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怎样评价【群星(Stellaris)】人类的默认特质?

2021-01-26游戏

不考虑人类各民族特点,只取最大公约数,以及横向对比人类在各科幻作品中的表现的话,这三个特质很适合人类。

善于适应:人类借助自己创造的工具可以在地球上各种气候环境下生存,但最喜欢的还是温和气候星球,原版的九种星球在地球上都能找到对应的气候环境。

游牧:早期人类从非洲迁移到地球各处,虽然农业诞生后人类开始在肥沃的河流流域附近定居建立城市,但直到进入近现代前人类还有一部分民族以游牧渔猎为生。

浪费:进入现代后,人类的浪费是有目共睹的。

和智慧相关的特质:人类很自觉的知道自己不是银河中很聪明的那一档,而且我们还没见过外星文明。

和生理强度相关的特质:人类很自觉的知道自己有可能是银河中肉体强度较弱的那一档,人类不借助工具就打不过母星上多数和自己体型相当的动物,受过训练的飞行员也只能抗9G(安东星另说)。至于寿命,人类最初是按照只能活30年而进化的。人类也不像特别能生的那种。

生产能力相关:大多数人很懒惰,什么种地、挖矿、发电、做生意之类的活也不像是特别精通或热忱。

至于什么先天灵能、钓鱼佬、不住空间站不舒服、石头人,那更是闻所未闻。

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但是我想P社之所以 无意间 给了人类这三个无关紧要的特质,可能是因为人在文艺作品中是作为基准存在的。

随意想象一下奇幻作品中常见的三种种族:精灵、矮人、兽人。

精灵:智慧、魅力非凡、生育率低下(还有日本特色的特色精灵);政体可能会采用那个不和人打交道&享乐的那个。

矮人:强壮、适应性强、挖矿、传统、生育率低下。政体采用手工业大师和采矿工会。

兽人(非战锤系):强壮、适应性强、吵闹。政体采用蛮族掠夺者和尚武文化。

创作这些的是人,受众也是人,人以自身为基准,为那些幻想的种族安插好的或坏的标签,借他们讲故事。

当然群星中的很多物种都是基于地球上已有的物种设计的,我们可以参考它们在地球上的特点给他们设计种族特质。

至于什么特质最适合人类,可能只有等我们真的见过银河系里的外星文明后,才能得出答案吧。

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顺便一提,我理想的社会结构是人类占据统治者阶级;矮人当契约工人,担任除执法者和士兵外的所有工作;兽人当战斗仆从,只担任执法者和士兵工作;精灵当家政女仆,把星球的便利度补充到市民人口+20%幸福度(市民人口当然只有人类)。