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为什么读指令这么臭名昭著,游戏公司还是争相使用?

2024-09-10游戏

首先你要理解现代动作游戏的boss的 ai设计

首先boss会有一系列的招式,这些招式有近战有远程有闪避后撤步什么的,当然散步发呆也是一个招式。

其次boss怎么去用这些招式一般由一个状态机来控制,这个状态机的输入一般就是boss自己的位置、血量、阶段、当前正在做什么、玩家的位置血量当前正在做什么。

所以你看到了,boss的ai判断里本来就会考虑玩家你当前在做什么,因为不考虑的话boss是完全做不出一种具有智能的在和玩家积极对抗的样子。

所以我们说的读指令到底是什么?其实是对玩家一些动作的针对性counter处理。适当的读指令counter会让boss显得更智能更有博弈真实感。但是过于滥用的读指令会让玩家产生巨大的挫败感。

比如说一般动作游戏里被打了你想喝血,如果boss只要检查到你喝血立即以100%概率触发比你喝血动作完成后摇更快的速度出手打断你,会令人感觉非常沮丧,因为既然100%抓喝血后摇,如此你何必给我设计血瓶呢。所以boss肯定不会这么设计,他一定要么存在几个明显的动作后摇,这