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CAPCOM卡普空是ps4时代混的最好的日厂吗?

2021-05-18游戏

我觉得不是。

任天堂

任天堂 公布了 2020 - 2021 财年全年(2020.04.01 - 2021.03.31)财报。
销售额累计达 17589 亿日元,同比增长 34.4%,营业利润达 6406 亿日元,同比增长 81.8%。最夸张的是净利润达 4793 亿日元(约合 44 亿美元),前一财年的净利润为 2586 亿日元,同比增长 85.7%。这可怕的净利润增长,四舍五入就是翻了倍!
任天堂的净利润打破了自己的历史最高纪录(2009 年),主要归因于疫情对 Switch 销量的助推,很多人只能待在家里娱乐。财年内 Switch 系列主机新卖出了 2883 万台,同比增长 37.1%,其中 Switch 卖出 2032 万台,Switch Lite 卖出 851 万台,软件销量达 2 亿 31 万套份。

KONAMI

【Konami财报】KONAMI公布2020~2021财年财报,以下为详细信息:
1.Konami本财年销售额2726亿日元,同比增长3.7%,营业利润365亿日元,同比增长18.0%。
2.尽管受疫情影响,Konami街机以及健身房业务遭受了一定冲击,但由于数字娱乐方面(手游、主机游戏、卡片游戏)表现稳定,因此总销售额依然增长。
3.在游戏方面,截止2021年5月。Switch平台游戏【桃太郎电铁:昭和平成令和也是惯例】销量已突破300万份。卡牌游戏方面【游戏王】即使在疫情状况下也在全球范围内获得好评,游戏王新规「 游戏王 RUSH DUEL」也通过与电视广告相结合的宣传吸引了以小学生为主的年轻用户的兴趣。

SE

Square Enix今日发布20-21财年年度财报,该财年销售额3325.32亿日元同比增长27.6%,营业利润472.26亿日元同比增长44.2%,除了主力游戏业务蓬勃发展之外,出版、版权业务也推动了业绩增长。
其中以游戏为主的数字娱乐业务销售额2639.09亿日元同比增长39.9%,营业利润505.36亿日元同比增长42.9%。主机游戏方面,主机游戏方面,除【最终幻想7 重制版】【漫威复仇者联盟】等大作之外,其他作品也持续热销,加上版权收入,收益同比增加。
网游方面,由于【最终幻想14】与【勇者斗恶龙10】该财年内均未推出大型资料片,相关收入下滑,但后续月卡、道具消费等收入稳定增长。
手游与PC 页游方面,【 勇者斗恶龙Walk】与【FFBE幻影战争 WAR OF THE VISIONS】等游戏运营状况良好,该财年内开服的【歧路旅人 大陆的霸者】与【勇者斗恶龙TACT】也为收益做出贡献。

单说财报账面成绩,Capcom根本比不过上面三家,别看财报看昏头了。不过Capcom胜在人数不多但是赚得不错。相比上面三家:任天堂(6000+),Konami(9000+,整个konami集团),SE(5000+),Capcom的员工数量也就约3000人(以上数据截止去年3月份)。

如果单看在游戏产业方面的发展历程,Capcom可能是在众大厂中走得最平坦的。老任在这段时间里经历了WiiU的大挫败;KONAMI因为利益冲突失去了一员功臣,之后的主机游戏基本没有全球爆款;SE的FFXV项目管理地狱最后留了个烂摊子没人收拾。而Capcom在这段时间里的最大危机大概就是街霸5的半成品强行上线,和漫威对卡普空无限的品质问题,相比其他公司的商业失利几乎算不上什么大事(况且现在街霸5也通过更新挽回了大家的好感,目前仍然是世界上最受欢迎的格斗游戏)。

如果是说「混」,其实可能还有很多中小厂做得也不错。例如我自己非常喜欢的INTI Creates,苍穹雷霆系列和Blaster Master Zero系列都发展得很顺利,而且【Dragon Marked For Death】这个初期就让人觉得路线走歪了的作品,也给了相当长时间的后续更新,起码社内压力肯定是不那么大的。还有靠着YS与奇迹(kiseki)走到现在没啥波澜的老牌「大」厂Falcom,游戏画面长进不大,游戏内容稳定发挥,虽然卖得可能也就马马虎虎,不过没啥大毛病,反正移植全靠日本一,自己专心开发游戏就行,舒服得很。Arc System Works这几年更是顺风顺水,各种优质大厂上门合作,开发的游戏除开一个令人一言难尽的大乱斗外,已经成为游戏业界的又一个行业标杆,不仅认知度高,玩家们也十分认可,不再是以前那个总是做粪游的Arc System Works了。