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为什么这两年又开始疯狂的把原神往手游的标签上打?

2024-03-25游戏

叠甲,你就当我说的是个人观点吧。

我个人和题主差不多,基本上是手机搓个树脂,要好好玩的话肯定会选择PC等大屏幕设备游玩,虽说原(包括铁道)的运营模式是手游式(每日任务换取奖励,体力限制,日常材料遗物本),不过就品质来说,的确是主机那一档,在我看来,就二次元风格上,放到主机里也没几个作品能打的(我甚至想不出来有几个能比一比)。

长剧情内容几乎无重复的一次性消耗游玩体验,高质量的过场动画演出,虽然早期原神的一些设计非常稚嫩,例如地图空旷玩法单一,但后期可以看见制作人员在地图探索方面增加了很多新奇的东西方便玩家进行探索,地图设计从单一平面转向立体,以至于过于复杂导致一些轻度玩家接受不了。

我这种掌机主机一路过来的玩家,确实在探索的时候能感觉到后期的一些迷宫设计确实是主机rpg那个档次,甚至觉得有点复古,毕竟以前在GBA或是psp上玩一些老的rpg游戏,剧情中困难的迷宫绕路属于是不得不品的桥段。

(不过现在轻量化时代在搞这些复杂的可能确实对轻度玩家不友好了,宝可梦系列的迷宫从发展看来都是在不断轻量化以迎合时代潮流。)

这种情况下如果你不把原神打成手游,其他同类型风格的游戏压根竞争不过,上一个能让我在过场动画里调动情绪,看了高质量动作演出的游戏,并且享受了一段完整剧情体验的,还是2017的XB2...

可能本质上还是二次元风格的rpg能打的越来越少了,这一点在今年二月份我打完铁道的匹诺康尼第一部分,再去玩同月发售的P3R感觉尤其明显,

当你习惯了铁道里流畅的过场动画以及动作演出外,再玩P3R看着僵硬又缺起承转合的过场动画,以及又新又旧的游戏体验。

P5还会用动画演出过场来弥补人物建模僵硬的动作,(3D表现力不足的情况下用2D来表现也算是种讨巧的方法)P3R动画都没几段...只能说是时代变了。(反正我先当阿特拉斯主力都去搞暗喻幻想了吧)

这种情况下你不把原铁打成手游和其他只能在主机PC平台上玩的二次元游戏区分开赛道,那真的一点竞争力都没...就像轨迹系列现在的建模画质,我觉得搬到手机上也没问题,只不过就算真的搬到手机上了,也只会多一个买断制的标签,而不是手机游戏。

顺便说一下,哪怕同为手游,你把原铁(包括未来的绝区零),放到大屏幕上展示战斗演出过场动画,你在不告知观赏者这是一款手机上能玩的游戏的话,哪怕被当作主机大作也不奇怪,但是其他手游立绘对对碰放到大屏幕上,真的还会有人认为这是一款主机作品吗?

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反正我是无法想象二次元立绘对撞类型的游戏放到大屏幕上的表现力会比3D有高质量过场和大世界、人物建模的游戏更强..这种差距就像是在用PPT和完整的动画演出进行对比..