从目前已有的体系来看,原神的世界观还是很宏大的。
如果不谈剧情,只谈设定,原神是完爆绝大多数网文的。不过现在只是剧情前期,世界观的展露也就那样,后期要是崩了……那就崩了。╮( •́ω•̀ )╭
作为游戏,还特么是开放世界,它有更多的空间和余地,或者说有更多的必要性,去展露它的世界观。
作为一个设定党,我很喜欢看图鉴。作为一个跑图党,我又很喜欢记地图。当我们打开图鉴,从书籍、地理志、物产志、生物志看到装备图鉴,或者当我们在长草期把所有npc都对话一遍,再一步步走完地图,我们会从政治经济文化等诸多方面发觉它设定之庞大。
最浅的是一眼就能看到的东西:不同的建筑、饮食、家具、服装到npc的姓名,各国的节日,各国的突出特色,比如诗酒牧歌,亦或贸易繁华。
然后是各国的精神内核:自由,契约,永恒。他们的信仰,他们的追求。不同国家的治理模式:西风骑士团包办制(君主离线制(被打)、「七星八门」、幕府三奉行。公告牌通告着最新的政令。各国的突出产业不是说说就行,要把店铺、产区、职业、顾客全部摆一遍。区域的划分,对普通人来说哪里危险,哪里遥远。这片大地上曾有过的故事,为什么留下石碑,是谁守护了这里,出版社是谁开的,为什么她一直站在山岗上。
还有细的:不同地域、不同身份、不同过去的npc,什么是他们的所认同的,什么是他们所重视的。白天如何,晚上如何,戒酒如何,山门破败又如何。这里绝大多数npc都能对话,平均每人的对话超过5句,而且绝大多数对话都有分支。
这种详细也体现在了店铺上:不是每个国家给你做个饭店做个杂货铺做个铁匠铺就完了,除了特色产业,他们还准备了很多「没什么必要但加上去很有意思」的东西。有一个我没想明白但乐见其成的:稻妻不止一间饭店,智树的小摊、凉子烤鱼这些有点特殊的就不说了,但志村屋与木南料亭都在稻妻城内,职能几乎相同,为什么不取缔其中一个?就因为一个离天守阁更近,是「城里饭店」,而另一个靠近城郊?或者是专门给爷和绫华提供一个优秀的约会场所……
最令我感慨的是,每一块土地都不是徒然地摆放在那里的。当然,不是说机关探索之类,也不是说每一棵草都有故事,但当你在锄大地的时候,奔袭数千里,往往会路过无数人类所留下过的物品与文字。信息量的密度是真的高。你与这个世界的联系并不只有魔物和采集物。走在城里就更不用说了。
更深一点的设定就是回溯历史了。从法涅斯诞生于鸡蛋,鸽子衔枝之年,到第二王座降临,然后魔神战争,天空岛七神体系确立,坎瑞亚覆灭,深渊教团活动频增,最后爷的苏醒……原神的时间线很多人在做,探寻世界的真相也是主线重点之一,不必多谈。
其实这些设定也不是说就惊艳到怎样的地步了,这是它该做的。但一般的网文做不到。格局上或可比肩,甚至胜过,但真的有这么细吗?恐怕还是先为剧情服务更好吧。游戏能做到的事情比网文要多的多。网文要考虑支线与主线之间的关系,跑太远就有割裂感与拖沓感,但游戏没问题。
我觉得作为世界观最重要的就是那些「对剧情而言没有什么必要」的东西。设定构建世界,剧情展示可能。但世界不止一个可能,脱离剧情,世界依然且必须仍是世界。
以上是上课前的夏姬八说,溜了溜了。