有技巧,在这里得到了一个淋漓尽致的释放。

这套关卡有这么几点让人印象十分深刻:

  1. 就算没有战斗和攻击机制,也做出了非常激烈紧张且令人印象深刻的 boss 战。通过在障碍、陷阱和黑 Madeline 的攻击中穿梭,以及通过「接近黑 Madeline」这一操作来给人以「攻击」的感觉,可以说是让同样的移动、冲刺的体验变的完全不一样了;
  2. 死亡重试机制非常棒,让其他高难度游戏会出现的 rage quit 几乎不会在 Celeste 中出现。这应该是整个游戏的一个优点,但是在这里体现的尤其明显。通常的游戏中,如果你在 boss 战中死亡了,那么惩罚会很高:你需要重新挑战这个boss,甚至需要去刷血瓶刷弹药,来准备迎接下次挑战。Celeste 则将整个 boss 战划分为许多的小关卡,每次死亡只会从小关卡的开头开始。这意味着你永远不需要从头再来,而可以针对一段特定的挑战很快的不断试错和进步。因此虽然这场boss战非常难,但绝大部分人都可以挑战过去。
  3. 同游戏叙事和情感的完美结合。在这里的故事背景是玩家需要和黑 Mandeline (代表女主内心的黑暗面)达成和解,希望和她冰释前嫌。通过「接近」这一动作来击败 boss 成为了非常顺畅而自然的表达方式。再加上战斗过程中的对话渲染,让这场 boss 战的表演效果和叙事效果都达到了非常高的水平。

你操作着你的手柄,冲刺,跳跃,躲避,靠近,穿过重重的阻碍,击破黑 Mandeline 的心障。在剧烈的战斗后,两人终于达成和解,合二为一时,那份情感的共鸣,是没有玩过游戏的人难以体会到的。Celeste 将这一「只有游戏才能做到的点」发挥到了淋漓尽致,我想,这就是它能够获得 IGN 满分的原因吧。

PS. 我不是水军,只是Celeste太好玩了我只好当一下无脑吹了(x)